軍團前夕7月降臨!魔獸世界新人及老玩家回歸手冊!
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現在種種跡象表明軍團前夕將在7月21日左右開啟(這只是預計,也有可能會晚一周),經過2個CD測試服的試玩發現,作為1個老玩家有點跟不上節奏了,於是打算寫個帖子在這麼一個版本末期的時間軸上來幫助新人迅速的跟上 公會raid(副本)或者JJC(競技場) RBG(評級戰場)腳步的攻略。
前言
首先新人玩家和老玩家都承認一個事實:魔獸世界(山口山)這款遊戲已經運營十幾年,在這種條件下也就造成了各層次的人水平青黃不接,對萌萌的新人不友好原因在於(簡稱萌新)前面的高水平玩家需要萌新花很多的功夫才能跟上,且這些技術和知識不是花一兩天能掌握,就算是老玩家,讓你1天滿級,然後交給你一些你死活都看不懂的東西給你,是我也會玩著玩著就單機了。
而BOSS的難度越來越大(其中的機制對老玩家來說再這麼變也是那些花樣)由此間接的導致了新人和高水平玩家乃至普通玩家的水平都拉的更大。
我看到的現象是,很多新人進入公會後跟了幾周團,BOSS技能不知道怎麼躲,DPS打不高,也沒有一個好的職業態度,最後被強制拉進替補,
不然就是在野外跟對面陣營的打架,永遠都是開飛行坐騎跑路的人,這些人只能被迫的轉入單機,最後對WOW失望然後AFK。
這麼多年玩下來,其實我並不覺得大多數人都很菜,這跟菜不菜沒有任何關係,你們只是沒有一個系統且友好的從新人提升到普通玩家的途徑(暴雪需要付一定的責任(o)哦,為了吸引更多的玩家和控制住玩家流失,讓WOW變快餐)。
so乘著新版本要開這麼一個契機,肯定有很多人回歸,也有很多新人入坑。
好了,有人肯定說這個時候寫晚了,NONONO!沒有任何一個時間段比當前更好,7月21號前夕一開所有的DPS機制,坦克機制,治療機制都會有一定程度甚至是天翻地覆的改動(列如狂徒賊和近戰生存獵),到時候這些職業的輸出,tank,治療循環就需要重新來完善,等於說就是給了新人一個近似平等的機會。
我也希望在我的一些建議和幫助讓你儘可能的抓住它。
(心甘情願想玩單機的請忽略)
想成為高端職業玩家(高玩)肯定還需要對自身更多的提高,
我真的是希望魔獸這個遊戲有更多的新人加入才寫的,我以我實際所體驗過的經驗來給出建議,會有我的一廂情願,但是如果你沒有體驗,嘗試過的人別無腦噴好麼!
一共分為練級篇,術語篇,機制篇,插件篇,實用篇(本文只做淺顯易懂的解釋,儘可能的不用專業的術語深入探討)
練級篇
先普及一下魔獸走過的所有版本和他的簡寫
地球時代:1-60級內容,為魔獸世界最早版本。
TBC:燃燒的遠征,一般指61-70級內容。
WLK:巫妖王之怒,一般指71-80級內容。
MOP:熊貓人之謎,一般指86-90級內容。
WOD:德拉諾之王,一般指91-100級內容,為當前版本。
LEG:劇團再臨,一般指101-110級內容,8月30號之後開啟。
我建議給出的結論是:
1.建議滿級前至少有兩星期以上的練級時間。
在魔獸1-100任務所需經驗已經砍了無數次的情況下,請在升級道路上慢一點,不要用招募或者經驗藥水這種東西來破壞自己的新人體驗。
2.知道自己等級的小號殺手,嘗試去挑戰。
現在的版本,練級道路上基本上行不會遇到什麼困難,再暴雪大幅削弱小號殺手的當前,成功挑戰就意味著你在練級道路上學到的東西比別的新人快很多,有助於你直面今後更多的挑戰(列如阿魯高之子,霍格等)
3.請多嘗試跟隊友一起開荒一個本。
別放棄,哪怕這只是一個5人小副本(最好多嘗試60級版本25-60級的副本,巫妖王版本(WLK)ICC三本,大災變版本(CTM)時光三本)不要跟有傳家寶的玩家一起副本(並不是絕對),這會破壞遊戲性。
4.如果在條件允許的情況下,去挑戰至少一個TBC, WLK,CTM,,MOP,WOD中的JJC任務
