暴雪電競總監:速度賽也是競技 魔獸世界PVE能登上電競舞台

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《魔獸世界》這款遊戲可能也要走競技路線了,首當其中的可能就是副本團隊競速賽。

日前,PCGamesN對暴雪電競總監Kim Phan的一次採訪中,Kim Phan表示,暴雪在魔獸上重新看到了電競的機遇。

以下為採訪內容翻譯

Kim Phan:

很早以前我們就在做團本競速直播,不過相對傳統電競項目來說,魔獸PVE並不是兩方對抗,而是比賽打團本。

雖說不是對抗賽,但是這種競速賽也很有看點。

我們去年就此進行過實驗,今年也會繼續。

現在還不確定是否會為項目設立獎池及其他支持,不過我認為,並不是只有設立獎金才能稱其為電競。

對於我個人而言,只要能讓觀眾欣賞,看誰才是最強,那麼它就是電競。

此外,Kim Phan還表示,「比賽伺服器」的環境對於玩家來說更加穩定,也因此獲得過很多玩家的好評,也許這一形式也適合PVE內容。

不過,在具體何時能夠讓魔獸PVE走上電競舞台,她說:「為了更廣泛地給予支持,使其走上成功,被玩家廣為接受,暴雪會首先從一些測試開始,根據具體情況做一些宣傳,然後看玩家的反饋——玩家喜不喜歡看,好不好看?能不能提供一些相關支持工具。

首先要一步步向這個目標走,如果玩家希望看到,而且取得了成功,玩家又想要競技,那我們肯定會支持。

暴雪旗下遊戲的最大特徵,就是其對抗性極為明顯,在當下,這樣的特性有一個統一的稱呼,那就是電子競技。

從早期的《魔獸爭霸》和《星際爭霸》,再到後來的《守望先鋒》和《風暴英雄》,甚至是現在的《暗黑破壞神3》,這些遊戲無不例外的向人們展示著玩家通過遊戲來達到競技的目的是怎樣一種效果。

但是最為暴雪旗下的一款老牌遊戲,《魔獸世界》的競技性卻一直都顯得格外尷尬。

如果談到《魔獸世界》的競技性,那麼首先人們會聯想到這款遊戲的PVP系統,我們熟悉的2V2、3V3、5V5,野外PK,陣營對抗以及多人戰場等,這些都是這款遊戲為玩家提供的有關競技類的玩法。

PVP花樣種類雖然很多,但是熟悉《魔獸世界》這款遊戲的人都知道,這款遊戲的關鍵詞只有一個,「首殺」。

和《英雄聯盟》、《DOTA2》這樣的競技遊戲不同,《魔獸世界》的核心理念是一款大型的多人在線網遊,遊戲的主旨提倡玩家與玩家之間交流和互動,因此對於這款遊戲來說,PVE的活躍度遠遠高於PVP。

尤其是每次版本更新後,世界各大公會的團本首殺爭奪戰一直是玩家的最大看點,這也導致了大部分的玩家心中所想都是今晚這個BOSS怎麼打通,我們的副本進度究竟應該如何提升,而不是去「野外」和某某玩家一較高下,甚至像競技場這樣的理念都是在遊戲誕生之後才加入進去的。

由此可見,對抗性,並非是這款遊戲的初衷。

但是作為遊戲核心,直到現在,暴雪卻一直沒有給《魔獸世界》的首殺爭奪戰一個正式的名號,甚至沒有任何官方支持。

很長一段時間,所謂的「首殺」都是玩家們自發完成的,並沒有任何官方的獎勵。

長此以往自然會有玩家不買帳,而這也導致了自暗夜要塞首殺之後,出現了大量頂級公會退賽潮,世界第一的Exorsus,世界第四的FS等等公會都宣布不再參與首殺賽。

不得不說,暴雪在這一點上,欠很多公會一份認可。

暴雪顯然也看到了這方面的弊端,才想要把一些競技元素加入到團隊競速賽當中,好讓玩家們能夠繼續保持遊戲的激情,在體會PVE的同時,也能夠享受到有關電競對抗性的樂趣。

但是這樣做真的會得到理想的效果嗎?

電競這個詞語在時下確實火爆,荷蘭的知名數據研究機構 Newzoo 預計在2017年內,全球電子競技的總體收入將會增至6.96億美元,這一數據同比去年(2016年)增加了41.3%。

而如果我們按照地域劃分的話,中國和北美將會成為全球兩個最繁榮的電競市場。

二者的收入總和將達到3.62億,占整個市場規模的52%。

Newzoo的執行長Peter Warman也表示:如今的電子競技不僅作為一個全新的獨立業務正在快速發展,與此同時,它還在積極地與其他行業進行著融合。

電競市場的不斷拓展和發展,自然會有越來越多的人參與其中,但是將電競的概念與《魔獸世界》的競速賽前行拼湊在一起,就顯得有點莫名奇妙了。

首先,《魔獸世界》走到今天也難免會遇到玩家流失的問題。

玩家本身的基數和目前的高水平公會數量是否能夠支撐暴雪形成這樣一個電競體系我們還不得而知,而且經過這麼多年,很多玩家已經習慣了當前競速賽的這種模式和套路,如果團隊競速賽在方式方法以及遊戲本身的內容版本上沒有一些創新,恐怕即使是一些老玩家們也很難買帳。

其次,對於暴雪的電競發展策略,圈哥一直都保持懷疑態度,從最初WAR3與《DOTA》之間的「愛恨情仇」再到《星際爭霸》系列從輝煌到低谷,可以說,拋開遊戲質量而談,在電競發展上面,暴雪過往的一些政策和保守的態度顯然不過關,當初一味的強調遊戲娛樂至上而放棄了發展電競環節,如今再想重新拾起這塊蛋糕,相比與V社和拳頭,暴雪在這方面顯然已經落後很多。

雖然暴雪將「尋求新的道路來改善目前的遊戲環境,並試圖提升玩家的遊戲激情」這件事提上日程,而且扶持《魔獸世界》團本首殺賽競速這無疑是一件好事,但是在保證比賽的觀賞性和保密性的同時還能夠將這款遊戲的競技性繼續延續下去,暴雪無疑還有很長的路要走。


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