魔獸世界:現在的副本難度和玩家水平都比以前高?你怎麼看?
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一玩家發帖說:
我是初三暑假入被一個同學安利入的坑,,整個60時代都沒能練滿級,唯一有點印象就是我玩個NE為了找另外一個練人類號的同學練級,自己跑地圖跑了大半天被路上的紅名怪無限打死後無奈放棄重新練了個人類。
更多的在60年代的印象是我那個拉我入坑的同學,他一身t2.5 t2混穿,打raid一手吃雞腿一手按鍵盤,技能欄上是各種不同等級的大聖光和聖閃。
有時候還能雙開2號同時raid,來回切換操作。
現在回憶起來,一身taq bwl打的副本竟然可以划水到這種地步,估計也就等於這個年代的隨機本了。
到了tbc一開,重新去BL練了個號。
當年的dz才是真正的版本之子,5s假死,雙衝動無限能量,錘專無限暈人,還有個MING會幫盜賊們哭弱。
然而為了當年玩傳奇時代我哥哥的一句話賭氣,「你操作不行玩個戰士,法師操作要求很高」雖然我也不知道傳奇的法師哪點操作要求高了,但是出於叛逆心理,之後的所有遊戲我都玩的法師。
於是我的小法師努力練級,我同學告訴我別忙著升70,叫我刷榮譽,瘋狂打了一個月的69戰場,刷了好幾萬榮譽,刷了半身s裝,升70了AG門口插旗打不過一個69的賊。
當然我不是在日常盜賊,我的手法確實也爛。
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到了70級,同學帶我打klz,現在都記得的是聖女出了一個3槽褲子,我插了3個紫色寶石用了大半張卡的錢,後來我才知道那條褲子連牌子裝都比不上。
再後來開了2.4,跟著同學加入了本伺服器進度最強的工會,當初我們這個伺服器進度不算好,3.0之前沒有通sw的,最強的是我們工會1團打到穆魯,我加入的是工會2團,farm hsbt,sw卡布胖,也是本服至少前十的團了。
前2周替補沒進過本,語音待命在外面玩。
當年的語音沒有yy,大多數公會用的是ut,而我們公會很高端用的是ts,可能有人要問用ts為什麼高端,ts建個頻道要收年租而且通話質量好無廣告你說高端不高端啊?
後來可以慢慢進本拿點散件了,我們團是一周活動6天,1-2天 farm hs,2-3天 farm bt,其餘時間開荒sw。
記得我起碼開始跟團raid半年都沒打過eos後面的boss,因為打主母要發郵件給工會官員申請黑心做暗抗裝以及自己做阿達爾任務線拿那個任務項鍊才可以打主母。
說到當時的輸出手法,我們1團有奧法和火法,而我們2團從法師隊長到我們下面的所有法師無一例外的都是冰法,2.4的冰法,沒有寒冰指和順發火球,很負責的說,輸出手法就是一直按1,爆發階段招水bb,cast 冰冷血脈 use 14 然後瘋狂按1。
和現在的輸出手法一比,我都覺得有點丟所謂老玩家的臉了,拿到今天來說就是一群混子。
可能有人要笑我太低端。
可能拿到nga來說我是低端,但是當時在伺服器里我一點都不低端反而很高端。
當年大眾的普遍水平,普遍是zam+2.4新牌子裝,等於畢業了無法提升了。
我在開3.0之前3t6了+各種bths散件,bt無耐三寶的三臉項鍊和老一的鞋子我都有,hs老一的黑書我也拿了。
奧格銀行頂一站,除了偶爾看得到1、2個那些工會團的主力比我裝備好,那種bt畢業甚至有些穿sw新t6的,其他的和我一比都是垃圾,在那個野隊除了格魯爾 卡拉贊 祖阿曼可以打,其他副本連進都沒進過的年代,可能我和他們一比唯一的優勢就在於我願意在語音待命半個月吧。
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感嘆下,現在的WOW無論是副本難度還是玩家平均水平,比以前高太多了
也有玩家表示不同看法
葉月之白:
又一個跟古人比聰明優越感爆棚的。
洪荒時代,沒有dbm,沒有smic,開發者和玩家都在摸石頭過河。
難的是什麼?是無常(我說的不是大米詞綴),是你不知道套路還得見招拆招…現在,複雜度高了又怎樣?
