北歐的英傑:manaflask專訪Paragon史詩團

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歷史上第一個史詩難度開荒大戰已經落下帷幕,而冠軍的獎盃又一次落入了我們的老朋友手中。

就像大災變資料片上演的那樣,懸槌堡上演的T17版本第一場首殺爭奪再次在Paragon和Method之間展開,而結局也一如既往——芬蘭人又一次笑傲群雄。

在一整個資料片10人罕逢敵手、囊括全部首殺之後,Paragon再一次回到了主戰場,而這一次的戰場上,戰鬥空前激烈,對手也空前強大。

在史詩模式下,所有職業團隊再次站在了同一條起跑線上,再也沒有關於團隊規模的無謂爭執——雖然我們差一點就要為6/7算不算首通撕逼了。

還好Paragon一騎絕塵,在所有公會搞定馬爾高克之前幹掉屠夫,替我們解決了這個問題。

讓我們和會長Seita(防戰)、會員Vereesa(邪DK)、Devai(射擊獵)、Yliajo(增強薩)談談他們的勝利,談談懸槌堡。

Paragon首殺元首馬爾高克

首先,祝賀你們拿下馬爾高克首殺並成為首個達成7/7的團隊。

比起在10人模式下獨孤求敗,重新回到激烈的首殺爭奪中感覺如何?這次勝利和以往你們在25人模式下取得的勝利有什麼不同?

Seita: 因為我們重新回到了「大戰場」里,這一場贏的爽快多了。

這個遊戲相比當年我們打25人團的時候發生了很大的變化,每個公會為了勝利做出的準備已經遠超以往。

我們為懸槌堡做的準備就比以前準備任何副本都要多。

在頂級模式需要更多玩家的情況下,想讓公會勝過規模更大、組織更嚴密的其他公會,是不是非常困難?

Seita: 要找到合乎標準、又能投入所需時間的芬蘭玩家實在是太難了。

在這次的開荒團隊中有8名新面孔,其中5名來自Depraved。

招到數名來自同一公會的玩家是一件非常幸運的事,這節省了很多磨合的成本。

在其他公會擁有人員和裝備優勢,你們又在屠夫身上浪費了很多時間的情況下,拿下馬爾高克的首殺是不是十分出乎你們意料?

Seita: 也沒什麼出乎意料的,畢竟我們為這個團本做了非常充分的準備,本來就預計能拿下首殺。

在屠夫身上浪費8小時確實糟透了,那一天讓整個團隊的心情都變得很差。

直到我們在馬爾高克身上取得好的進展,開荒團隊才重振士氣。

你們在什麼時候決定放棄屠夫轉攻元首,為什麼?

Seita: 周四在屠夫身上浪費8小時之後我們決定是時候換BOSS了。

屠夫是整個團本最無聊的BOSS,持續滅團只會逐步侵蝕團隊的意志。

可能繼續磕屠夫能讓我們在周四拿下它,但結果證明改打元首是個正確的決定,畢竟滅到撞牆就不是在玩遊戲了。

其中一次屠夫低血滅團

在攻下元首之後,你們有沒有必須馬上搶在其他公會全通之前打掉屠夫的壓力?還是說你們就是為了全通去順便打掉而已。

Seita: 在打掉元首之後全團瞬間打了雞血,立刻衝過去搞定了屠夫。

我們有把握能迅速推掉,因為周四有幾把已經很有希望。

你們似乎並沒有很大的人員儲備,是不是擊殺每個BOSS所用的人員/組成都差不多?因為沒有很多更換配置的空間,戰鬥難度是否顯著的提高了?

Seita: 我們的人員是按照最終BOSS配置的,畢竟最終BOSS才是最難的,也是最關鍵的,因此我們的人員、職業挑選都根據關底BOSS的表現來進行。

可能這讓我們在屠夫吃了不少苦頭,但這不重要。

還好我們不用為了「7/7M」和「首殺元首」誰算冠軍吵到天亮,不過你們自己對這個怎麼想呢?

Seita: 如果你全面的考慮每一場BOSS戰,考慮公會要為了完成這場戰鬥付出多大的努力,就會知道只有關底才是首殺爭奪的關鍵。

你對於各職業在史詩難度下的表現評價如何?有特別突出的職業嗎?

