魔獸世界:武器戰輸出領跑近戰輸出職業,大風車橫行8.0史詩副本
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戰士,一個自魔獸世界開服就存在的古老職業。
在60、70年代,大放異彩。
尤其是70年代,副本內戰士,做為主力T,衝鋒過去後,雷霆、挫志,TAB鍵切換目標,拉小怪是一門技術,也是一種藝術。
在戰場中,戰士衝進人堆內,一個大風車,但見敵對玩家的血量,急驟減少。
魔獸世界8.0史詩級副本開放後,很多玩家開始刷新的FB。
武器戰在副本內的輸出表現極為亮眼,很多玩家都深有體會。
魔獸8.0版本,武器戰的天賦,變化並不太大。
即便沒有加持的神器技能,武器戰的輸出仍是相當可觀,並且公CD對武器戰的影響,與狂暴戰相比,相對較小。
版本初期,玩家們都是剛滿級的小號,裝備不是特別好,屬性較差。
武器戰在這一情況下,群體輸出,傷害數值爆表。
使用天神下凡,之後接新滅戰者,再來個大風車,一切OK。
8月17日,在線改動過後的武器戰,以重傷效果為主,我們叫他重傷戰,似乎更為合理。
除了艾澤里特專精,武器專精的傷害,下調14%,每點精通的傷害,卻又增加了9%。
之前為1%。
暴雪這次砍削武器戰,實在有點太過於兇狠。
喜愛武器戰的玩家,對此憂心忡忡,傷害高的都活不過三秒?這是來自暴雪大神的嫉妒。
然而,玩家們的擔心是多餘的,經過實測後,武器戰玩家們驚喜的發現,原來的重傷傷害效果,由1%增長到10%。
暴雪為武器戰打開了另一扇輸出的大門。
魔獸世界所有武器戰玩家們鬆了口氣,大風車還能轉得動,這就是一件令人欣慰的事情。
玩家們表示,暴雪大神,能不能商量個事兒,咱們能不能提高下狂暴戰和防禦戰的地位,尤其是防戰,現在跟武僧和防騎相比,差得太遠了。
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