魔獸世界的故事:聯盟狗你們好,我是部落豬。

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九年前,一個世界向我們打開了大門,我們流連於此,我們忘情於此,我們記得在這裡度過的每一天,記得你和我演繹的每個故事。

那一天,我們在這片土地上留下了太多太多的回憶,即便歲月如梭飛逝,這些東西也從未改變。

謹以此文,紀念那些因為各種原因離開了艾澤拉斯世界的朋友,現在的你們,還好嗎?

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2005年4月26日 《魔獸世界》國服正式公測

「那一天,你我相遇在這個世界,你滿臉青澀,而我稚氣未脫,我們在哀嚎滅了一個下午,卻興高采烈的仿佛拿到了極品裝備。

《魔獸世界》進入中國可以說是自《傳奇》以來對中國網遊業影響最大的事件,廣袤的世界給了玩家無窮無盡的探索樂趣,當時獨一無二的副本系統更是充滿了挑戰和歡樂,就如宣傳台詞所說的那樣----一個世界在等待。

公測的等級上限是45級,在當時能打通瑪拉頓副本,拿上任務獎勵的痛擊之刃就是公測期間最高的榮耀。

2005年5月25日 魔獸世界PVP榮譽系統開放

「那一天,我遇見了你,你有著我從未見過的樣子,和血紅色的名字。

我好奇的走上前想要看清你,直到你的長劍刺穿了我的胸膛。

那一天,我知道了什麼叫仇恨,但現在回想起來,微笑卻在不經意間浮上嘴角。

《魔獸世界》開創性的引入了陣營PVP和軍銜系統,其實,軍銜或是裝備又算的上什麼?在那個淳樸的時代,只需要一句:「為了聯盟」或是「為了部落」,我們就可以在塔倫米爾和南海鎮之間不到3分鐘就能跑完的原野上打上幾個小時的拉鋸戰。

戰鬥讓我們彼此憎恨,但隨著時間流逝我們也慢慢認識到,無論是敵人還是戰友,都是和自己一樣坐在電腦前,喜歡著同一款遊戲的玩家,我也終於可以微笑著說出:「聯盟狗,你們還好嗎?我是部落豬。

2005年6月7日 《魔獸世界》國服商業化運營

「那一天,你騎著史詩坐騎從我身邊疾馳而過,我的眼裡寫滿了羨慕,你笑著對我說:60級只是遊戲的開始,你以後也會有的。

告別了45級封頂的日子,《魔獸世界》國服迎來了正式運營。

滿級,對於當年的網遊來說簡直無法想像,都沒法升級了還有什麼可玩的?很多人是這樣的想法。

但魔獸用豐富的後期遊戲內容給他們上了一課,滿級,只是另一個開始。

而在當年,最讓人驕傲的是什麼呢?不是什麼強力的RAID裝備,而是一匹史詩坐騎,這匹俗稱千G馬的坐騎需要花費1000金幣購買,對於大多數人來說簡直遙不可及,後來加入的古典坐騎光輝成就也說明了它的價值。

2005年6月25日 一區圖拉揚伺服器Stars公會完成了國服奧妮克希亞首殺。

「那一天,我們擊敗了可怕的黑龍歡慶著勝利。

你在團隊里打字說今天是自己的生日,祝福的話語瞬間淹沒了你的聊天框,你說這是最多人為你慶生的一次。

《魔獸世界》帶給我們的除了廣闊深邃的世界外,極具挑戰性的團隊RAID也是遊戲的重要樂趣之一,奧妮克希亞之巢作為魔獸世界的入門RAID,給當時玩家留下了深刻的印象。

