魔獸世界:8.0版本前期最悲慘職業-天堂向左,戰士向右

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魔獸世界:8.0版本前期最悲慘職業-天堂向左,戰士向右。

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魔獸世界8.0近期的火熱,讓爭霸艾澤拉斯這個版本成了魔獸歷史上人氣旺盛的版本,而由於新版本戰爭模式的加入,使得新玩家開始紛紛湧入,同時隨著老玩家的逐步回流,使得魔獸世界完成了自我的救贖。

然而在新版本中,作為傳統職業的戰士,則在版本初期顯得十分的鬱悶.致使很多的戰士玩家們紛紛抱怨:「這周一個人在野外被毆打的成了豬頭,野外不管碰到啥職業看見我這個戰士就是一頓暴揍,而且還手的餘地都沒有,賊憋屈。

更可恨的是連戒律牧都能追著我一身板甲的戰士打!

遇到所有職業,耗又耗不起,打又打不過,連逃跑的機會都不給,戰士真是悲催啊!暴雪的信仰就是蹂躪戰死玩家麼?瓦王掛了,大王被俘虜了你們就這麼欺負我們戰士?

以至於,無數被PVP打崩潰了的戰士玩家在看到有治療薩滿玩家時,一個衝鋒就飛過去......然後發現人家是個5人小隊。

那麼。

新版本的戰士職業究竟為何在遊戲前期如此的青黃不接呢?這裡可以簡單從目前戰士三系的現狀來略窺一二

狂暴:就現階段的整體遊戲進度來看狂暴戰士的前戲較長,需要1-2個GCD來激怒,然後在通過1+2來進行循環的傷害輸出,艾澤里特特質因為沒有讓傷害技能提升的效果,因此狂暴戰極度累手且傷害還比較一般,而在野外與他人PK能贏的可能性基本為0.

武器:在經歷過精通數值的變化(由1%提升至10%)以及主要傷害技能的普遍削弱後,剩下的艾澤里特特質選擇答題上就只剩下三地震波了。

因此更多的則只剩下以壓制來做文章,天賦雙壓制,而在輸出上則以高耗怒用來刷新壓制為主流的打法。

雖然作為三系中傷害最高的天賦,但整體上確實三系中最脆弱的。

防禦:至於防戰練級,怕是要繼續延續呆頭麻瓜的傳統了!而且就防戰而言,個人覺得是個操作上限很高,而下限極低的職業,所謂師傅領進門,修行在個人。

如果一位通過副本練級的話,則需要玩家對副本有很深的理解,合理運用4.5個減傷技能(挫志、盾反、破釜、盾牆、無視苦痛算0.5)、2.5個控制技能(震盪、破膽、風暴錘算0.5,我個人點的破膽原地發抖),還有群吼、攻強buff,機動性尚可,爆炸dps(沒錯,作為T來說可以與dps一較高低)。

總之,是一個啥都有但啥都不突出、被普遍玩家瞧不起、一但玩的好虛榮心大滿足的職業!

其實說這麼多都沒啥意義,畢竟設計師一個熱修的事兒,說廢就廢掉了,因此玩戰士的玩家,大概除了信仰只剩下無盡的淚水了。


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