是什麼毀了《魔獸世界》?

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是那些該死的工作室?那些該死的金團?該死的速成班?究竟是什麼毀了魔獸世界?

一、快餐文化

不知道大家是否發現,時間越來越不夠用了,而魔獸是很耗時間的一個遊戲,60年代,想要跟工會團畢業,最起碼要三大本畢業,甚至要有幾件祖安、安琪拉裝備,然後一周一次40人本,用DKP換裝備,基本T1要畢業最快也要半年,然後T2T2.5直到最後的T3,我用了約2年,很多朋友T2都沒畢業就開了70,而現在呢?一個新資料片的開放,基本不用一年,大家就不知道要做什麼了,我記得是自己80級的時候實在無聊,練了一個騎士,一個牧師。

第二,低素質玩家

60年代時接觸魔獸的玩家我自己歸納為高素質的一代,互相幫助,互相團結,沒有那麼多的刷屏罵街,沒有那麼多的嫌棄,後面的魔獸呢,很現實,非常現實,有金團,裝備好的肆意的辱罵小白,有錢的2輪就能混一身別人半年才能用辛苦換來的裝備,於是沒錢的也跑去打錢,去跟金團速成,然後工會進度沒人做,於是工會組織金團,賺錢大家分,久而久之,哪裡還有工會活動?

第三,暴雪設計的妥協

這最最致命,何時何地都能進副本,進戰場,剩下玩家大把時間這固然好,但我總覺得哪裡有問題,然後就是角色,輸出說術士法師又AOE於是暴雪給全職業配上AOE技能,薩滿聖騎也不在是聯盟或部落獨有,而且他們還會群療,牧師還有什麼用?現在各職業除了BUFF有區別,其他還有多少職業特色呢,一個BOSS的DPS出來,MT妥妥的站在前面,誰看了不噁心?

第四,血量

開了90就把我噁心到了,雖然95退環境了,貌似100又上去了,為啥一次更新血量非要翻幾番呢?60時候一個法師約5000血,70時候25000多大約是5倍,80時候約12萬,有意思嗎,翻一翻還不夠啊?

為何60,70時最經典?

那裡面有無盡的創意,每個boss都有自己的風格,每個角色都有自己的特色,每符地圖都有它的風景,後來呢,創意不是無限的,打boss的時候經常會聽到這個boss跟某boss打法一樣,甚至什麼英雄影牙這種鬼東西也弄出來,這是多想讓玩家們知道設計師們已經江郎才盡,反正我是體驗到了。

這個遊戲從公測到現在,變化確實非常大。

但是我並不認為這個遊戲毀掉了。

從最初的滑鼠點背包到現在的滑鼠點人物介面,快捷鍵的多少,複雜程度及應用程度很能夠說明一個問題:你對遊戲的熟悉程度。

再舉個例子,最初打raid的時候,去網上查閱那些少的可憐的資料,而現在呢,所有副本信息都提供給你,可是又有幾個人去看呢?至於不去看的原因很簡單,我也深有體會:BOSS一抬手我就知道這技能大概是怎麼回事。

現在無數的老玩家在吐槽魔獸世界越來越無聊。

是啊,看看當年讓無數人迷路到刪號重練的幽暗城吧,現在還有幾個人會迷失在裡邊呢?我熟悉它,就像回家一樣。

就像生活,一成不變,就像工作,千篇一律。

就像那些當年無比真摯的愛情還需要經受七年之癢的考驗一樣,這個陪伴了我十幾年的遊戲,它確實已經無法帶給我任何的新鮮感。

老朋友們啊,靜下心來回憶一下吧,當年魔獸世界帶給我們的那些驚喜吧。

魔獸世界歷經十幾年發展,它能夠給玩家帶來的刺激已經很淡了。

並不是什麼所謂的快餐化簡潔化腦殘化等等等等廣大玩家定下的罪名,而是這個遊戲,已經沒有什麼值得探索得了。

可是魔獸世界最大的樂趣,就是探索啊!未知的職業,未知的種族,未知的地圖,未知的裝備,就是那些未知的東西吸引著玩家不斷的深入了解。

而現在,幾乎沒有未知了,我們熟悉它,就像熟悉我們的家。

當它能夠帶給你足夠的刺激時,你們把它捧在天上。

而現在呢?不要說什麼你們付了錢就理所應當玩到新內容,找到新感覺。

這個遊戲就是這樣的機制,新劇情,新種族,新職業,新副本。

也有玩家認為:

其實真正毀掉魔獸的,很大原因是我們的年齡!而非版本!

為什麼呢?

第一

想當年我玩魔獸的時候,我還是高中生,每天想盡辦法往網吧跑,時間又充足,無憂無慮的。

往往每次去,都是五小時以上。

每天開荒,比現在上班都準時,魔獸想玩的很開心靠什麼?是時間,最簡單的你去個工會,開荒你還得晚上七點上線呢,現在呢,成家了,有孩子了。

還有幾個人有那個時間,精力去每晚熬夜開荒到深夜。

魔獸其實沒有變,是我們玩家在慢慢長大,是我們變了。

第二

這個其實我是最不想說的,可能會觸及到一些情懷玩家,俗稱的老玩家。

那就是版本,不可否認,魔獸每開放一個資料片就有好多人吐槽,什麼的什麼改的垃圾。

什麼暴雪逼你AFK的。

對於這個我真的覺得很搞笑,如果一個遊戲停止不開發,一直都是六七十版本的狀態。

魔獸早關服了。

第三

也是去年才改版的月卡制度,這個改版我覺得的真心沒有影響熱愛魔獸的那麼一群玩家。

至於那些整天評論afk的,說句不好聽的,你可以滾了,別每天刷存在感。

有點激動。

回歸正題,月卡表面上看起來很貴,但是玩下來真的也沒什麼感覺,一個月70來塊,不是我炫富,我也是個打工的,一個月三千塊,但是現在這個時代,一個月70塊貴麼?至少我知道的好友都沒吐槽過月卡問題。

月卡的實行只是影響了一些玩很多號的。

而且靠製造業的商人居多。

魔獸沒變,我們年齡慢慢長大了,沒時間了,所以就把沒時間精力玩魔獸的鍋甩到版本更新上去了。

如果你是一個和我一樣熱愛這個遊戲的人。

我想不管版本怎麼更新,你都會和我一樣,休閒式的體驗者每一個版本,而不是抱怨暴雪做的不好。

魔獸是我的青春,請別黑,善待它,致敬每一個熱愛魔獸的玩家。

毀掉魔獸的是情懷,不知道為什麼腦海中第一想到的就是這個答案。

現實來說,玩魔獸的人長大了,有錢沒時間了,而魔獸現在又缺乏對新生代也就是60後00後的眼光,專業需要叫用戶斷層和缺失。

然後就是利益問題,月卡的出現讓網易能夠賺錢,但是也造成了用戶的流失,其他遊戲都是使勁推廣砸錢找玩家,只有魔獸是把玩家往外趕。

賺了錢,也只是延長了伺服器的壽命而已。

缺少創新,缺少碎片化的時間也是弱點吧。

魔獸,因為情懷而在,也會因為情懷而死。

錘子手機就是例子。


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