需要做什麼都明明白白擺那裡,無非就是個執行力的問題。
飛刀又見飛刀:
現在無非就是太依賴插件dbm,機械性的聽警報就完了以前打個本,boss的技能誰不知道怎麼回事,不開插件不也一樣打的。
現在配裝就無腦,基本裝等高的來,以前滿身是紫,神契,聖物什麼的可能還是個藍的。
各種4+4,2+2神奇的配裝,軍裝術士T,帶軍裝獵人猩猩大爺抗雙子,野蠻套開正義之怒懲戒騎抗馬桶。
現在是boss技能複雜了,可惜玩家玩法少了以前boss技能是少,可玩家玩法太多了。
要說比腦子,先拿活躍玩家在線對比再結論吧
機智的鹿桑 :
其實本來老玩家在我們這些70 80 年代才進入這個遊戲的人心目中都是很高大的。
因為公會裡各種一路pfu開荒過來的大佬都又穩又強力。
不過自從上了NGA看了各位老玩家的言論以後,現在nga的老玩家在我心目中的印象就是早進了遊戲幾個版本的混子而已。
凡是一直在打進度的,沒有一個不承認boss機制越來越複雜,PVE玩家水平越來越進步。
上次那個帖子傲血大寶打臉打的還不夠響?只有那些60年代就是混子,現在只會拿著道聽途說和場外替補聽來的東西吹比的人才會自信滿滿的說當年的人多牛逼。
畢竟從來沒玩好過,只能拿久遠的事情來吹了。
哪怕別的遊戲也是如此。
可能出了10年和出了20年的時候差別不大。
但是剛出1,2年和出了10年的時候差距必然巨大。
dota,lol,war3,哪個遊戲不是剛開2年的時候就是各種菜雞互啄?
還有。
比腦子和活躍人數有半毛錢關係嗎?大概不是小學生邏輯?
看了一眼你的英雄榜你大概一個本都沒有真正開荒過。
所以你到底是哪裡來的自信指點江山的啊?
白日軒銀:
魔獸11年了這個遊戲現在最不值錢的就是老玩家。
除了能吹牛逼沒什麼卵用。
有句老話怎麼講的「好漢不提當年勇」吹牛也請拿點乾貨出來,wcl前十?還是進度夠快?還是手打出來的pvp成績。
或者是pfu成就,練級,專精。
歐皇曬個貨也認了。
吹水真的是呵呵了,我內測第一天進的遊戲並不能說明我牛逼,打個dps秒殺全圖才能說明我比其他人牛逼 !
以前有個毛的玩法,畸形的機製造就了畸形的玩法。
真以為爽了?
小編認為:每個人對遊戲的理解不同,玩法不同,但是以偏概全的說現在的玩家水平比以前的高是這一定是有問題的!
以前副本的難度機制和當時人們玩遊戲環境也是成正比的,那時魔獸世界剛出,人們第一次接觸這類型遊戲,是全新的體驗,在這樣一個新事物中,沒有像現在隨便一搜就輕而易舉得到的攻略或者技巧的文章,沒有那麼完善的插件,很多時候都是靠玩家自己試著摸索,發現遊戲的一些竅門和應對辦法!學習團隊的配合,40人的開荒,嘗試公會的管理等等等等...這都是現在的玩家無法在經歷的!也是因為有了前輩們長久以來對魔獸世界的一點點積累一點點總結...現在的玩家才會知道魔獸以前的樣子!
難道現在的玩家了解到的魔獸故事或者一些魔獸小技巧等等等等 ...沒有來自老玩家長久以來的經驗積累總結的嗎?
所以我覺得,副本難度的提升和玩家水平怎麼樣都是隨著環境的改變而改變,隨著時代的發展而發展的...什麼樣的條件做什麼樣的事!如果說按發帖玩家說的無論副本難度還是玩家水平都比以前高,我覺得就好比說90後智商比80後高一樣!其實是無稽之談...
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