Seita: 各職業的總體平衡還是不錯的,不過很多職業在特定的場合下非常強大。

雖然沒有哪個職業全面吃香,但只要你因才適用,多數天賦都有閃光點。

當然也有很多天賦現在表現平平,所以在大部分戰鬥中你見不到他們的身影。

這場戰鬥的最終階段看起來非常激烈,史詩模式新加入的機制,在團隊戰術和對個人能力的要求上究竟達到了怎樣的高度?

Seita: 這顯而易見是整個副本最難的一場戰鬥,大約要持續17分鐘,每個階段都有大量的滅團點。

長時間的戰鬥總是更具有挑戰性,畢竟要保持17分鐘不犯錯是非常困難的。

Yliajo: 在戰鬥超過15分鐘之後,任何機制都會變得令人緊張,特別是最後幾個階段,畢竟你不想毀掉之前十幾分鐘近乎完美的戰鬥。

當然,在你的傷害和治療量達標之後,元首也只是自保和正確應對機制而已。

古加爾在最終階段中現身

在史上著名的關底BOSS中,元首可以排到第幾名?

Seita: 在我看來,一個開打沒兩天就倒下的BOSS實在不算一個很好的BOSS。

元首的戰鬥機制是很有潛力的,但數值設計上沒有達到應有的強度;這個BOSS並不需要每名團員都做到0失誤。

Vereesa: 排不上什麼名次,甚至算不上是個關底。

Yliajo: 我不覺得元首算得上一個強力的關底BOSS,不過作為版本的入門副本,這場戰鬥難度還算合適。

你們如何評價整個懸槌堡副本?在魔獸的歷史上能排到第幾?

Seita: 我認為副本中的很多BOSS都非常具有潛力,如果他們的機制可以做一些小的調整,或者讓我們打起來感到更大的壓力。

因為通的太快了,我實在沒法說某個 BOSS或者整個副本「很好」。

非要說的話,和最近的入門本比起來,懸槌堡還是比永春台、恐心和魔古山好一點。

Vereesa: 奧格>雷神>懸槌

Yliajo: 肯定比龍魂強。

作為資料片入門副本,懸槌在整個魔獸史上還是算很不錯的。

「泄露」的馬爾高克最後階段截圖讓首殺爭奪產生了戲劇的轉變——所有人都認為你們卡在5/7,落後其他公會一大截,但截圖再次吸引了所有人的注意。

然後你們又迅速放出了帶有傷害統計的擊殺截圖(譯者註:通常此類截圖不會帶有戰鬥數據)。

是你們對此毫不在意,還是說其實泄露情報是個失誤,這是否對首殺爭奪產生了影響?

Seita: 一些新成員不懂開荒期間的規矩,重要BOSS的任何信息都是機密,不應該傳給公會外的任何人;而一擊殺就公布帶有傷害統計的截圖更是錯的離譜,畢竟這不但立刻昭告了隱藏階段的存在,還通過戰鬥數據泄露了大量關於戰鬥和戰術的信息。

這種事情絕對不會再發生了:)

驚醒世人的「泄密」

來談談增強薩的問題吧。

你們似乎是唯一一個專為元首武裝了增強薩的工會,你們是什麼時候、以什麼方式發現了增強薩的妙用,並認定它會是這場戰鬥的明星之一?帶上多名增強薩是否會進一步降低戰鬥的難度?其他公會沒有或少帶增強薩是他們較晚或至今尚未擊殺BOSS的主要原因嗎?

Seita: 在測試服測試其他BOSS的時候我們發現增強薩具有最強大的AOE能力。

你如果仔細研究史詩難度元首的地下城手冊,就會知道增強薩可以在這場戰鬥發揮他的極致潛力。

元首戰持續的AOE需求正是我們在全部7/7戰鬥中保留一名增強薩的原因。

至於增強薩在隱藏階段的優異表現,則是出乎我們意料之外的了。

現在你們重新回到了第一名的寶座上,在即將到來的T17第二部分保住冠軍會不會讓你們很有壓力?

