魔獸世界8.0上線遊戲人數增長十倍,14年的老遊戲為何有如此魅力
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魔獸世界8.0版本資料片《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的全球同步上線,恐怕是這個月全球遊戲界最重磅的新聞。
新版開服當天,玩家的數量甚至遠超官方的預期,玩家排起了長隊,等著進入戰網,前面排著四五千人都算是快的。
不僅在中國是如此,全世界玩家數的激增,讓暴雪的全球伺服器都一度面臨挑戰。
遊戲上線後2小時,Twitch平台《魔獸世界》專區的關注人數便迅速突破300萬,迅速搶占直播人數、觀看人數的頭把交椅,這個數字6倍於《英雄聯盟》,就連「當紅炸子雞」《堡壘之夜》也只有自嘆弗如的份兒。
而最直接反應國內人氣的百度指數,自遊戲消息發布後,無論是「魔獸世界」,還是別稱「WOW」、「山口山」,詞條的搜索人氣均一路走高。
曾經的搜索指數在3萬上下徘徊,新版發布後,指數立即登頂13萬,數據上激增4倍有餘。
在這之後,遊戲活躍人口一直在不斷的增長。
雖然官方早已不再宣布在線玩家數,但是從178人口普查平台仍有跡可循。
可以看到,最近的遊戲人口已經超過了140萬,這還只是插件統計的數據,真實的活躍人口會比這多數倍。
反觀之前10多萬人的人口數,可以想像8.0版本的回歸狂潮。
在遊戲圈之外,《魔獸世界》的更新也算是一件大事。
很多觸覺敏銳的品牌開始「蹭熱點」,比如杜蕾斯。
網友們的「激情表現」也是絲毫不弱。
瞬息萬變的遊戲圈,你方唱罷我登場,新陳代謝速度極快,像《守望先鋒》《絕地求生》等遊戲火一把就涼的節奏實屬尋常。
在這樣的大環境下,《魔獸世界》可謂異類,走過第14個年頭依然常青,到2018年的今天依然活得滋潤,不得不說是一個奇蹟。
那麼,《魔獸世界》為什麼有如此頑強和旺盛的生命力呢?
一代業界標杆
MMORPG的模式並非暴雪首創,卻是這種遊戲類型的布道者和業界標杆,當年一部《暗黑破壞神》引領了整個東亞地區的網路遊戲製作風向標,而《魔獸世界》更是成為了MMORPG的絕對標杆,甚至於日本人做國民級MMORPG《最終幻想14》都要大量借鑑其特點。
想當年,有多少曾經沉溺在泡菜網遊中無法自拔的玩家,當他們第一眼看到史詩般華麗壯闊的《魔獸世界》,第一感覺都是震驚和驚艷。
《魔獸世界》從一開始就有著一種與生俱來的「史詩感」——完善的世界觀、宏大的歷史結構和入木三分的人物塑造,這些都跟架空世界突然冒出來的泡菜遊戲有著質的區別。
很多資深玩家是從《魔獸爭霸》開始接觸魔獸IP的,特別是《魔獸爭霸3》中豐富的故事劇情、宏大的背景已經足夠讓玩家們神往:薩爾帶領族人尋找新的家園、解救牛頭人、解救巨魔、聯手暗夜精靈和人類在海加爾山抵抗燃燒軍團,阿爾薩斯一步步走向毀滅和瘋狂等等至今也是大家談論的焦點。
對比同時代其他的網路遊戲里沒有哪一個有魔獸世界這麼豐富的劇情,尤其是這些角色基本都從魔獸爭霸里被搬到了魔獸世界之中,也難怪當時的玩家看到個獸族兵營都能激動到高潮。
在魔獸的世界中,設定嚴謹,種族眾多,規模宏大,即便玩過十幾年的老玩家依舊能在這個世界上尋找未知,令人嘆為觀止。
而副本機制的出現在當時來看讓人眼前一亮,尤其是國內玩家飽受《傳奇》里各種幫會霸占Boss的痛苦,《魔獸世界》的副本創造出一個獨立的小環境,讓玩家可以安心遊戲而不用考慮其外的因素,簡直就是福音。
《魔獸世界》的出現,讓人們知道了:一個網遊可以如此流暢,世界可以如此龐大,內容可以如此豐富,於是玩家們紛紛轉投魔獸的懷抱。
「暴雪出品,必屬精品」這樣的口號由他們開始口口相傳,到現在依然成立。
令人懷念的登錄介面
一座大型「遊樂場」
《魔獸世界》最大的特點是它的「遊樂場」範式,可以讓任何類型的玩家都能在遊戲中找到樂趣並參與其中:PVE玩家可以專注團隊副本,PVP玩家有戰場和競技場,休閒玩家有釣魚、考古、小寵物對戰等等。
在「遊樂場模式」的每一個方向中,暴雪都堅持高水準製作,在遊戲性和用戶習慣之間達到平衡。
如果你不喜歡打打殺殺,你完全可以釣一下午的魚,因為你會釣到各種稀奇古怪的東西,包括裝備。
你也可以在艾澤拉斯各地考古,製作各式各樣的小玩具,體驗遊戲里深層的故事背景。
做任務刷怪從來不是升級的唯一選擇。
對於遊戲升級的開放性也是其他遊戲沒有的。
只要你願意,你同樣可以通過釣魚、跑圖甚至考古將角色升到滿級。
也正因為此,才產生了那麼多奇怪的旅行家、探索家、收藏家等等「非主流」玩家,他們得到的樂趣並不遜於任何人。