無論什麼時候,只需要簡單的打出「黑龍公主深深的吸了一口氣」,很多人都會發出會意的笑聲。

RAID帶給我們的並不僅僅是挑戰的樂趣,還讓我們融入到一個名為「公會」的組織中,素不相識的人經由公會成為朋友,而很多友情也經歷了多年的風霜一直延續下來。

2005年7月1日 可口可樂《魔獸世界》夏季促銷活動開始

「那一天,我們相遇在炎熱的夏日街頭,當彼此的眼神交匯在對方手中所握的飲料瓶上時,在這座有著上千萬人居住的龐大都市裡,又多了一位可以傾吐心聲的朋友。

九城和可口可樂公司合辦的冰火暴風城活動現在看來可以說是國服魔獸史上最成功的商業合作典範了。

當年為了icoke的積分,也做過一些回想起來都會覺得臉紅的行為。

但經由大批囤積可樂的行為,也認識了一些陌生的朋友,一邊聊著彼此伺服器上趣事一邊笑著大灌可樂的那個夏天,現在還時常想起。

2006年1月9日 國服1.9版「安其拉之戰」更新

「那一天,我們靜靜的站在希利蘇斯沙漠的甲蟲之牆前,聆聽薩魯法爾大王盪氣迴腸的演講。

我們彼此沒有說一句話,只是努力的把這一幕深深銘刻於記憶之中。

安其拉開門事件是《魔獸世界》第一個世界性事件,也是迄今為止最大的一個世界性事件。

「一個世界在等待,一個伺服器在搓繃帶」,龐大的資源需求讓聯盟和部落首次攜手互助,不同陣營完全無法交流的兩個人照樣配合默契,你幫我我幫你,傳銷任務做的飛起。

開門事件的排場留給我們深深的震撼,那如潮水般湧出的安其拉蟲人讓我們知道了什麼是恐懼……

2006年6月27日 國服1.11版「天災入侵」更新

「那一天,納克薩瑪斯的陰影籠罩艾澤拉斯,在強大的天災軍團面前,我們第一次感覺到自己的無力。

1.11天災入侵讓那個時候魔獸世界玩家真正的體驗了一把什麼叫高端RAID,納克薩瑪斯的戰鬥強度和之前任何一個副本相比都不可同日而語,讓很多玩家驚嘆:哇,原來還能這樣玩。

整個副本按一個鍵輸出,十幾個新人跟著二十幾個老手邊聊天邊打副本的時代一去不復返。

如果不是靈質提純器和化石藥劑的神威,有多少人會完全和納克薩瑪斯無緣的。

2007年9月6日 國服「燃燒的遠征」資料片上線

「那一天,我們一同穿過黑暗之門,你說你已經畢業,馬上就要出發前往大學,可能有一段時間無法上線。

我截了好多圖片發給你,即使你不在這兒,也一樣可以欣賞到外域的風景。

魔獸世界的首個資料片帶給了我們許多驚喜,外域破碎的世界讓這個世界充滿了奇幻的味道,泰羅卡靜謐的森林,納格蘭漂浮的島嶼,虛空風暴瑰麗的天際,到處都有美麗的風景。

同時,每個資料片更新也總是伴隨著公會人員的一次大洗牌,升級的速度,裝備積累的速度不同,導致開始RAID的時間也不盡相同,這種差別給了新人融入和自己步調相似的團隊機會,但也同樣讓一些昔日的朋友找不到自己的位置而流失。

燃燒遠征中團隊規模縮小為25人更是加劇了這一點。

07年10月23日 國服首個競技場賽季啟動

「那一天,長年自稱奧格瑞瑪門神的你興奮的對我說:你的時代已經來臨。

我看著你在沙塔斯城呆了一天,然後收到你沮喪的密語:這和我想的不一樣啊!」

電子競技和MMORPG,這兩個乍看八竿子打不著的東西經由《魔獸世界》之手結合在一起,再以競技場的形式表現出來。

魔獸競技場的引入到底是創舉還是敗筆,一直到現在還很難下定論,但經由競技場的規範化而產生的一系列職業平衡、裝備獎勵、PVP屬性問題也讓暴雪焦頭爛額。

2008年4月1日 國服2.4版「決戰太陽井」更新

「那一天,太陽井的光輝讓我目眩神迷,你說這麼美麗的地方真想要在這裡呆一輩子,當時的你一定不會想到,自己真的在這裡渡過了兩年多的時光。

決戰太陽井是魔獸世界第一次「圈地運動」的版本更新,不再是做一個副本入口加上少許世界事件,而是直接在遊戲中添加了一塊區域,以及新的5人副本,大量日常任務等等,也成為之後大版本的製作榜樣。

而對於國服玩家來說,太陽井所代表的意義更非一次版本更新那麼簡單,這個版本在國服持續了整整兩年半,期間還發生了許多魔獸玩家所熟悉的故事。

2008年11月18日 台服「巫妖王之怒」資料片上線

「那一天,你說你要去一個很遠的地方,那裡有你未曾看過的風景,全公會的人在暴風城港口為你送行,目送你登上那艘不知何時我們才能等到的船。

國服更新遙遙無期,每天看著網上資料片視頻資料,重複著已經刷了半年多的太陽井,未免會感到失落。

隨著海峽另一側台服巫妖王之怒上線,這種失落感則更加強烈。

沒有延遲,也沒有語言障礙,遠征台服成為了大量國服魔獸玩家眼裡一個看起來頗為靠譜的選擇,也引發了魔獸世界史上最大的一波「遷徙」,大量國服玩家湧入台服,導致台服所有伺服器爆滿,台服魔獸運營商智冠迪為此增開了數個伺服器來應對這次人潮。

2009年7月30日 魔獸世界國服代理權更替完畢

「那一天,喜歡考據的你說艾澤拉斯有了一位新的神,而我只是感到茫然,因為我眼中所看到的,還是一樣的風景。

在經過了30天的停服移交之後,網易和九城的魔獸代理權之爭至此落下帷幕,失去了魔獸的九城空有大量的資金,卻找不到能夠取代魔獸的網遊產品,一天天淡出了我們的視線;而拿到了魔獸的網易也並不好受,遲遲無法更新版本導致玩家逐漸流失,國服巫妖王之怒要開了的消息一次次傳出,又一次次讓玩家失望。

