魔獸世界月卡制運行這麼久以來,好處愈發顯現
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《魔獸世界》是由暴雪娛樂公司出品的以《魔獸爭霸》為遊戲背景的大型多人在線角色扮演網路遊戲。
在遊戲中,玩家將扮演一個個角色,體驗宏大的遊戲背景故事,在遊戲里體驗主線劇情任務,多樣的戰鬥內容,精心雕琢的風景建築,和夥伴戰友一起攻略一個又一個的多人副本,艾澤拉斯大陸已然成為玩家的第二世界。
魔獸世界的國服版本曾經有段時間是以點卡形式來運營的,即玩家購買一定數額的點卡,點卡點數轉換為遊戲裡面的分鐘數。
玩家上線開始消耗分鐘數,下線停止消耗分鐘數。
這種收費模式下,給予了玩家很大的遊戲壓力,使得玩家的遊戲目的充滿了功利性,不能提高傷害的事情不做,遊戲劇情瘋狂跳過,製作精美的風景建築?抱歉,我的眼裡只有前方目的地的副本入口。
而使用月卡制之後,這些不便利的地方全都消失了。
玩家可以任意的享用遊戲內容帶來的快樂。
對於核心玩家(每天上線六個小時以上)來說,月卡模式的計費無疑是一種福音,有玩家曾經這樣計算過,月卡模式下,如果一個人能夠每天玩到3個小時以上,那麼他就享受到了和點卡一樣的計費價格。
但是核心玩家遠遠不止3個小時,他們成倍的享受著時間降價後的優惠,幾乎遊戲成本降低了一半。
而對於休閒玩家(每天上線一個小時以內)來說,月卡制無疑是一種靈活的便利性改動,每天的任意時刻都可以上線體驗遊戲內容,而且隨時隨地可以去忙自己的事而把魔獸世界客戶端掛在線上,不用時時擔心時間的流逝。
而魔獸世界8.0爭霸艾澤拉斯也將於8月14號上線國服,在嶄新的資料片裡面,將會有至少4個新的同盟種族加入遊戲。
除此之外,既然名字帶有爭霸,那麼PVP的重塑必然也相當重要。
從以前的區分PVP伺服器和PVE伺服器,到現在的一鍵開啟PVP無疑是一種更大的進步,同時增加野外PVP的獎勵,將為刺激玩家更多的在野外進行酣暢淋漓的玩家對戰,能讓玩家找到當年熱血的感覺。
新資料片的更迭,更能體現暴雪娛樂對魔獸世界這個極為重要的核心體系的重視,遊戲內容一直在進步,遊戲方式一直在進步,就連遊戲的收費模式也是在進步,我們不得不說,月卡制正是魔獸世界進步的標誌之一。
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