年輕人的第一個主機網遊《命運2》新手向體驗報告
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《命運2》為什麼是「2」?
自從十多年前《魔獸世界》橫空出世後,大型網遊的玩法經歷了翻天覆地的變革。
無數後來者把《魔獸世界》視為競爭對手和必須超越的對象。
這些遊戲往往自詡為「魔獸殺手」,但大部分最後都在平淡中失去了當初誇海口的豪氣。
筆者已經不記得《命運》在公布之初是否也曾將「殺死《魔獸世界》」作為宣傳噱頭了,但這個遊戲的確有很大的野心。
原《光環》系列的開發商 Bungie與遊戲發行大戶 Activision Blizzard(動視暴雪)制定了十年運營計劃,動視暴雪更打算為整個項目投入五億美金。
在開發了將近四年之後,《命運》正式發售。
雖然遊戲的綜合評價略低於投資方動視暴雪的預期,但作為一款僅在家用主機上推出的 FPS 類型的網路遊戲,《命運》在銷量和註冊用戶數上都還有著不錯的表現。
因此,按照十年運營計劃的安排,每隔一年就會推出的基於光碟媒介的大型版本也就沒有什麼太大阻礙了。
這就是《命運2》誕生的前因。
《命運2》與前作,並不是《最終幻想》和《勇者斗惡龍》那樣的關係,拿現在的主流網遊來打比方的話,就是一個大版本資料片:遊戲的基本架構相對於前作不會有太大變動,但是會對操作、體驗和平衡性等方面進行大幅更新。
但《命運2》和《魔獸世界7.0 軍團再臨》《最終幻想14 4.0 紅蓮的解放者》這樣的大版本資料片也有不同之處:《命運2》將在全新的伺服器上續寫前作的故事,而與此同時,《命運》仍然會獨立運營,玩家在《命運》中的角色(遊戲進程和裝備等)無法被繼承到續作的伺服器上——完成特定任務後可以繼承角色的外觀。
對於制定開發方針的決策來說,《命運2》面向的玩家包括:玩過前作而且希望看到更多後續故事的人,長期 AFK 又想回歸的人,以及沒玩過前作但是對新作很感興趣的人。
長壽網遊往往很難在老玩家和萌新之間做好平衡,即使《魔獸世界》在這一點上也不能說做得很好。
所以從某種角度來說,另起爐灶開新服的做法也算是一種選擇。
當然,那些在前作已經刷滿神裝的老鳥們或許並不會太滿意這樣的選擇。
《命運2》是否適合新人?
由於《命運2》相對於前作對遊戲設計的基本框架並沒有做太大調整,所以和前作一樣,《命運2》也是非常適合新人入坑的。
只要你不暈 3D,遊戲的 RPG 屬性會在一定程度上降低對 FPS 操作的要求,即使像筆者這樣熱愛劇情多過射擊玩法的 FPS 低手也沒有太大障礙。
而作為以刷道具為主要目的的網遊,《命運》系列又不像《質量效應》那樣的純單機 RPG 設計了太多複雜的升級系統、流程,而高難度副本和講究平衡和技巧的 PvP 玩法對於 FPS 愛好者來說也有較多發揮水平的空間。
而相對於前作,《命運2》增加了內置的官方中文,還推出了 PC 版(同時加入了暴雪戰網平台),並支持畫面更好的 PS4 Pro 和 Xbox One X。
這些對於國內玩家來說都是利好消息 —— 至少在國內,很多沒玩過前作主機版的 PC 玩家也在遊戲公布後表示了濃厚的興趣。
對於想要入坑的新玩家來說,這是一個很好的時機,而且你可以和老玩家們從同一起跑線一道出發!
一般遊戲都存在一定的懲罰機制,比如大部分 RPG 遊戲都有死亡會造成裝備大幅損耗的設定。
而《命運2》和前作一樣,對於玩家來說幾乎沒有任何懲罰機制:除了特定任務的特定部分採用了 Check Point
制、失敗後需要從檢查點重新來過以外,玩家在遊戲中「死亡」時只需要等待數秒的重生時間,即可從最近的再生點復活,繼續挑戰任務。
大部分任務的完成都不會受到死亡次數的影響,而且無論玩家死亡多少次,裝備都不會損壞。
即使在和人聯機組隊的副本中,BOSS 戰時只要不是戰鬥成員同時死亡,玩家之間都可以通過互相復活來讓戰鬥不斷持續下去。
也就是說,哪怕你是首次進入這個副本,對 BOSS 戰的機制並不熟悉、沒有太多輸出,你也可以通過保命和復活別人來為團隊做貢獻。
從某種程度上來說,這比很多網遊的副本機制都要更適合新手。
作為一名新手需要注意哪些事?