TBC[http://www.gamersky.com/neta/200703/57872.shtml]
ICC[http://wow.178.com/200811/21858586761.html]
CTM[http://w.163.com/11/0707/19/78CPAGHL00314C3U.html]
熊貓人版本我不確定還能進場景戰役故不給出。
WOD為要塞大廳的試煉場,[http://www.9ht.com/xue/7824.html]
5.在升級的道路上,每增加一個技能,請極可能的拖入你的動作條且設置好自己覺得舒服的鍵位。
練級時期是最好適應以後會跟隨自己很長時間的按鍵設置,循序漸進會幫助其事半功倍。
6.在野外遇到對面陣營的玩家,儘可能嘗試跟對面來一場激情的PK,遇到比自己強的對手也別慫。
每次遇到嘗試個一兩次,被殺了,就在技能書裡面看看有什麼讓你驚喜的技能,次數多了,會知道自己什麼時候什麼技能該用。
為你以後PVP打下基礎。
我沒有給出滿級後應該怎麼做這些指南,因為我覺得自己摸索才是最好玩的,只有經歷在自己摸索下達到的成功,才會對這個世界愛的深沉。
這個遊戲本就不是快餐遊戲,如果你這樣想,已經就為你離開做好鋪墊了。
為什麼現在大多數的新人練起來一個號後不能迅速的跟上一個普通公會的開荒,我覺得是他的基礎沒有做好,這個基礎並不是他本意造成的,而是魔獸已經開服多年的環境所致。
很多人都想著怎麼迅速的到100級,或者是叮一個號開始玩,我理解這些人的做法,但是也感到可惜。
不是有前人說魔獸世界是滿級才是開始,所以你要趕快到100級(招募,經驗藥水,傳家寶) 以後帶你打副本,打PVP。
說實話說這種人並沒有切身對新人考慮,忽略了對新人基礎的提高。
舉個例子吧,在60年代,一個生活規律的正常玩家,想練一個滿級號出來是需要幾個月時間(一個月的很牛逼),而往往剛滿級後基本上所有地圖都跑過了(當時沒有成就,3.0前夕加入) 60年代的任務又比較難,大量的任務一個人做不了,需要找隊友,就算找到隊友,也需要一些配合才能搞定。
而5人副本動不動就是3-4個小時,更不要說瑪拉頓和斯坦索姆這種當時看起來變態長的本。
荊棘谷 阿拉希高地 席爾瓦布萊斯丘陵更是大小號的戰場,有時候一個人任務都做不了,也可以在其中戰上一天。
在當前版本大家都是便當到100的情況下,就沒有足夠的時間讓新人在滿級前熟悉大部分技能和了解技能的用處。
術語篇
國服有自己國服的特色,很多職業簡寫,陣營名字都是拼音的簡寫,所有在第一次看到不認識的簡寫時腦海里應該回憶是什麼中文的拼音簡寫,這樣大部分的術語你都會知道是什麼意思了,下面是拼音以外的非常重要的常用術語。
ADD:一隻額外的怪物加入到現有的戰鬥中。
AFK:(英)Away from Keyboard,離開鍵盤(暫離)。
這意味著玩家暫時遠離遊戲。
AH:(英)action house 拍賣行
AOE:(英)Area Effect Damage,區域範圍作用魔法。
指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,例如法師的暴風雪和奧術爆炸。
Buff:(英)施放與怪物或玩家身上的有益魔法。
例如:盜賊的衝動,薩滿的嗜血術。
BUG:(英)臭蟲,在魔獸世界中指電腦系統出錯。
Boss:(英)大怪。
即怪物的首領。
在魔獸世界中玩家所說的boss是指某種怪物的首領,首領級怪物一般為精英怪,打下它的難度要比普通小怪高很多。
DKP:(英)Dragon Kill Point 屠龍積分,一種副本裝備分配製度。
每殺死一個BOSS,都會給每位隊員相應的分數,隊員通過積攢的分數來領取BOSS掉落的裝備。
DOT:(英)Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS1:(英)Damage per second,每秒傷害。
2(中)指隊伍中負責傷害輸出的職業。