Seita: 準備黑石鑄造廠和準備懸槌堡對我們沒有什麼區別。

我們仍然會為首殺拼盡全力。

Devai: 「重新」登頂終於讓我放下了心頭的一塊大石。

這次開荒我們帶上了很多全新的成員。

雖然我們在一塊打過幾次SOO,但那都是我們滾瓜爛熟的BOSS,而且大家的裝備都太好了,你根本看不出團員到底表現的如何。

現在我們拿下了首殺,對於下個版本我已經充滿信心,因為在這次開荒中,所有的新成員都表現優異,證明自己無愧世界冠軍的身份。

並且,因為對彼此更加了解,我們在黑石鑄造廠的配合將會更加緊密。

何況黑石的難度更高,而副本的難度越高,Paragon的表現總是越出彩。

Vereesa: 身為冠軍總是會有一些壓力,但懸槌堡的出色表現讓我對拿下黑石的首殺並不擔心。

Yliajo: 我們會再次為了新版本付出巨大的努力,也希望其他公會能和我們在黑手身上來場漂亮的決戰。

說說你們在這次開荒中你們用過最奇葩/搞笑/愚蠢的戰術。

Vereesa: 在絕望並放棄死磕屠夫之後,我們曾經試過把他坦在下水道邊上的水坑上,整個團隊站在他背後並且只讓盜賊去吃順劈。

顯然這不好使,然後我們就回去打元首了。

Yliajo: 我們試了幾把屠夫的水坑戰術,結果DPS根本不夠。

有沒有對於特定的BOSS或者副本其他部分特別不滿的地方?

Yliajo: 克拉戈的機制讓公會有點頭疼,既需要一定的物理輸出能力,又需要一定的法系輸出能力,對特定的團隊配置這個BOSS可能過於難了。

最喜歡的BOSS是哪個,為什麼?哪個BOSS讓你們覺得極具潛力,但強度調整的不太好?

Vereesa: 最喜歡的肯定是元首,但並不是說其他BOSS就沒意思了。

至於強度,除了極個別技能,大部分比較合適。

Yliajo: 我其實更喜歡卡加斯。

他很簡單,但是是一個很合格的門神BOSS。

作為一個增強薩能進競技場實在是太爽啦:D

Devai: 布蘭肯斯波和元首我都很喜歡。

布蘭肯斯波可以稍微再難點,不過這個BOSS還是有很多注意點,一些需要全團配合,一些需要個人能力(對,我就是那個噴火的)。

元首戰十分漫長,每個階段都有不同的技能,作為獵人還要執行一些額外的工作。

對我來說,不是無腦站樁,而是邊打邊干點活兒,才是這個遊戲好玩的地方。

這是一個非常好的關底BOSS,開發團隊做的很好,在最後階段給了我們一個驚喜!我已經很久沒有這種驚訝的感覺了。

茫茫多的地雷

下面是一些來自fans的問題:

在我們的心目中,Sejta就是「那頭熊」,這是他奧杜爾時期以來一直的主號。

在以往熊坦不被看好的版本他都堅持過來了,是什麼讓他在這個版本突然換成了戰士坦?

Seita: 我想最大的原因是戰士坦在關底表現出色,畢竟這個戰鬥機制——你只需要在一半的時間T BOSS——太適合盾擋。

比如,在我們的元首擊殺中,元首一共打中我176次,其中123次格擋,38次招架,只有13下直接命中。

以往我玩熊坦,要麼因為它是最好的副坦,要麼因為他是對應BOSS機制下最好的坦克,但這一次我個人認為熊坦不適合任何一種坦克工作。

在大伺服器機制下,Paragon和ScrubBusters被分到了同一個伺服器,而後者海量的購入了665裝綁,這是否對拍賣行產生了一定程度的衝擊,影響了Paragon的裝備儲備?

Seita: 我們想要的裝備都買到了,畢竟開史詩之前有4個星期的準備時間。

誰負責你們公會的戰略制定,包括裝備積累、預算、團隊組成、BOSS戰術?是合作制定的嗎?通常按什麼方式進行?

Seita: 一般由我擬定安排,然後詢問其他官員(Alzu, Fragi, Verdisha)的意見,確定我們是不是這樣執行。

通常在正式開荒之前,根據測試服得到的信息,我們會對BOSS戰如何進行有一個大概的了解。

在每次滅團之後所有團隊成員都可以提出戰術意見。

通常Jhazrun是提出最多建設性意見的人。

我會最終決定我們在實際嘗試時使用哪種戰術。

元首馬爾高克的首殺視頻將會在周四或周五放出。


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