Exorsus公會公告:海拉我們正常打也可以過

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Exorsus公會公告:海拉我們正常打也可以過。

橙裝機制有問題。

為了方便解釋,我將這篇文章分為幾個部分,以確保你們能夠理解這幾者之間沒有聯繫(或者至少關係不大)。

海拉的bug

簡單的說,海拉有個吐息技能,這個技能會在boss面前的一個錐形範圍內造成傷害,並且boss施法後,吐息範圍內在P1會刷新小軟,P3會刷新紫圈。

我們在開荒過程中發現,如果坦克P1吃到吐息並死了,BOSS馬上會停止釋放吐息(註:字面上解讀,3K3的意思是,P1讓坦剋死是為了打斷boss引導不刷新小軟,這樣可以壓DPS,而且P1放生坦克後boss下次吐息該吐還是吐)。

所以我們在吐息前讓薩滿插個圖騰來放生並復活坦克,以此壓榨P1的dps。

此時我們雖然已經感覺P3也可以這樣規避吐息,但是還不確定這個機制在P3有沒有用。

到這裡,我覺得你們中的一些人肯定會問:「為啥你們這麼幹?這不明顯是個漏洞麼,你們是在通過讓坦克自殺的方式來完全繞過boss技能。

」我們的回答是否定的,因為到目前為止,我覺得我們做的事和暴雪認可的M阿克蒙德水晶放生坦克戰術沒有本質區別。

但進了P3後,問題來了,不知道為啥,我們放生了第一次吐息後,發現海拉再也不吐息了。

這明顯就成了大幅簡化boss戰難度的一個BUG(而且這個bug在上周H模式開放後已經被很多公會上報了,BLZ卻無動於衷)。

所以這時候我們有兩條路走:完全放棄我們的P1放生戰術重新開荒,或者繼續干(因為blz即使改成P3放生T後後面吐息繼續出,我們也能通過薩滿圖騰和小德戰復讓T每次吐息都死一次來打斷施法,以規避這個技能)。

講到這裡,你們應該已經知道我們的選擇了。

再談談暴雪對bug態度的前後不一,最近的3個版本的最後boss都有一些「小竅門」能讓他們變的更簡單,甚至讓整個階段從地獄難度變白送:1)M黑手P3武僧T跳樓,以讓擊飛不出圈,世界第四第五都是這麼打的,甚至還放了視頻,暴雪沒有對此採取任何措施;2)M阿克蒙德隱藏階段的混沌水晶,同樣是讓T去死,這樣全團人就都不用轉火了,省了很多dps,世界前五甚至前十的公會都是這麼打的,暴雪仍然沒採取任何措施。

這一部分的最後是我們成功擊殺海拉那把的戰鬥日誌——給那些質疑我們這個boss擊殺的正當性的人看的。

boss倒地的時候,我們還有3個戰復可以用,還有薩滿的圖騰(加一起足夠覆蓋整個P3的所有吐息)。

如果這場戰鬥再來一次,即使P3每次boss都正常吐息,我100%確定,結果也不會有任何的改變。

橙裝

我100%確定這是目前所有wower都正在面對的東西,我想就此向blz提幾個問題,因為這玩意給大部分玩家群體帶來的只有越來越多的挫敗感。

1)橙裝設計,目前橙裝分為通用橙和核心橙,橙與橙之間極其不平衡。

人們都想要核心橙,通用橙則無人問津。

值得一提的是,也有很多專精的核心橙被設計的很垃圾,提升微乎其微。

這個問題的解決辦法很簡單:讓所有的橙都變成通用橙那樣,賦予你一些有趣的額外的能力,而不是能大幅提升你的DPS/HPS。

2)4橙軟上限,我知道設計師已經多次宣稱根本不存在一個軟上限,但這玩意在遊戲里確實存在!確實有部分玩家有超過5個的橙裝,但我敢保證他們大部分都在很早前,那個讓出了一個橙第二個就更好出的防臉黑BUG還沒被修復時獲取過橙裝。

事實上,我們有人橙裝數量一直停留在4,刷了1340次大秘境但再也沒出過。

這個軟上限導致了一個非常愚蠢的結果,很多(包括我們公會的)團員被逼著無限刷本。

如果你已經刷出了4橙但是都是通用鞋子項鍊?如果你火法出了四個好橙但是現在火法被砍廢了要轉奧?如果你正好沒出那個對你提升最大的橙?

解決辦法只有一個:退回人物介面建立小號,升級到110再刷,並且向上帝祈禱自己這次好運。

這是現在你唯一的選擇,否則就帶著你那四個垃圾一起哈啤吧。

暴雪想解決這個問題也很簡單,只要允許我們用2-3個廢橙兌換一個新橙就行了,或者直接移除這個只有老天知道為什麼被放進遊戲的軟上限。

關於橙裝在史詩本里的作用,我寧願暴雪在剛進本的那兩三周完全禁用橙裝,在FD出了之後再讓橙裝可用,以此作為對高難度副本變相的削弱。

編外語:還是有不少玩家有超過4件橙裝的。

高端PVE

這是我想說的下一個問題,我不知道是不是只有我對現在Blizzcon的現狀感到厭煩了,wow作為全世界目前最好的一個PVE MMORPG遊戲,每年的Blizzcon居然只有PVP比賽,而對PVE毫不關心?此外,現在大秘境都有個暴雪官方的英雄榜排名了,團本居然還沒有。