De-Buff:(英)對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。
一個典型的「De-buff」就是減速。
Farm:(英)指對同一個地方的同一種怪物反覆擊殺以獲得利益。
中文名:刷。
FD:(英)Frist down,第一次推倒,消滅。
GM:(英)Game Master,遊戲管理員。
一些被遊戲公司僱傭以幫助、協助玩家的人。
遇到不可控的情況可以找GM需求解決,但是並不是萬能的。
G團:(中)一種副本分配製度。
當一件裝備掉落後,有需求的隊員通過金幣競拍。
當活動結束後,團長把所得的所有金幣平均分配。
HOT:(英)Health over time,持續治療效果。
如德魯依的回春術。
HP:(英)hit point,生命值。
魔獸世界中的HP最大值主要通過耐力屬性提升。
Loot:(英)從被殺死的怪物或包箱裡拿取財物。
MT:(英)Main Tank主坦克,就是隊伍中的一般裝備最好的,專門負責吸引BOSS仇恨的人物。
M模式:Mythic史詩難度。
基於H模式之上的最高難度。
H模式:Hero英雄難度。
基於N模式之上的難度。
N模式:normal普通難度。
Nerf:(英)削弱。
NGA:(英)艾則拉斯國家地理論壇,魔獸世界的相關網站。
中國最全的各方面攻略論壇,大部分帖子都是玩家自身總結且貼切實用的。
NPC:(英)Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。
這種角色通常被伺服器控制。
也就是一名「電腦」角色。
OOM:(英)Out of Mana,法力耗盡。
人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
OT:(英)Over taunted,仇恨失控。
提示:OT是大家在副本里非常不想看見的現象,萬一你OT了,很有可能導致團滅。
PFF:(英)Play For Fun。
為了娛樂而遊戲。
屬於這類玩家一般都不願意受條約或大公會制度的束縛,也不會像遊戲狂人一樣整天泡在遊戲里追求更高的奮鬥目標,他們會很休閒很暇逸地慢慢體驗遊戲,尋找著一些不被常人注意的遊戲樂趣。
PFU:(英)Play For Uber。
遊戲先驅者。
這類玩家在遊戲中喜歡挑戰新層次,追求刺激。
屬於這類的玩家一般在大公會中比較常見,他們喜歡有一個紀律嚴謹的團隊和氛圍,為挑戰更高的目標而奮鬥著。
PK:(英)Player Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
PvE:(英)Player vs Environment,玩家與電腦控制的對手之間的戰鬥。
PVP:(英)Player vs Player,玩家對玩家。
也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid:(英)團隊,一般指5人以上的隊伍的大規模副本作戰。
ROLL:(英)擲骰子,玩家經常用這個來決定某件虛擬物品的歸屬權。
在聊天框裡輸入/roll來使用命令。
RL:(英)Raid leader,一個團隊的領頭或者是指揮。
開荒:指公會首次嘗試擊殺某個BOSS或通關某個副本。
開荒都很苦,通常要滅很多次。
通過血的經驗讓玩家知道怎麼殺一個從未殺過的大怪。
機制篇
仇恨機制:這是一副BOSS戰鬥站位圖,是什麼導致了需要如此站位。
這就要引入一個仇恨系統機制。
暴雪爸爸把BOSS變得具有一定思考能力,記住是一定!BOSS並不會機智到跑過來直接放倒你們隊伍里輸出最高的和治療最高的。
簡單來說BOSS會攻擊仇恨第一的目標,大部分BOSS戰因為其高血量,戰鬥時間會比較長,長時間保證T的仇恨為最高就是坦克必須研究的一門學問了。