和前作一樣,《命運2》是一款網遊,但是它同時一款「共享世界」的單機遊戲。
實際上,《命運2》修改了遊戲流程:在玩家達成20級滿級/完成主線故事劇情之前,除了 PvP 熔爐競技場外,PvE 的副本、團隊本系統並不會向玩家開放。
玩家練級和體驗劇情的過程幾乎就是一個完整的單機戰役模式。
不同的是:在《命運2》里,你可以在地圖上看到其他玩家,也可以和他們一起參與到在各處隨機發生的公眾事件以贏取額外獎勵。
這次的單機部分除了主線劇情任務外,還準備了大量的冒險任務、支線任務,以及大量挑戰和巡邏任務、可供探索的隱藏寶箱和隱藏地點。
雖說主線劇情的容量和深度不如《質量效應》系列那麼豐富和厚重(故事會在後續資料篇中拓展),但這些額外的內容增加了遊戲的可玩性,比起前作更富有 A·RPG 的質感。
《命運2》保留了前作的泰坦、獵人和術士這3個職業,每個職業隨著遊戲劇情流程還會開放3種不同的天賦。
3種職業、9種天賦,雖然所有角色的基本玩法都是 FPS 最經典的突突突,但是在操作性和技能效果上會有很大的差別。
比如泰坦可以製造防禦護盾,術士可以為團隊回血,而獵人擁有一定控場能力,並具有三段跳這樣的獨有操作。
每個玩家最多可以建立3個不同的角色,角色之間可以互通微光幣、裝備和耗材,但是每個角色的單機戰役進程(里程碑)則是完全獨立的。
遊戲的基本操作相對於前作並沒有太大改動,但是對於天賦和武器分類則進行了一定的簡化和優化。
每次升級都可以獲得一個天賦點用於解鎖一項新天賦,7級即可解鎖每個職業的共通基礎能力,20級滿級後也只需再完成數個冒險任務即可獲得該職業的全部能力。
這樣的簡化非常方便理解。
本作對前作已有的武器系統也進行了重新分類,新的分類為:物理攻擊用的動能武器、破盾效果好的能量武器,以及傷害超高但是彈量少且操作性較差的威能武器(劍、狙擊槍、火箭筒等)。
三種武器分別對應白色、綠色和紫色彈匣,也非常便於理解。
需要注意的是,現實中的槍械分類和《命運2》的武器分類並不完全一致,比如現實中同樣為斥堠步槍(Scout Rifle)的武器,在遊戲中可能會因為是否附帶屬性而分別屬於動能武器或者能量武器。
作為一款 RPG,《命運2》的體驗更接近《暗黑破壞神》系列,海量的強力裝備是絕大部分玩家的最大追求。
《命運2》對於玩家獲取裝備的方式並沒有前作那麼多限制,只要在遊戲中積極地完成各種主線和支線任務、參與各類公眾事件或副本和
PvP,或僅僅是單純地擊殺敵人,玩家就可以切實地獲得各種掉落,或者累積聲望點數來換取強力的「箱子」來解鎖更多高級裝備。
對於你鍾愛的裝備,還可以通過吞噬更高級裝備來進行暴力成長。
從實際效果來看,筆者玩了三四天都沒去打過副本和 PvP,僅靠單機部分就快速地將裝備等級提升到了250多。
當然,如果你願意參與滿級後的 PvE 和 PvP 活動,你獲取裝備的速度可能會更加快。
總結下來,想要玩好《命運2》就只有一個字:「刷」,或者是「肝」。
操作、難度什麼的都是浮雲!
《命運2》強化了公會系統,直接將公會內置在了遊戲里——但是遊戲內的相關功能比較簡陋(或者說操作比較複雜,比如發送邀請或查找等),需要配合單獨的智慧型手機 App(下文會介紹)。
通過參加公會、每周為公會貢獻經驗,玩家可以伴隨著公會的成長獲得各種額外獎勵。
如果你希望深入體驗公會系統,那麼你最好去 App Store(或安卓市場)下載專用 APP《Destiny Companion》。
這是 Bungie 官方推出 App,同時支持前作和《命運2》,並同時支持 PSN、Xbox Live 和戰網等多方帳號綁定。
在這個 App 里,除了提供了公會系統的相關功能(成員管理、戰旗設計、會員聊天等)外,還提供了遊戲資訊、角色管理等功能。
玩家可以在 App 內離線為角色更換裝備,或是在不同角色之間傳送道具,操作都可以直接體現在遊戲內。
總之可以說是功能非常強大了!國服 App Store 也可以下到,惟一缺點可能是 App 本身不支持中文。
這裡順便打個廣告,這是筆者成立的 PS4 版《命運2》休閒公會。
如果你還沒找到合適的公會,不妨來這裡看看!
對新手的幾點建議
作為一款需要隨時聯網的遊戲,《命運2》對於網絡還是有一定要求的。
首先,如果你是主機版玩家,要使用遊戲內的網絡功能就必須擁有 PS Plus 或者 Xbox Live Gold 的會員資格。
和大多數網遊一樣,玩家的聯網情況會隨著伺服器的壓力產生起伏,晚高峰期間如果網絡不太好,可能會比較卡頓,嚴重時會出現斷線而導致任務流程重置。
所以如果你打算入坑主機版,除了遊戲本身外,還需要準備會員資格和一個好的網絡(能上有線最好不要用 Wi-Fi 直連)。
《命運2》的運營模式和前作相仿,在《命運3》發售前的兩三年間,會推出2~4個追加劇情篇。
這些追加劇情包括新的故事、更高等級、更多模式和裝備。
但這些追加劇情包都是需要另外單獨購買,遊戲本篇只包括了現有的對抗血色軍團的卡巴爾大戰篇。
現在購買季票可以一次性獲得年內(或明年內)將會推出的最初兩個追加劇情包。
或者你也可以選擇遊戲本篇+季票的豪華典藏版,價格比分開購買本篇和季票便宜,還可以獲得額外的裝備和表情獎勵。
所以,在你入坑前請做好對這款遊戲持續投資的準備。
前作在今年早些時候向 PS Plus 會員開放過免費遊戲,玩家可以直接玩到本體以及全部追加劇情。
不過那已經是《命運2》公布之後的事情了。
遊戲作為娛樂消費品,本身也適用「早買早享受」的規則。
願意等三年後的免費版,還是現在就上線去刷刷刷,全看你自己的決定了。
另外,本作的 PC 版將於10月通過暴雪戰網平台上線。
這也是玩家的選擇之一。
作為暴雪的長期合作夥伴,網易也有極大可能代理國服(雖然現在尚未公布)。
如果你擔心主機版伺服器或者網絡狀況問題,或許也可以等待這個版本。
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