7.0前夕各職業技能精簡大改你滿意嗎
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簡介
前夕上線已經有幾天了,最大的改動當然是各個職業技能的精簡。
為此玩家們炸開了鍋,有些玩家認為技能全都大改,還讓人怎麼玩?另一部分玩家則顯得更加理智,他們認同暴雪精心設計的全新職業技能,並且為此勤加操練,通過木樁,副本,戰場來熟悉自己「最熟悉的陌生人」。
技能精簡讓玩家輕鬆上手各職業體驗別樣樂趣
關於技能的精簡,暴雪傳遞給玩家的態度其實十分明顯,那就是讓玩家輕鬆掌握更多職業,體會不同職業帶來的遊戲樂趣。
經過暴雪的這次大改相信每個職業,每個專精的技能都不會很多。
記得昨天還有玩家在論壇中討論如今7.0前夕哪個職業專精的技能最少,引來玩家一陣熱議。
狂戰,平衡德,射擊獵,奧法,貓德等紛紛上榜,各個職業之間被玩家紛紛拿來比較,什麼全新的戰鬥機制有多歡樂(比如這次熊德的扛怪機制加入了月火術的使用和橫掃的回歸,T起boss來戰術花樣反而比上個版本增加,不那麼無腦;奧法的爆發更加靈活,轉火前戲變得更加短等等),在戰場上什麼職業扛旗最屌(如今戰士的英勇飛躍後有70%的移動速度加成,扛旗槓槓的;熊德20碼距離傳送後變為豹形態快速扛旗,如果被追上還有一個疾奔簡直從前的扛旗冠軍又回來了。
),公會群活被砍掉後,不但讓各治療變得獨一無二,還讓那把從前的娛樂玩具切肉刀再次回歸到玩家們的視線中,許多玩家都表示帶上菜刀是下副本的一大樂趣。
各職業技能大改增進玩家上線時間
這麼看來暴雪對於這次技能的精簡產生了一些奇妙的連鎖反應,由於玩家對於不同職業的好奇心和輕鬆上手後帶來的愉悅感,大大增加了玩家的上線時間,玩家們甚至沉迷於全新的輸出機制單刷過去經典副本中的boss,比如圍攻奧格瑞瑪,雷電王座等近幾個版本的著名副本boss,一來可以刷出自己想要的幻化,玩玩全新的幻化系統;二來可以利用近期版本的boss好好的熟悉和鞏固自己的輸出循環和扛boss機制,以便應對地獄火堡壘英雄或是史詩boss戰鬥。
熱愛PVP的玩家則在奧格,暴風城門口展開了插旗的拉鋸戰,深度測試一把野外插旗PVP的技能輸出,比比如今PVP職業的強弱和上手難度;當然選擇進入戰場後讓所有玩家等級和數值相同的設定,真正公平的來一場較量也是不錯的選擇。
畢竟暴雪這麼改目的當然是想讓更多的玩家參與到PVP中來,其實PVP沒有那麼難,更多的是PVP帶給玩家樂趣,讓魔獸世界的競技性能深度發揮,請問這些技能精簡,大概帶來的連鎖反應難道不能令玩家滿意嗎?這不就是前夕可玩性的充分體現嗎?
玩家抱怨各職業技能大改需耗費大量時間熟悉全新職業
當然說了這麼多,還是有玩家在排斥和抱怨7,0前夕的技能大改,他們認為曾經熟悉的那個魔獸人物已經面目全非,自己最鍾意的那個職業專精被暴雪大改特改後,已經是不尊重他們的行為,如果你只是單純的懷舊,尚可令人理解,但有些玩家則是盲目開噴,不願意接受新鮮事物,甚至還議論到魔獸世界如今是否已經開始衰落。
筆者只能說並不是如今魔獸衰落,而是如今好遊戲太多,玩家分散太嚴重,才導致如今玩家的這種盲目,甚至是浮躁的心理。
試問有哪一款遊戲能夠讓你在遊玩之餘產生如此巨大的情懷,讓你因遊戲結實人生中最重要的朋友,筆者看來也許只有魔獸世界了。
所以:親愛的小夥伴們,7.0前夕各職業技能精簡大概,輸出循環機制改變你們滿意嗎?
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