同時現在額外造成仇恨的技能很少了,坦克主要靠傷害來建立仇恨,坦克造成10點傷害帶來的仇恨相當於DPS造成的100點的仇恨,也就是說單體目標坦克只要達到DPS的十分之一就不會OT(只要坦克在起手階段接住了怪,現在的版本很難OT,而治療幾乎忽略不計。
除了坦克的強制嘲諷技能外,正常情況沒有任何職業可以讓BOSS
OT. 所以現在的仇恨不像以前版本那麼不可控,只需要讓坦克在起手階段拉住BOSS就可以了。
BOSS戰的大部分機制:BOSS的戰鬥會有很多種,大多數都是多階段的(血量下降到一定程度,BOSS會多出一些技能),導致了BOSS戰的不同,下面就是一些常見的BOSS戰。
(了解清楚機制後,就可以在一場戰鬥中做更多正確的事)
硬體門檻:木樁戰+限時狂暴這種,沒啥說的就是干。
T的DEBUFF:基本上大多數BOSS戰里都會有這個機制,BOSS或者ADD小怪每隔一段時間給T上一個DEBUFF,需要換T嘲諷等DEBUFF時間消失。
少數特定角色有特別工作的比如太陽井副本基爾加丹的控龍,雷電王座托多斯的踢球。
打斷鏈:幾個有打斷技能的職業分工打斷一個BOSS不能讀出來的技能比如地獄火堡壘的機甲。
ADD戰鬥流程:BOSS會不定時的召喚出一些小怪或者這場戰鬥就是一個純ADD戰鬥,這種戰鬥會使場面上混亂,這個時候就需要優先轉火某些小怪,解決場上最重要的隱患。
放風箏:KLZ歌劇院的鐵皮人,雷神王座4號托多斯的武僧T風箏蝙蝠。
BOSS的AOEBOSS會在某個時間點放出一個傷害頗高的全團AOE。
一般來說這種情況會伴隨著團隊減傷鏈的開啟。
有保命技能的職業請儘量
轉火集火機制:巨龍之魂的黑角、脊椎,地獄火堡壘的血魔AOE階段
上天或者進內場:現在版本的副本中,大多數M模式的BOSS戰鬥充斥著這種機制,具體為團隊里的一個人或者一部分人被BOSS點名也可以自行開啟一個新的區域,這個區域別的人進不了,而你需要再裡面做相應的事。
比如地獄火堡壘的關底BOSS阿克大人。
平衡血量一起殺的:比如金蓮教三巨頭,風神王座的老1。
狂暴:定時強制滅團(naxx電男閃電鏈)
軟狂暴:定時使用技能造成戰鬥壓力提高,到無法承受時造成滅團。
舊公會分裝DKP機制:為了公會和諧且相對公平的分到裝備,早起大多數公會都採用DKP制度分裝。
1.集合分:準時到就會有。
2.boss分:每個BOSS都有各自分數,每個公會不同。
3.散團分:給沒有因為各種原因提前退團的人的分。
4.替補分。
5.強制分配裝備(強插):一般出現在衝進度情況下為了武裝一個能抗的T或者是公會老人走了,新招進來需要武裝的職業,或者開荒過程中,手黑不出坦克裝備,導致團隊的硬體不足,一般來說只會以這種方式武裝坦克。
6.非裝備物品的分配:一般為材料,給有此專業的人。
坐騎還是出分。
正常來說一個裝備起拍分很低,武器飾品翻倍或者4倍起。
拍裝備分為明拍也就是在團隊聊天裡出分或者是暗拍(有黑箱操作的嫌疑,但是了避免老團員屯分,影響新進來團員的裝備提升)。
EPGP新公會分裝DKP機制:老的分裝機制存在許多利弊無法解決後,新的EPGP分裝機制孕育而生。
它的優點有目共睹。
已成長為美服公會DKP記錄的主流選擇。
簡單來說就是讓當前最活躍的人能拿到最多的裝備,afk後回歸的老人和新進來的新人,優先權仍有一定保證,但拿裝數量收到了限制。
機制比較繁瑣,一般都是使用插件計算的,如果想了解,我給出連結。
[http://baike.baidu.com/link?url=FF7hUm9s-WlUpJwEUD0taSWeID2C9J3i7UTKgYGHbsMSxqzqMnYbwR6ItDTdqbDW1smQepSht5AErM368IbnBK]
宏的使用:這不在我的掌握範圍,但是大多數的魔獸世界玩家也不一定懂,只需要懂得怎麼使用就可以了。
簡單來說就是原本只能按鍵一次施行一次的命令,通過宏的製作讓其可以產生多種命令,讓你使用更方便。
/cast 變形術
/p 我羊了%t!誰打誰扛著哈!