等待安其拉開門的玩家
喜歡清靜的人可以一個人逍遙在遊戲世界,享受孤獨;喜歡熱鬧的人也不必擔心宅在家裡會寂寞,大可以做一個Raid玩家:作為全球最早一批支持最大40人副本的網遊,《魔獸世界》就是一個不折不扣的鼓勵進取的社會系統和文化系統,團隊共同背負責任,豪邁遠征,無論為的是亮閃閃的裝備,或是為了找尋自我的存在感和呼朋喚友的樂趣,Raid團隊培養的遊戲態度被內化到遊戲文化之中,甚至滲透到我們的生活態度之中。
可以說,《魔獸世界》是最能兼顧休閒玩家和核心玩家需求的遊戲。
因為眾口難調,難免會出現種種難以調和的問題,但是官方一直以積極的態度應對,不斷超越自己來滿足玩家的需求,誠意十足。
雖然遊戲非常有深度和廣度,但用戶操作介面卻朝著簡潔易用的方向進化。
哪怕是一個剛進入世界的萌新,只要他稍微有一些遊戲經驗,也能順利地把遊戲玩下去,領略到遊戲的魅力。
無論是那標誌性的嘆號和問號,還是體貼的排隊名單,又或者是深入淺出的DIY介面,都體現出暴雪在用戶體驗上的高超造詣。
因此,即便是在14歲的今天,《魔獸世界》不僅讓一批老玩家回歸,亦有吸納新玩家的能力。
所以可以說這座「遊樂場」有著海納百川的容量,無論你是菜鳥還是老手,無論你喜歡合作還是對抗,無論你是喜靜還是愛鬧,都能在遊戲中找到歸屬感。
一種高性價比的暢玩方式
當然,要進入這座遊樂場,是需要買票的。
《魔獸世界》採取收費模式而不是流行的免費模式,設置了一定的准入門檻,卻不失為一種保持良好遊戲體驗的思路。
曾經,《魔獸世界》的30元4000分鐘的點卡收費模式被許多玩家稱為最良心的收費方式,從2004年上線以來,這個性價比極高的收費模式堅持了10年之久,直到2014年才漲價至30元2700分鐘。
從2016年8月4日至今,《魔獸世界》由點卡轉為75元每月的月卡收費。
雖然從點卡到漲價再到轉為月卡,我們玩《魔獸世界》的成本越來越高,但是沒有影響角色屬性的道具,裝備全靠打的《魔獸世界》依舊是目前市面上大型網遊中最講良心的了,沒有之一。
反觀國內海量的免費端手游,表面上打著免費的旗號,實則不砸個成千上萬是無法獲得愉快的遊戲體驗,這其中的帳,資深玩家都能算得明白。
收費模式預示著玩家素質的提升以及相對較好的遊戲環境,相對廉價的包月模式也保證了玩家可以沒有負擔地盡情享受屬於自己的遊戲時光。
一份難捨情懷
暴雪十年磨一劍,打造出龐大深邃的WOW世界。
《魔獸世界》已經不單單是一款遊戲這麼簡單,已經成為一種符號和文化現象,有多少名人明星曾經沉迷於這款遊戲,姚明、丁俊暉、胡歌、劉燁、謝霆鋒……都是《魔獸世界》的鐵桿粉絲。
到今天,《魔獸世界》的玩家遍布各個年齡層段和無數工作領域,很少有遊戲擁有過這麼豐富的玩家群,而這些玩家將魔獸世界作為他們心中珍貴的記憶,不斷的將其抬高到神壇,從而使這款遊戲成為一個里程碑式的存在。
每當新資料片釋出,老玩家都會回來看看,新玩家在老玩家的口碑帶動下還在不斷湧入,不然你很難解釋,為何一個核心玩法從未變過的遊戲能堅持這麼久。
很多玩家還會買攻略秘籍
魔獸世界已經、正在、而且也將繼續成為遊戲界的熱門話題,以前沒有,以後可能也不會有一個網路遊戲能夠存活超過十年依然能夠有如此巨大的影響力。
即便它不斷地被後來者模仿和借鑑,但是仍然不能超越《魔獸世界》在玩家中的正牌地位。
直到現在,在付費MMORPG領域,全球也沒有能夠與其比肩的競爭者。
山口山萬歲!
一次煥然新生
作為《魔獸世界》的第七部資料片,《爭霸艾澤拉斯》早在兩年前就開始準備。
不僅增添了新的劇情,還開放了新地圖航海王國庫爾提拉斯以及巨魔帝國的核心贊達拉兩塊全新的大陸。
當其他在MMORPG都在用不同的事件和副本系統給玩家提供新內容的時候,暴雪已經開始更進一步,通過此次資料片增加的新的玩法,隨機遭遇戰和RTS玩法的加入就是其中重要的更新內容。
同時,暴雪意識到:14年來,遊戲積累的內容太多了,玩家「如果想要體驗,就有去探索的權利,如果想要快速和好朋友一起體驗新內容,同樣應該是被允許的」,所以在新版《魔獸世界》中對升級做出了探索性的調整。
正在改善當中的升級系統,旨在讓新玩家或者想玩新角色的老玩家更有效率地升級,並獲得更為豐富的升級體驗,這一點也非常值得期待。
相信在玩過《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》之後,你一定會發出這樣的感慨:姜還是老的辣,你大爺還是你大爺!
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