《魔獸世界》月卡原來是良苦用心
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魔獸世界從上線以來一直得到玩家們的喜愛,經過多年考驗,在線人數依然保持在很良好的數字。
這份成功來自遊戲公司和運營商的努力,譬如加快遊戲活動的推出速度,提高遊戲內容的整體質量等等。
但玩家由於點卡收費的時間緊迫感錯失了許多遊戲內有趣的元素,社交也逐漸變少,為了讓玩家有充足的時間體驗遊戲,2016年8月,魔獸世界推出月卡制度。
月卡收費實質是一種向國際主流靠攏的具有進化意義的改革。
收費模式的改變給予了玩家很多便利的地方,給了爆肝黨很具有性價比的體驗,一個月固定交費,但是想怎麼玩就怎麼玩;每次上線都不用擔心時間的流逝而自己沒有做到事情;而且對裝備的需求度減少,緩解市場壓力;玩家更多的重心不再是依靠有限的時間來獲得足夠的利益,而是在幾乎無限的時間裡享受遊戲帶來的快樂。
網易認為,月卡消費最符合魔獸世界遊戲設計理念,魔獸世界一直以來都是以月卡收費的方式去考慮遊戲內容,用時間消費存在很多問題,魔獸世界擁有龐大的劇情和遊戲內容,在時間收費模式下,很多玩家為了節約點卡而不願意去體驗遊戲的細節,更換為月卡收費模式後,國服玩家能夠消除燒時間的心理壓力,不用擔心時間的問題,可以暢快的和戰友慢慢的打副本,享受攻略boss的快感,可以去仔細體會遊戲宏大的背景故事,增強在遊戲里的代入感。
總而言之,這種嶄新的收費方式是一次大膽嘗試,它讓玩家能夠真正投入到遊戲中去。
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