在施法的同時在小隊里打字。
這裡有宏的教程和一些原理,如果你有閒心愿意學,我給出連結。
不過給一個建議,宏只是讓你在這個遊戲里更方便而已,不要使用讓其更繁瑣的宏命令。
[http://www.luexiao.com/group/blog/115071]
插件篇
在這裡我只給出PVE和PVP插件(5星是必備,5星以下看個人,下列插件都是大多數人的選擇)。
所有下載的插件文件包只需要放在魔獸目里interface下的addons就可以了(很多插件需要最新版本)
首先是PVE
DBM-首領戰鬥報警插件5星
當你進行團隊副本的首領戰時,插件會以語音形式來提醒你需要重點注意的一些技能或是應該躲避的東西。
小地圖按鈕或者命令/DBM來設置你的DBM配置。
DBM可以說是所有玩家都必用的插件,大大降低了PVE的難度,不用像以前團長苦口婆心的告訴你站位,是所有PVE玩家的福音(還增加了夏一可的聲音)。
我這裡有一個設置視頻推薦給大家。
會詳細的告訴你打斷鏈,減傷分配,和計時條,首領報警燈設置教程。
[http://v.17173.com/v_1_121/Mjc2Mzk0ODQ.html]
[color=skyblue]SKADA傷害統計插件[/color]4.5星
能統計玩家的傷害、治療、仇恨、驅散、過量治療、死亡次數、減益效果和傷害獲得等信息的一款插件。
並能顯示單個玩家具體的傷害量。
具體通過的得到的傷害或者治療的技能構成(滑鼠左鍵點擊進入,右鍵後退)來比較自己和別人差距,找出自己出現的問題。
TellMeWhen綜合技能狀態提示4.5星
簡稱TMW,通過/tmw -- 鎖定或解鎖,在ESC=>介面=>插件=>Tellmewhen中有更多設置. 右鍵點擊圖標詳細設置。
是一款幾乎函蓋WOW內一切技能/觸發類/冷卻等設置的插件,甚至你可以將它當成一個自己的冷卻時間+對手的冷卻時間、
BUFF/DEBUFF等等來用,可以說是所有DPS,坦克,治療達到高水平的基礎(雖然還有其他技能的監控插件,但是這款算是現在市面上最好用的一款,殺人旅行必備)。
當然,你需要手動設置的東西可能也會非常多.這裡給出一個設置視頻
[http://v.youku.com/v_show/id_XMzcxNTQ0OTIw.html]
WeakAuras神級法術提醒和計時插件 4.5星
這是一款讓你的螢幕可以高效顯示觸發類型的插件,跟tellmewhen比起來還多出來一個光環的特效。
(但是本人更喜歡tellmewhen)這裡給出設置的教學貼(內附視頻)。
[/read.php?tid=4655386]
Bartender4全能動作條插件(圖1)和Dominos動作條增強插件(圖2)4星
都是非常實用且大眾的動作條插件,本人喜歡用dominos。
這個需要自我調適,所以我覺得不適合給出設置教程。
下面來說PVP
GladiatorlosSA技能中文語音提示5星
敵人使用重要技能、控制技能、打斷技能、復活、徽章、以及自己打斷成功都會有語音提示。
使集火,轉火,還有拆火更清楚明了,基本不需要設置,就能直接使用。
HealersHaveToDie治療必須死4星
戰場或競技場中,通過戰鬥記錄中的技能使用情況辨識出治療的目標,在治療的姓名板上顯示一個治療的圖標,方便快速優先擊殺治療。
還能自動檢測友方治療,並且在其受到攻擊時報警。
無需設置可直接使用。
(圖中所示紅色十字符號就是治療)
BattlegroundTargets戰場目標助手4星
評級戰場必備,一目了然知道對面的血量,職業,專精和職務。
第一次加載的時候請點擊啟用,小地圖裡可以再次進入設置。
Gladius 競技場助手4.5星
顯示競技場中敵方的信息,和徽章統計。
(可以在比賽一開始就獲知,方便你更改天賦,雕文)
/gladius ui 顯示設置
/gladius test 測試 框體
/gladius hide 隱藏框體
按ESC打開遊戲主菜單,在「介面」中選擇「插件」,打開Gladius設置
實用篇
PVE
需要分清楚大部分公會招募的三個時期:備戰期,開荒期,FARM期。
舉個例子來說,
地獄火堡壘在去年6月26日開服,那這個6月26日之前2個月左右就算備戰期,招募的職業普遍要求至少在上一個團隊本也就是黑石鑄造廠H模式裝備畢業680+甚至M模式畢業700+。
這個時期有裝備越高會相對來說會越好找團隊
在大部分公會第一次打通最高難度也就是M模式之前,從6月26號到這個時期稱為開荒期,各個公會團隊實力不均,所以大致是2-6個月時間不等。
在這個時期招募的職業普遍要求地獄火堡壘H模式下裝備拿一半以上715-720,高端團隊要求更高730+。
這個時期招募人數相對較少,比較難找到合適的團隊,團隊更多要求的是技術和手法,適合有技術,裝備稍微落後的人。
開荒期之後到下個版本開之前1-2個月就算是FARM期。
大部分團隊裝等都趨近於畢業,很多公會團都以老團員帶幾個新團員的形式在進行著FARM期。
這個時期裝備只要達到一定要求也相對比較好找到團隊
了解清楚後怎麼混裝等?
