178專訪BB:魔獸魅力無止盡7.0仍一同奮戰

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178專訪BB:魔獸魅力無止盡7.0仍一同奮戰。

我是魔獸玩家Beethovenx,所在伺服器是暗影之月,作為一個從60年代就入坑的玩家,魔獸曾經代表了我們的青春,代表了曾經日夜激戰的歲月,代表了我們的榮耀和夢想,借本次7.0來臨至今,我來跟大家一起分享一下我的魔獸歲月。

第一次聽說魔獸世界的時候,我還在上初中,在這之前雖然聽說過這款遊戲的大名,也知道是魔獸爭霸的一部延伸作品,但是沒有玩過魔獸爭霸的我,並不太在意這款遊戲。

直到有一天。

不知從何時開始,所有的同學以及朋友都在談論魔獸世界,而校園內的話題也都是圍繞著魔獸世界而展開的,仿佛這款遊戲有著這樣的魔力,如果你不玩,那簡直就是沒有共同語言,仿佛就被時代所遺忘,懷著這樣的好奇心,我第一次打開了魔獸世界的客戶端,開始了艾澤拉斯世界的冒險。

一進入魔獸世界,我就被眼前的景象驚呆了,黑暗之門的登錄介面,仿佛有一隻看不見的手,召喚我們前進,進入遊戲後我仔細對比了部落和聯盟,選擇了部落,不同於其他遊戲,種族和職業之間的關係非常微妙,一個職業既可以當T也可以當奶,還可以作為戰士當DPS,這種設定實在令人奇怪,難道這個遊戲只要玩一個職業就好了嘛?那我玩過了之後還有什麼新鮮感?

帶著很多疑問,進入遊戲,瀏覽了杜隆塔爾那壯麗的風光,然而我的小夥伴們都去哪了?難道同一個陣營的人出生地還不相同?

疑問仿佛越來越多,不過這也沒有阻礙我的探索慾望,魔獸世界中的城市與其他網遊中的城市是那麼的不同,仿佛每一個NPC都是真實生活在這裡,每一個細節都是那麼的細緻,甚至還有許多彩蛋隱藏在其中,更不要說多到數不過來的任務,在城中遊逛的同時,很可能就觸發了一個任務,而這個任務卻是別人都不知道的(那個年代網絡資訊還不是那麼的發達),有一絲困惑,但是也有一種成就感。

自從那天開始,我就沉迷在了艾澤拉斯大陸的故事中,通過一個個任務,了解了遊戲的歷史,通過一場場的戰鬥,知道了聯盟與部落之間的衝突,也知道了燃燒軍團的存在和強大,我是那麼的痴迷,以至於太過投入,而引起父母的不滿,但是這一切都沒有阻止我對魔獸世界的熱愛,總之,那時候的我,把一切都獻給了魔獸。

終於,我到了60級,已經加入公會的我,終於可以和公會裡的dalao們一起向著大型副本進發了(40人本),其中的艱辛我這裡就不多說了,無數次的失敗,無數次的團滅,無數次的爭吵,最後副本boss轟然倒地的一剎那,讓我們感覺仿佛有種不真實,那種欣喜無以言表。

漸漸的,我也成為了遊戲的資深玩家,成為了公會的副會長,真正的成為了一顆螺絲釘,公會差什麼職業,我就玩什麼職業,這也為我以後的PVP之路奠定了基礎。

在這之後,我們公會進軍了無數的大型副本,黑翼之巢、安其拉神廟、納克薩瑪斯、黑暗神殿等等,每一個副本都把我們虐的死去活來,但是也戰的酣暢淋漓。

安其拉神殿卡散了無數的公會,許多在之前信誓旦旦要開荒的公會一次次折戟,到最後我都不知道有哪個公會打敗了克總,完成開荒,貌似只到了等級高了之後才有公會成功開荒。

而60年代的納克薩瑪斯,不要說打,就連逛一圈不迷路,都是一件很了不起的事情了,而裡面的boss眾多,要想一個一個的清過去,沒有兩小時根本做不到,但就算這樣也很少有人掉隊,大家都會奮戰到最後。

而到了巫妖王之怒,更是將PVE的樂趣上升到了極致,天災軍團的末日就要到來了,巫妖王的故事要終結了,公會日以繼夜的準備,就為這最後一戰。

巫妖王之後,伺服器內一下子沉寂了好多,大地的裂變和暮光審判並沒有讓遊戲更進一步,反而放緩了遊戲的腳步,很多玩家失去了PVE的興趣,轉投PVP戰場,而我也是其中之一。

雖然就連之前最新的德拉諾之王,都沒有讓我找回一點點曾經的PVE的樂趣,但是我依然還是會將等級練到最後,然後投入到3V3的競技場,換回一身裝備,準備迎接下一個版本的到來,不是有那麼一句話嗎?一入魔獸們,不悔人生路。

魔獸7.0即將開放了,新職業的公布,也讓我覺得新鮮,有點像踏風武僧和盜賊的結合體,高傷害,高機動性,這正是我所需要的職業,再加上拉風的外形,一定會掀起一陣DH狂潮,估計到時候伺服器競技場裡會充滿了DH,那樣也挺有趣,一切用操作來說話吧。

而最新的PVP天賦也是這次7.0版本的熱議話題之一,有的玩家說這是故事編不下去了,想拿PVP來撐場面,不過我倒不這麼想,天賦裡面很多技能加成係數非常之大,雖然可能會有一時的不適應,但是當你熟悉了新的天賦系統之後,你會覺得無論是大戰場還是競技場都會變得比以前更加爽快,節奏也更加的明朗,無論是PVE還是PVP都是屬於魔獸的一部分,也都是魔獸之所以吸引人原因。

至於最新出的全民神器系統,感覺是每個職業都給個爆發,神器配合天賦,某些時候可以一波秒人,這在魔獸的技能系統里可就算是逆天了,但是讓我覺得很過癮呢,終究秒殺的快感可是無論是誰都無法抵禦的。

好吧,說點敏感問題,點卡系統的改變,我覺得還是不要一刀切的好,應該保留點卡系統,終究休閒玩家還挺多的吧,如果一刀切了,強迫玩家每天上線,這種感覺不太好,玩遊戲不就是為了休閒嗎?如果強制上線,不上線就等於是虧的,那和上學上班有什麼不同?本來7.0版本的推出,以前很多AFK的朋友都準備回歸,但是一聽說強制月卡系統的上線,就都猶豫了,我覺得這種系統就弊大於利了,終究現在魔獸已經很難吸引年輕人的眼球,如果再連老玩家都無法回歸,那麼人就會越來越少了。

其實魔獸的魅力,並不僅僅只有戰鬥、副本,在很多時候,我都會停下戰鬥的腳步,和周圍的朋友一起聊聊天,雇上一個坐騎,遨遊在魔獸世界的各個大陸,瀏覽一下壯闊的風景,甚至去做一些對現在的我來說毫無益處,但是卻充滿趣味的任務,每當我看到那些擦身而過的頂級裝備玩家,我都會在想,這才是魔獸世界最大的魅力。


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