2010年1月20日 《網癮戰爭》在網上爆紅

「那一天,你神神秘秘的發了一個視頻連結給我,我帶著疑惑點開。

那一天,我早已不是孩子,卻哭的像個孩子。

網癮、網魔、神經病、電子海洛因……各路磚家叫獸為了一己私慾,用各種危言聳聽的話語把電子遊戲再一次推上風口浪尖,而魔獸世界則成為了這一波反電子遊戲浪潮的出頭鳥。

壓抑的憤怒慢慢的匯集成為吶喊,並經由《網癮戰爭》喊了出來:「房價高,足球臭,還不讓老子玩魔獸」,「我們沉迷的不是遊戲,而是遊戲給我們的那種歸屬感」,很多視頻中的台詞成為魔獸玩家所銘記的話語。

2010年8月31日 國服「巫妖王之怒」資料片上線

「那一天,你沉寂了不知多久的QQ頭像又開始閃爍,你說你厭倦了漂泊的日子,忘不了昔日的朋友。

我實在不忍心說出真相,在兩年的漫長等待中,公會的夥伴早已飄零四方。

經歷了漫長的等待之後,國服「巫妖王之怒」資料片終於姍姍來遲,也伴隨大量遠征台服玩家的「回歸」,語言習慣、付費方式、歸屬感,各種原因共同促成了這次回歸潮,也有許多玩家選擇留在台服,喜歡台服相對休閒的環境,或是不想再經歷一次漫無止盡的太陽井。

但不管回歸或是留下,當年的公會很多都已經支離破碎,有的只剩下幾個人在苦苦支撐。

2011年1月20日 國服3.3版巫妖王的隕落更新

「那一天,我們矗立於冰冠之巔,目睹了巫妖王的隕落。

沒有什麼王者能永久統治,在經歷了這麼多磨難後,我們能感受到這個世界正在老去,但絲毫不能改變我們對它的愛。

目睹了魔獸爭霸人氣最高的英雄在冰冠之巔隕落,3.3的劇情讓人有些黯然神傷。

失去了最寶貴的兩年,魔獸世界國服已漸露疲態,不再有以前那種魔獸一出,誰與爭鋒的霸氣了,但依然是國內最受歡迎的網遊之一。

龐大深邃的世界觀,多樣性的遊戲體驗,團隊的歸屬感,最重要的是,很多老玩家直到現在都堅持著---這裡就是自己在網遊中的家,每次魔獸版本更新時,無論在玩什麼都會第一時間想起,要不要回家去看看。

2011年7月12日 國服「大地的裂變」資料片上線

「那一天,我帶著移動硬碟按下了你家的門鈴,沒有人知道,兩年後我們會一同步入婚禮的殿堂。

雖然艾澤拉斯世界天翻地覆,但我卻因此認識了你,命運就是如此的奇妙。

「大地的裂變」資料片更新讓魔獸世界的客戶端容量一度突破30G,暴雪下載器在國內網絡環境的水土不服導致國內成千上萬玩家在更新那幾天雞飛狗跳,於是,一場轟轟烈烈的同城交友會就假借拷魔獸客戶端之名開始了。

相近的居住地,相同的話題讓許多魔獸新人因此喜結連理,也成為了死亡之翼肆虐後的艾澤拉斯大陸一道亮麗的風景線。

2011年10月11日,國服4.2版「火焰的憤怒」更新

「那一天,你說你要做中國的昆哥,帶領我們爭奪世界FD。

我歷數你在RAID中所犯的2B錯誤,直到你大呼投降。

原來,這就是所謂的希望啊,即便再渺茫,卻依然能感受到內心深處的觸動。

(點擊切換版式)

4.2火焰的憤怒是自2006年6月27日1.11版天災入侵後我們再一次和世界同步,時隔5年3個月零14天。

國服玩家終於可以告別「做別人早已做過的事」的自嘲,重新和全球玩家站在同一起跑線上,只不過大多數人已經忘記了如何不去模仿而靠自己奔跑。

當然,這只是一個開始,只要不是坐在觀眾席上,終有一天我們也能拿到冠軍!

2012年10月2日 國服「熊貓人之謎」資料片上線

「那一天,你說你做了個夢,夢中你到了一個恍若仙境的地方,那裡山明水秀,到處都是奇觀異景。

我在語音頻道里大聲吼道:醒醒,開怪啦!」

「熊貓人之謎」一改暴雪前三個資料片來的暗色調,用明亮的中國風為我們帶來了一個名為潘達利亞的人間仙境。

各種中國元素的把控也恰到好處,無論是歐美玩家還是國內玩家都對這個資料片的景色讚不絕口。

另一方面,熊貓人之謎則用大量的日常來填充遊戲內容,也被戲稱為「日常世界」。

2013年3月12日 國服5.2版「雷神再臨」上線

「那一天,你向我炫耀自己的第一件傳說裝備,一件蘊藏著強大力量的魔法披風。

我默默的拍著你的肩膀,提醒你轉身看看周圍人的衣著。

自巨龍之魂潛行者人手一橙匕後,熊貓人之謎乾脆直接做成任務線,只需要時間的積累就可以人人傳說披風。

傳說裝備獲取難度的下降也讓橙色變得不那麼吸引人了,我們不再會因為團長手紅開出半邊臉而喊得嗓子都啞了,也不會因為拿到了雙刀的另一半而徹夜不眠了。

2014年X月X日 國服「德拉諾之王」資料片上線

「那一天,朋友,你是否還在?」

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