新人弄清楚這三個時期以後,就需要以達到別人團隊招募要求來混裝等了,一般來說大多數玩家都會以先混5人本英雄,5人史詩,然後達到進最新團隊本隨機模式要求打隨機(當前為地獄火堡壘),同時去野外世界BOSS抽獎,如果有足夠的錢可以去買製造業裝備綁定和團隊本掉落裝綁,都能把裝等混到略低於當前團隊英雄模式裝等(這個裝等是進大多數公會跟團的最低底線)
新人進團的必備要求:
一套當前天賦的輸出或者治療手法(去NGA找自己職業的職業區,然後看你當前天賦的攻略,列如,我主玩盜賊,我就去NGA暗影裂口的盜賊區,目前敏銳天賦輸出最高,我就去看敏銳的基礎教學貼[http://bbs.nga.cn/])這個手法只是儘自己最大的努力就行了,不用多麼的追求極限。
另外熟記攻略是必須的,這個是最起碼的態度,帶著一個什麼都不會的小白進團隊,不會有什麼人給你好臉色的,請記住這個遊戲人人平等。
何況現在的副本不像以前,大多機制都是一個人犯錯,全團滅。
這些攻略各大魔獸世界網站都會給出。
當然有視頻教學是最好的,這裡我推薦一可姐姐的教學視頻,比如當前的地獄火堡壘,這是夏一可的優酷主頁。
[http://i.youku.com/i/UMjQ5MTg4OTcy/playlists]
另外只要你參加團隊本,把適合你當前天賦屬性的寶石,附魔,合劑,爆發藥水(開BOSS前幾秒秒用,可以在一場BOSS戰用兩次),食物,和這版本特有的符文請都備好。
我給眾多新人玩家定製了兩個方案:
分為時間穩定和時間不穩定玩家,
時間穩定的玩家肯定還是跟公會活動,最好是能現在就找到一個公會,不要求有多強多效率,只要是一個有安心,能接納你,願意帶著你的工會就是適合你的,哪怕只是一個小公會。
帶你熟悉副本,熟悉節奏,帶你熟悉很多方面。
可以為你以後跳槽提供很多幫助,當然你也可以留下來,一起參加之後版本的開荒(開荒期和FARM期是截然不同的)這個方案的成長周期會比較短
時間不太穩定的玩家,我建議去一些每周有福利團小號團又相對較大一點的工會,他們會以碾壓的形式著帶著只有理論知識的你去拿裝備。
你要學習的東西也很簡單,把你所熟記的攻略的要點實踐起來。
這種福利團畢竟次數也比較少,等你熟悉大概以後,就可以在公共頻道找自強野團了,有公會裡的人組會是最好的選擇,或者試試自己當指揮,當團長。
在團隊副本更新後的兩天裡或者在周末,都有很多這種自強團在午飯或者晚飯期間叫人,你就可以以此為起點,一個一個BOSS的跟著打。
剛開始以幾個BOSS為目標,一段時間後野團也可以做到碾壓H模式再打幾個M模式BOSS(能組到認識的且有實力的野人為最佳)。
這個方案的成長周期比較長,另外野人的實力是關鍵。
PVP
我的建議只有兩個。
1.多打多練如果你只想虐虐人,這條足夠。
你在人多的地方或者主城門口找人插旗PK,被虐個2個月,你也能成為人擋殺人佛擋殺佛的人了。
在這之前請去先把你身上的每一件裝備都換成PVP裝備。
(混榮譽軍裝去阿什蘭,有YY隊用集合石去YY隊,效率會快一點)
2.找一個師傅,或者大神每天纏著他,讓他手把手的教你怎麼玩,然後我自己打多打多練。
如果你想成為大神看這條
我一朋友就是找JJC3000的大神陪練,幾塊錢到10塊一小時,也就一共學了20多個小時後,現在AG門口插旗基本沒人敢接。
33
2600-2700徘徊。
有感而發的一段話:這個遊戲最強大的一點不是你身上的裝備,而是你的團隊你的戰友。
如果你打算得過且過的話,別指望公會裡的人會對你客氣,哪怕是團長,RL。
一個優秀的長相英俊且不罵人的RL只會出現在夢裡。
就算你拿著當前版本的畢業裝備,你很可能也打不過團隊本里的一個小怪。
魔獸世界並不是一個快餐遊戲,這裡面有種重重困難和挑戰,只要有心,就沒什麼做不到的了。
最後衷心祝願所有看到這個帖子的新人在艾澤拉斯這個世界裡玩的愉快!
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