魔獸世界:為何武僧這麼強還是沒人玩 戰士天天被削玩家仍眾多?

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一轉眼,魔獸世界8.0已經開放了近一月了,而新團本、大秘境以及戰爭前線的開放也成為了檢驗各職業強弱的試金石,相信各位在副本中開荒打到吐的玩家,對此應該深有體會吧。

「兄弟,貓德太弱千萬別組!」「大米隨意進,不要戰士」……但是對於職業強弱的歧視,真的可以決定魔獸8.0各職業的人口基數嗎?


國服職業人口統計:「強度最弱」的戰士玩家眾多

根據目前國服職業人口統計來看,魔獸世界玩家對於當前職業的強弱並不會對於人口基數有太大的影響,目前在8.0表現中三系均衡發展的武僧仍屬於稀有動物,而一直被哭弱,抗怪沒事就OT的戰士確依然有著眾多的人口基數,而「四系下水道」靠著變著動物賣萌而生的小德也擁有不錯的玩家基數,反而是在奧迪爾大火的牧師對比起同樣承擔著治療的聖騎士、術士對比起同樣承擔著強勢輸出的盜賊來看,玩家基數並不多。


為何武僧這麼強還是沒人玩 戰士天天被削玩家仍眾多?

對於武僧在魔獸8.0版本的強勢,相信各位依然堅持著熊貓人幻化的玩家應該深有體會吧,三系都很強完全不會擔心有哪一系沒有市場,wst是可以和dkt相提並論的一個坦克,踏風功能性也有,輸出也不弱,戈霍恩單人搬球不在話下,更是大秘境的常青樹,強大的AOE、單體和群體控制都十分不錯,靈活的機動性保命能力更不用說,不敢說是版本第一職業,但是絕對不弱。


「我是武器戰,絕招電風扇,CD一分半,轉完就完蛋」,「板甲還沒布甲硬」,「別的職業OT死了絕對是T的鍋,但是戰士OT死了,大家都覺得正常」。

這幾句自古以來遠古版本就伴隨著戰士而生的調侃出了一大把辛酸血淚史。

在8.0版本初期就挨了一大刀,並還在8月26日地震波傷害被暴雪給對半砍了,對於當前魔獸副本現狀,戰士三系的生存狀況都十分尷尬:武器戰在裝等低下的版本初期,重重削弱下壓根打不出傷害;狂暴戰砍人,能把自己砍死了對面還沒掉一半血;至於防戰經常ot的情況先不說,

減傷乏力,血條不厚,不能回血我要這坦克的高輸出幹什麼?


那麼為何武僧這麼強玩家基數3%不到,戰士天天被削後玩家仍眾多呢?大致原因可能是由以後三點導致的:

1. 幻化體驗差。

職業強弱是暫時的,帥是一輩子的事!對比其戰士各種狂拽酷炫的雙持單手劍、大劍的幻化,武僧玩家表示看了一下自己手上小小的拳套,留下了委屈的眼淚,就算是防戰的大盾牌都比武僧的幻化要帥得多啊,技能特效還不好看,打擊感就更不要提了。

2. 操作繁瑣。

戰士的操作難度明顯要比武僧低上不少,別的職業輸出手法都是不斷精簡,一兩個常規技能加上觸發就能打爆發,但武僧就不一樣了得各種小機制換著按。

3. 信仰。

魔獸玩的是什麼?遊戲刷本?爭奪副本首殺?相信對於大部分玩家來說都過於遙遠的事情了,說實話大多數人玩得就是最初那個信仰,而戰士作為開服的元老職業,經歷了過去瓦王小吼的領袖光環的映襯,現在「薩魯法爾」悲情老兵的烘托,想要他的人氣低於武僧?抱歉,真的不可能。


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