為何我們說魔獸世界月卡制是一次進步

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

《魔獸世界》是由暴雪娛樂公司出品的以《魔獸爭霸》為遊戲背景的大型多人在線角色扮演網路遊戲。

在遊戲中,玩家將扮演一個個角色,體驗宏大的遊戲背景故事,在遊戲里體驗主線劇情任務,多樣的戰鬥內容,精心雕琢的風景建築,和夥伴戰友一起攻略一個又一個的多人副本,艾澤拉斯大陸已然成為玩家的第二世界。

在2016年的CJ展上,網易宣布了魔獸世界月卡制的正式推出,在兩年後的今天,我們不得不說魔獸世界月卡制是一次進步。

不知兩年的時間玩家有沒有發現自己的遊戲體驗有了巨大的提升,遊戲時間上可以更加自由的充分安排,而不是在緊湊的點卡時間內要安排做更多具有功利性的事情。

以往的上廁所下線,打團本失敗埋怨大家浪費自己點卡,以及很不友好的新手體驗,因為很少有老玩家願意浪費自己的點卡去帶一個幾乎沒有回報的萌新。

而在月卡制推出以後,這些全都不復存在了。

核心玩家(每天上線六個小時以上)大概是最支持月卡模式推出的一個玩家群體,也是網易最想要留住的玩家群體。

在月卡模式下,只需要花費固定的月卡費用即可在時間內無限制的體驗遊戲內容。

相比以前的計費模式,月卡模式的價格更為優惠,同時間比例下,以核心玩家每天六個小時的遊戲時間,月卡模式幾乎優惠了50%,而且國服月卡比之歐服,美服均便宜20%以上。

休閒玩家(每天上線一個小時以內)是在月卡制推出是異議比較大的一個群體,但是兩年以來,我們可以看到月卡制度也給予休閒玩家更多的上線動力,更愉快的遊戲體驗。

因為它是一種自有的,可以靈活安排時間的制度,月卡時間內,任意次數任意時長的上線非常適合沒有規定時間肝遊戲的休閒黨。

而魔獸世界8.0爭霸艾澤拉斯也將於8月14號上線國服,在嶄新的資料片裡面,將會有至少4個新的同盟種族加入遊戲。

除此之外,在沒有了燒點卡的心理壓力後,8.0版本推出了海島爭奪這種不注重刷刷刷而是三個玩家協同合作破解謎題獲取資源的趣味玩法。

這種玩法更能讓玩家在遊戲中得到放鬆,而不是一味的以提高裝備為目的的功利性玩法。

這代表魔獸世界在逐漸的進步,月卡制更是一次進步的開始,它讓魔獸世界在核心玩法沒有改變的情況下能夠增加更多的遊戲體驗。

新資料片的更迭,玩家喜歡的遊戲內容的更新,收費制度的轉變,等等都是為了玩家服務,而服務的形式和內容在暴雪成長的同時也在進步,這就是我們說魔獸世界月卡制是一次進步的原因。


請為這篇文章評分?


相關文章 

月卡兩年以來盤點,《魔獸世界》新生

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史...

魔獸世界國服:用兩年的光陰學會圓滑

2016年的7月,網易為《魔獸世界》最新資料片《軍團再臨》專門開了一次發布會。這次發布會帶來了一個對《魔獸世界》國服造成深遠影響的消息,那就是取消點卡制,將《魔獸世界》收費模式轉化為月卡制。

魔獸世界裡程碑,老版本的回憶!

魔獸世界到今已經接近14個年頭了。 一個網遊發展14年,並在這個快餐的時代,還能始終在全球遊戲排行榜前10 的地位,估計也只有暴雪能夠做到。60-80年代的玩家大多已經棄坑,大都已經結婚生子成了...

《魔獸世界》月卡原來是良苦用心

魔獸世界從上線以來一直得到玩家們的喜愛,經過多年考驗,在線人數依然保持在很良好的數字。這份成功來自遊戲公司和運營商的努力,譬如加快遊戲活動的推出速度,提高遊戲內容的整體質量等等。但玩家由於點卡收...