魔獸世界新資料片帶來回歸熱潮 快速的人數回落需要暴雪反思
文章推薦指數: 80 %
從2004年魔獸世界上線開始,WOW一直都可以說是MMORPG界,甚至是網遊行業的龍頭老大。
但是最近幾年受到各類其他遊戲的衝擊,再加上玩家年齡的增長,在此情況下魔獸世界的用戶數量漸漸降低,這款遊戲已經開始慢慢進入老齡化。
在魔獸世界全新資料片爭霸艾澤拉斯上線測試之後,最近兩周內國服開始出現了安蘇、死亡之翼等幾大伺服器紛紛排隊的盛況,這是之前幾年都很少出現的。
在此時說出魔獸世界「藥丸」似乎是天方夜譚?根據178網站統計的數據,艾澤拉斯大陸的人口目前維持在150萬左右,這都要涼的話其他遊戲還能活嗎?
其實任何一名魔獸世界的老玩家都知道這種開服之後的盛況是遊戲每個版本初期都會存在的,如果你在一個月後再搜索人口數據就會知道,現在只是「迴光返照」而已。
魔獸世界在全球範圍內的巔峰出現在2009年前後,根據暴雪公布的玩家數據,2009年8月巔峰在線人數為1310萬,這還是在國服更換代理,玩家都不能登陸的情況下。
如果算上國服,那麼全球人數突破1500萬簡直輕輕鬆鬆。
當時外服正處於巫妖王之怒版本,作為魔獸這個IP中人氣最高的角色,阿爾薩斯是所有玩家做夢都想推倒的BOSS。
加上WLK版本的玩法設計、職業平衡等都堪稱處於遊戲頂峰,因此擁有1500萬玩家也是理所當然。
但是自從巫妖王被擊敗之後,魔獸世界開始進入自己原創劇情的版本,之後無論是大災變、熊貓人、德拉諾還是軍團再臨,都無法重現WLK年代的輝煌。
最新的爭霸艾澤拉斯雖然帶來一波回歸熱潮,但似乎也逃不過一個月後快速衰落的境況。
那麼究竟為什麼魔獸世界玩家流失速度如此之快?
從軍團再臨版本開始,魔獸世界走入了一個以「肝」為生的版本。
神器能量要肝,聲望要肝,大秘境要肝,橙裝要肝,世界任務要肝,泰坦掉落還得肝……雖然8.0中取消了橙裝設定,但是上述其他內容卻被完整保留了下來。
以一名普通的PVE玩家為例,每天上線後需要花20分鐘做完今天的世界任務,如果有強迫症要清乾淨所有能量、裝備和聲望的任務,那大概得兩個小時左右;之後用半個小時打完每日的隨機英雄副本;然後就進入無盡的大秘境之路。
與此同時,還有隨機、普通、英雄甚至史詩四個難度的團隊副本等著你。
在開荒期間,晚上連續三至四個小時坐在電腦前奮戰簡直家常便飯。
這種強度對於一名大學生都難以承受,更別提魔獸世界的玩家大多數都是忙碌的上班族,每天白天在公司上班,回家還得在電腦桌前「加班」,實在Hold不住。
同時在熊貓人之謎版本最後,魔獸世界中加入了裝備「戰火」系統,即某件裝備在拾取時有幾率升級,之後甚至變為了「泰坦造物」,也就是說只要你人品夠好,一趟副本打下來可能會直接畢業。
換作以前版本中,穿著英雄難度裝備的我們絕不會再去打普通副本,但是現在你不打可能就少了一個泰坦造物的機會了!這也大大提高了玩家畢業的難度。
魔獸世界過去的版本中,對休閒玩家的支持是多種多樣的。
我們就拿最鼎盛的巫妖王之怒舉例,沒時間打團隊副本拿不到高級裝備?沒關係,做周常任務、打5H就能給你牌子,用它可以換到各種級別的裝備。
單單是這一點就足以吸引休閒玩家。
但是暴雪為了保證最「硬核」玩家的利益,在之後的版本中逐漸取消了「牌子」設定,不打最難的副本就拿不到最好的裝備,卻又在之後推出泰坦造物,只打低級副本也有可能拿最好裝備,這樣自相矛盾的設計讓人屬實摸不著頭腦。
或許這麼做只有一個目的,那就是延長你的在線時間。
另一個逼走休閒玩家的操作,就是國服的強制月卡。
2016年魔獸世界國服停止了點卡的售賣,全面推行月卡,並且在今年的8月4日直接禁止玩家使用點卡的遊戲時間登陸,想上線必須轉換成月卡!有人算過一筆帳,買了月卡之後每天如果不上線至少4個小時,你基本上就算虧了。
雖然一個月75元的月卡並不算貴,但是強制使用月卡這件事始終是玩家心中的一根刺。
曾經我有大把時間的時候,你說只能用點卡,一周就得充兩張;現在我沒有多少時間了,你又推出月卡了……
同時魔獸世界的劇情也開始跑偏。
自從告別了WAR3時代之後,魔獸的編劇就逐漸放飛自我……大災變版本把用了6年的地圖直接重置;熊貓人之謎黑化了部落新的大酋長小吼;德拉諾之王直接爛尾又打一遍阿克蒙德;軍團再臨復活伊利丹加瓦王戰死。
並且這一情況在8.0依舊沒有改善,希爾瓦娜斯在作死的路上越走越遠。
可能不久之後,我們就得在副本里推倒希爾瓦娜斯了……部落人民究竟犯了什麼最?大酋長退的退,死的死,黑化的黑化,是不是要直接被聯盟兼并才好?劇情走向越來越迷,這大大削弱了玩家的代入感,這在MMORPG遊戲里是非常致命的問題!
