魔獸PVP老玩家跟你聊聊7.0:劇情很贊,野外別惹坦克!

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話說《魔獸世界》7.0也上線一段時間了,那麼對於這個版本在玩家群體中究竟口碑如何呢?近日,一位老魔獸PVP玩家分享了他的一些看法,我們不妨來聽一下!

文章作者:飛虎幫@HUPU

首先我覺得這個版本設計的真的很用心,無論劇情裝備系統副本天賦技能任務系統都遠超前面3個版本,曾經覺得WLK是WOW最後的巔峰,開了新版本之後覺得至少可以算第二春吧,身邊許多幾個大版本沒玩的AFK老玩家都紛紛復出了,至於熱度能持續多久還不好說,至少證明這個版本可玩性還是不錯的。

先說優點吧

1.劇情,暴雪終於想明白了,扯那些犢子都沒用,超級英雄的人氣才是永恆不變的真理,把伊利丹洗白重塑是一個最大的亮點,WOW最成功的版本WLK就是靠著小阿和佛丁的劇情吸粉,這次算是走回正軌,去TMD無厘頭的熊貓人。



2.裝備系統可以說是一次革新,神器的引入非常有趣,這種養成模式實際上是非常吸玩家的,雖然前期有點肝,但是一般點出兩個大特質再加上後期神器學識起來之後其實並沒有那麼肝,說實話,哪個版本前期不肝呢,裝備的隨機升級和各種橙裝特效(雖然我還是非洲人一個)也很有趣

3.副本的設計難度提升了,不再像以前那樣一路A過去,BOSS技能也多了很多有趣的設定,特別是夜之子雙本,第一次兩個副本加一起足足打了3個小時才過去。



不過作為一個848的ZST,感覺現在打打M本已經不怎麼掉血了

4.天賦技能方面,打擊感和畫面都重做了不少,ZS感覺很明顯就是大風車特效大BUFF,還引入了榮譽天賦的概念,雖然這個轉生系統現在很坑爹,聽說馬上改成不重置技能那就好了,搞得我現在50級榮譽每天忍受強迫症不去點轉生。

5.世界任務系統的設定也不錯,除了前期需要猛肝,後面就選擇性的做一點就好了,缺什麼做什麼,比如我以後主打PVP,刷完榮譽任務基本都不做別的,也沒有很費時間,夜之子那一塊的劇情也著實不錯。

說幾個缺點:

1.地圖確實太坑爹了,跑屍極其痛苦,很多時候被迫選擇虛弱復活,而且地圖各種懸崖峭壁,有時候找任務看起來近在咫尺,其實還得繞一大圈

2.榮譽天賦的轉生太噁心了,居然還要重置技能,這讓人怎麼玩,前幾天打練習賽碰到對面居然都已經轉生2,3次了。



簡直佩服

3.PVP來說,野外的坦克實在是太TM強了,一個防禦職業打兩三個輸出職業簡直不在話下,這個太不合理;DH傷害過強,過於無腦,不過新職業出來強一段時間可以理解,當年DK S5也是橫著走的;PVP的套裝沒有特效這個很失敗,導致野外PVP玩家對上PVE玩家並沒有優勢,可能在前期還會被碾壓。

總的來說,這個版本可玩性很高,前期很肝,大概2周後強度可以降低很多,開大秘境之後就是選擇性的肝了,PVP模板很友好,只打PVP的玩家對裝備幾乎無需求,只要弄弄神器就好了,至於什麼對新手不友好,我只想說WOW從來就不是一個對新手友好的遊戲,這遊戲門檻很高,相對來說,玩家素質也要高很多,打副本團滅幾次都是耐心講解的,幾乎沒有見過噴人,個人覺得遊戲環境還是不錯的,比起守望先鋒LOL都要強不少,也歡迎大家一起討論討論。

編後語:

雖然如今還是有不少玩家在吐槽點卡、月卡,但是不得不說的是7.0確實在各方面還是不錯的,不知道你現在每天會用幾小時來拯救艾澤拉斯呢?

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