魔獸世界:軍團再臨戰士T真的變成弱雞了嗎?
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魔獸世界跟很多遊戲最大的不同是,更加注得團隊的配合。
一個人的力量無論自己有多牛在魔獸世界裡為了完成任務你還得組隊。
世界上任何團隊都是因為共同的利益綁在一起的.我需要隊友,因為隊友DPS傷害高,隊友可以加血,隊友需要我,因為我是個讓他們放心的坦克.做個精英任務都要組滿人,下副本,盜賊悶個,法師羊個,獵人冰個,全靠配合,這才叫遊戲,一起玩多開心
我一直都在玩魔獸世界,從60年代開始就玩的,所有職業我都玩過,最後還是覺得戰士最適合我,從70年代開始我就一直是雙修的,武器加防禦,那個時候讓我玩防戰的信念就是我已經把魔獸世界當成是自己的第二個世界,在這個世界裡我作為戰士就應該頂在最前方,我也很享受來自同伴們的誇讚,因為我用心去玩,幾乎沒有造成過團滅,這份榮譽讓我很自豪,公會下團本一般都會指定我跟團!
而這份榮譽在7.0後的版本破滅了,因為機制問題防戰很少被重用,除了拍隨機本基本沒做過防戰,做防戰都是因為隨機本排隊快。
而且有一個最大的問題就是野外生存PVP讓我不得不主練防戰,野外防禦天賦真的很BUG,只要是有防禦天賦的職業幾乎都很難被打死,除非群毆,不然磨到最後必定被防禦職業反殺!所以,以前練防戰是為榮譽,戰士對我來說就是信仰,現在只是求生存!
有人說7.0戰士T如此不堪一擊,強行盾檔是不掉血,拉怪血線不穩定。
這版本DKT,實裝975+,大米兩千多次,越高層dkt越可以自己奶自己,戰士T四件套無視痛苦,加穿褲子三格擋兩盾反,一頓操作低血線,團本就幾個純物理boss適合防戰,倒是剛開王座都說垃圾的DKT在同等975裝備下30精通20+全能,血線比武僧還穩定,dkt應對物理較差,兩件t21套裝效果真的出彩,短時間小技能應急多的這兩個T還都有假死,而長時間減傷,比如破斧盾牆的戰士卻沒有免死技能,真的是好尷尬。
反下不管怎樣我覺得戰士T就是我喜歡的,曾經我就看到戰士衝鋒和大跳玩的。
不知你們對防戰是怎麼看的呢?
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