魔獸世界畢竟不是暗黑破壞神3,不是靠無盡的任務、副本等刷刷刷內容堆砌起來的。
它需要給玩家營造一個「世界」,在這裡我們能自由選擇自己喜歡做的事,自由安排自己的時間,去提升自己也好、體驗劇情也罷。
不過暴雪從始至終都是一家很有「主見」的公司,或許玩家的態度並不是他們關注的重點吧!
或許只有等到玩家容忍度被消磨殆盡,魔獸世界這個世界第一網遊再也無法支撐暴雪的財報之時,他們才會幡然醒悟——原來顧客才是上帝!我們要尊重玩家的想法!
希望你我有幸能在魔獸世界關服之前,親眼見證這一時刻。
網遊霸主魔獸世界漸漸風光不再 爭霸艾澤拉斯無法使它重回巔峰
從2004年魔獸世界上線開始,WOW一直都可以說是MMORPG界,甚至是網遊行業的龍頭老大。但是最近幾年受到各類其他遊戲的衝擊,再加上玩家年齡的增長,在此情況下魔獸世界的用戶數量漸漸降低,這款遊...
魔獸世界:盤點遊戲中的難忘時刻 願記憶永不磨滅
不知不覺中魔獸世界已經陪伴大家度過了10多個年頭,許多老玩家也依然堅持在艾澤拉斯第一戰線上,這其中也不斷有新玩家加入,舊玩家離開,艾澤拉斯不斷改變,新的威脅也不斷出現。今天小編就給大家盤點一下魔...
魔獸世界裡程碑,老版本的回憶!
魔獸世界到今已經接近14個年頭了。 一個網遊發展14年,並在這個快餐的時代,還能始終在全球遊戲排行榜前10 的地位,估計也只有暴雪能夠做到。60-80年代的玩家大多已經棄坑,大都已經結婚生子成了...
魔獸老了?《魔獸世界8.0》將至,讓世界聽見WOWER們的吶喊!
2005年6月,一款來自暴雪的劃時代遊戲大作《魔獸世界》降臨中國,它開啟了中國甚至全球MMORPG的一個全新時代,從2005年到2018年,WOWER們經歷了13年艾澤拉斯的冒險,從最初的45級...
溫故而知新,回顧魔獸世界的版本更新曆程,新內容才是王道
任何一款遊戲,只有不斷的推陳出新才能迎接和挽留更多的玩家,魔獸世界同樣如此。雖然這是個老生常談的話題,但回顧魔獸世界的每個版本更新曆程,我們不難發現我們所深愛的這款遊戲在新內容的創新上絕對是...
魔獸世界7.0軍團再臨前夕什麼時候開放
更多關於「魔獸世界」和「守望先鋒」資訊 請關注蘋果牛看遊戲 希望大家多多訂閱哦《魔獸世界》(World of Warcraft)是世界最大的遊戲公司「暴雪」出品,屬於多人在線角色扮演遊戲。遊戲是...
為暴雪點讚,淺談魔獸世界近年來在劇情動畫方面做出的改進
「XX之後,再無魔獸」這句話一直都是玩家用來形容當前的魔獸世界版本越做越差,就拿巫妖王之怒版本來說,許多玩家認為這個版本就是魔獸世界的終結,而後邊的版本則全都成了狗尾續貂之作,因為自巫妖王之怒...
《魔獸世界》60年代版來襲,將是集齊絕版T3套最後機會!
大部分玩家對於《魔獸世界》的概念應該停留在邪魅的巫妖王帶領著燃燒軍團入侵艾澤拉斯的80年代吧?快速升級,任務爆滿,cg不斷且戰役宏大的巫妖王之怒,可以說是《魔獸世界》在當時的RPG網遊界中一家...
魔獸世界依舊人氣下滑 暴雪機制改革:這三件事差點毀了這款經典
魔獸世界在推出德拉諾之王資料片後隨著編劇的肆意妄為而給大家帶來的奔放的劇情,結果自然也是口碑的撲街。打鋼鐵部落打到一半突然就開始錘古爾丹和燃燒軍團,真的讓人摸不著頭腦。窮則思變,面對口碑和實際在...
在魔獸的世界裡,其實我們都是王境澤
「工作已辭,女朋友剛分,電話關機,紅牛常備……」每次《魔獸世界》有新版本上線,不少玩家都在戰前「誓師大會」上這樣調侃自己目前的狀態,表示已經準備好大肝七天七夜的決心了。如今,8.0新資料片也即將...
魔獸Raid變遷—過去與未來
設想許多年以後,魔獸玩家再回憶起6.0版《德拉諾之王》時,應該不會有人再用「1999戰記體」這樣屆時已經沒人聽得懂的方式來紀念它,今天的流行明天就被時代的浪潮捲走,甚至不留下一點痕跡。我們的《...
暴雪嘉年華2017魔獸世界爆料 點卡收費或將回歸
2017暴雪嘉年華臨近了,按照慣例暴雪旗下各大遊戲都將會在嘉年華中有重要信息爆料,目前我們已經知道了設計師將會在今年的暴雪嘉年華中公布魔獸世界8.0的設計方向以及劇情相關,不過作為暴雪老牌遊戲絕...