被封公會與暴雪展開對峙:我們只是合理利用機制而已
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昨日,我們報導了暴雪以「利用BUG擊殺史詩海拉」的理由,封殺了三家頂級公會:Exorsus、From Scratch和Limit。
其中的Limit公會承認了自己確實利用了副本中的BUG,不過在那之前他們已經針對BUG的情況向暴雪做出反饋。
至於另外兩家公會則顯然對暴雪的行為表示不服,對此他們發表了長文公告,列舉了合理使用BUG的例子,並表示自己的行為屬於合理範疇。
以下公告內容翻譯自Exorsus公會,我們不妨來看看這家世界頂級的《魔獸世界》公會是如何看待「BUG」這件事——
為了確保各位完全理解發生了什麼,我們會儘量簡單解釋這個BUG機制。
在P1和P3階段,海拉有一個「吐息」技能,造成錐形區域傷害和產生小軟。
我們的公會發現,如果你在吐息時讓你的坦剋死亡,那麼吐息就會停止,所以我們決定用薩滿天賦中的先祖護佑圖騰來復活坦克,這樣會讓我們能夠省去轉火小軟的DPS,更快把BOSS壓進P2。在這一點上,我們從來不知道它在P3是如何工作,但我們相信可以用同樣的方法在最後一個階段避免吐息。
在開始討論一切之前,你們中的一些人肯定會問「為什麼要這樣做?這本身就是利用了BUG,你們放生了坦克來避免吐息。
」而我們的回答則是:這顯然不是一個BUG,放生坦克減少團隊壓力本來就是戰術的一種,例如每個公會都在擊殺史詩阿克蒙德的過程中使用(利用的坦剋死亡,以規避隱藏階段的混沌之源),甚至暴雪自己也承認這是戰術的一種。所以當我們進入P3之後,發現坦克在死亡一次之後海拉就不會吐息了。
這是一個明顯的BUG(沒錯,Limit此前曾將這個BUG匯報給暴雪),使得我們的戰鬥流程大大簡化。
所以當我們發現這個BUG的時候,我們有兩個選擇——完全放棄已經熟練的戰術和時間軸,去開發一個新的戰術,或者繼續使用它。
考慮到即使沒有遇到這個BUG,現有的戰術仍然十分有效(即使暴雪修復了海拉不吐息的BUG,我們仍然可以通過放生坦克再復活的方法規避吐息對T造成的壓力)我想你已經知道我們做了什麼選擇。接下來,我們再談談BUG認定的一致性問題,最近的三個團隊副本中的關底BOSS都有一些「技巧」來使他們更容易,一些BOSS甚至可以省很多事情:
(1)黑手戰鬥中武僧T跳崖規避巨力猛擊,當時排名第四和第五的兩家公會都用了這個技巧,但沒有受到懲罰。
(2)在史詩阿克蒙德,你能夠放生你的坦克,規避隱藏階段的混沌之源,減少DPS的壓力。
世界排名前5甚至前10的每個公會在使用它。
依然沒有任何處理。換句話說,如果有些人想知道我們這次的擊殺到底算不算利用了BUG,那不妨瞧瞧當BOSS倒地的時候,我們手裡還有3個戰復和一個圖騰(足夠覆蓋P3階段的所有吐息)。
所以我100%確定有沒有這個BUG對我們沒有任何影響!
就在Exorsus的公告之後不久,From Scratch也發布了自己的公告,其大意差不多,同樣表示自己在合理的利用副本機制,不過他們倒是列出了自「巫妖王之怒」版本以來所有的相關例子,而這些例子都沒有收到過暴雪的處罰。
以下內容是From Scratch所列舉的案例——
T10巫妖王戰鬥中薩隆邪鐵炸彈的BUG
涉及公會:Ensidia
處理辦法:封號
T14燭龍戰鬥中DK套裝效果的BUG
涉及公會:星辰、Midwinter、Wraith、Envy等幾乎所有頂級公會
處理辦法:無
T16索克戰鬥中全員集合於BOSS腳下規避所有技能的BUG
涉及公會:Spiters
處理辦法:無
T16地獄咆哮戰鬥中利用自殺刀規避惡意的BUG
涉及公會:Method
處理辦法:無,直到有人在當年的暴雪嘉年華上向暴雪匯報後才修復
T17女武神戰鬥中規避BOSS上船的BUG
涉及公會:Method
處理辦法:暴雪在他們成功擊殺BOSS前在線修正了這個BUG,並警告他們如果繼續使用BUG將會被封號
T17黑手戰鬥中武僧坦跳崖規避巨力猛擊的BUG
涉及公會:亞洲公會
處理辦法:無
T18阿克蒙德戰鬥中利用坦剋死亡規避混沌之源的BUG
涉及公會:Paragon, From Scratch以及所有抄他們作業的公會
處理辦法:無
T19海拉戰鬥中增加AM傷害的BUG
涉及公會:至少有Serenity
處理辦法:無
編輯結語:歸納來看,兩家公會的訴求點在於,暴雪對於「合理利用規則」和「使用BUG」的界定越來越模糊,導致玩家的創造力被抑制,只能按照設計師的思路去攻關。
再加上關於海拉的BUG很早就進行了反饋,而暴雪並沒有非常迅速的處理,於是當他們的戰術設計與BUG產生結合時,自然也不應該為BUG讓路。
此外,Exorsus公會在聲明中也一再強調,就算沒有BUG,他們的戰術同樣可以保證擊殺史詩海拉。
各位看官老爺,對此你又是如何看待呢?
(多玩網 迦南)
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