另外,每次我沒事就去看Warcraft的官方推特,都只能看到諸如小寵物對戰之類的信息,再配上幾張美圖,而對PVE進度完全無動於衷。

最令人沮喪的事就是——高端PVE正在死去。

還記得當年PVE的盛況嗎?打入世界前10已經算是一個極其出色的HCPVE公會的夢想了。

而現在打個世界前十隻要你有20個能在一周內每天在電腦前坐14個小時的穩定團員就行了。

分團伐木也同樣是頂級PVE公會的殺手,我享受在M難度中開荒,鑽研戰術推進度很爽。

但是升級6個滿級角色,刷橙裝,刷神器能量,刷裝備以保證第一周的分團伐木就一點不爽了。

說出來你可能不信,這種情況存在的原因是——第一周開H不開M是因為這周是PTR測試的延續,暴雪通過這一周的反饋修復bug,調整職業,但從我們這種頂級公會的角度看,這一點簡直糟透了。

現在招人太難了,常常我面對一個非常出色的玩家,但是我卻無法去和他解釋說服他去要浪費自己寶貴的時間做這些事(分團練小號),而他能得到的唯一東西只有擊殺後的喜悅和推特上玩家們的鼓勵。

現在能吸引這些出色玩家來我們這種公會的唯一東西是「boosting」(關於這個下段再詳細給你們818),因為帶人打大秘境和團本來賺點現實中的錢,算是所有我們這些頂級公會賺回在衝擊FD過程的開銷的唯一方式了。

要改變這些頂級公會現在面臨的困境有兩種方法(或許不是理想方法,只是我的想法):

1)制定競爭準則(比如說擊殺最終boss,限定團員數目打boss等等),然後為前幾名公會設一個獎金池。

這將吸引大量的人回歸HC RAID,同時wow作為一個遊戲也能給暴雪帶來更多的傳媒吸引力和廣告收入。

關於獎金池的籌措,可以通過推出一個小寵物(比如關底boss的mini版),然後將出售所得的一部分歸入獎金池中。

考慮到暴雪正在嘗試進入電競圈,這麼做不僅能盤活wow的高端PVE,還有更多的好處。

2)如果暴雪真的完全不在乎PVE玩家群體的話,那也有個非常簡單的辦法,為啥不建立個新的成就系統呢?這一系統不用太複雜,就是官方展示所有公會的進度,每個boss的1殺2殺3殺,都在上面展示,這樣我們就能吸引到更多的贊助商,我確定所有頂級公會都會很贊同我這個辦法。

違反用戶協議

我知道很多人在論壇上早已經爆過料(說我們這些高端公會違反用戶協議),但是這些人絕對都不懂為什麼幾乎所有的高端公會都在一定程度上違反協議。

今天我明確的和你們講講這些不該發生的事是怎麼發生的:

1)小型BUG-所有頂級公會在開荒中都盡全力去發揮各個職業的上限,所以當我們發現個小bug,能帶來一點提升的話——我們100%會用,除非這個漏洞明顯是惡性bug。

這版本就有很多例子,比如開團隊撿神器能量,開團隊無限接世界任務,DH進本前決鬥卡PVP天賦buff,暗牧卡狂亂值之類的。

2)帳號共享-同理,如果團隊配置要4個某職業但我們發現儲備就3個,或者某個團員的朋友有一個不常玩又有非常NB橙裝的角色,我們就偷偷把這個角色轉進一個新帳號,然後用來打進度,這基本算是我們這些公會有需求時的慣用方法了。

3)BOOSTING(註:這個詞直譯過來大概是「速推」,其實玩過外服的都懂這兒的意思就是帶老闆消費)-這一點我在第三段已經提到過了,所有公會都要通過一些方法來吸引團員,保持活躍人口數量,而你收人時想靠「我們公會進度世界前x來我們公會吧很厲害很酷哦」來吸引那些頂級高手簡直是做夢。

因為不算自己拉來的贊助的話,打到世界前幾的進度根本沒有實際的$獎勵。

所有頂級公會都在帶老闆消費來賺錢,現實生活中的錢不是金幣。

花100-1000美元/歐元就能買個坑,和我們一起伐木M難度的各種BOSS,自己上號各種姿勢,躺屍還是跟著打隨便。

長期老闆還可以加入我們的公會(wowprogress上查查就能發現,各個公會裡都有一些「異常的」帳號)以避免別人質疑你的真實水平。

(不過很多老闆通過特製插件來修改暱稱,團隊框架和DPS統計插件來避免姿勢水平暴露)。

我要強調一點,我們幹這個不是因為我們喜歡干,我們是為了生存做這個,PVE不能當飯吃,暴雪更是對我們不聞不問。

最我很傷心難過的是,很多公會不再專注於PVE開荒,他們的團員被團隊強迫不停的伐木打單賺錢。

4)副本BUG-諸如「遊戲內機制的濫用」的說辭是遊戲開發者常說的。

有時候很多東西就是被簡單的無視了。

我們因為其中的一些被懲罰。

絕大多數時候遊戲開發者都在raid進程中盯著一些頂級公會然後進行調整,修復。

結果卻是會導致更多的問題,總是簡單的調整裝等。

正因為這樣,我們在找尋不同治療/dps解決方法。

有時候可能就是「讓我們試試3治療吧」,「讓我們的T在水晶或是吐息里死掉」,「讓那些龍離遠點,因為我們正在損失DPS」之類的。

在這種情況下,事情就是這樣簡簡單單發生的,並不會有什麼意外,除非有些東西能徹底改變。

結語

希望我們這些話能夠解釋很多高端raid里的傳聞,可能暴雪的人會看到,可能會改變一些東西。

最後我還是要謝謝暴雪,這真是休閒玩家最好的版本了。

當然,我還是希望他們能給高端玩家一點愛。


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