《魔獸世界》月卡帶來的巨大轉變

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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。

遊戲以該公司出品的《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

不過,隨著魔獸世界在國服運營的逐漸成熟與完備,以及國服玩家對探索艾澤拉斯大陸的熱情逐漸高漲起來,玩家對遊戲的需求發生了改變。

玩家渴求能夠探索到更多的遊戲內容,除開遊戲主線的裝備養成,其他諸如觀賞風景,享受考古的樂趣,探索NPC的故事等等,但是因為時間太緊,許多玩家無法全身心的享受遊戲。

習慣了道具收費的國服玩家並不能很好的接受時間收費的《魔獸世界》的收費模式,以至於使得國服玩家無時無刻不在擔心自己所有的遊戲時間在一分一秒的流逝而自己獲得的遊戲體驗以及遊戲內容的探索內容不足以使自己得到滿足感。

因此,網易和暴雪為了讓玩家能夠更好的體驗遊戲不再擔心時間流逝造成自己裝備累計的速度受到影響,對收費模式進行了優化和改革。

於是在2016年8月4日,網易官方正式推行全新的付費模式——包月的月卡收費模式,有30天,90天,180天三種收費模式。

反觀其他地區,美服和歐服月卡價格為14.99美元(約99.5元人民幣)和12.99歐元(約96.5元人民幣),而國服月卡僅售75元人民幣,季卡和年卡的差距更是在百元以上,更不用說歐美需要額外購買遊戲內容。

對比之下,可見國服其實已經相當便宜。

改為月卡收費,實質是一種向國際主流靠攏的具有進化意義的改革。

歐服早已用使用月卡收費,世界的主流就是月卡制收費。

而國內,比如古劍奇譚和劍網三,早已被玩家詬病遊戲成本過大,不能更好的體驗遊戲。

即使中美貿易戰打響,但是依然不能影響中國玩家在暴雪公司心裡的重要性,在中國大部分美國商品

漲價的時候,魔獸世界月卡依舊是用優惠的價格來回饋玩家對魔獸世界的熱愛。

月卡收費給予了玩家更加自由的上線時間,以及不用擔心時間的流逝而變得具有功利性。

月卡計費下,不僅提高了玩家享受遊戲的樂趣,同時凈化了遊戲環境,使得工作室的惡性競爭大大減少。

相信新的計費模式可以讓運營商和玩家都有一個非常棒的體驗,也要相信網易和暴雪能夠為我們帶來一個更加豐富多彩的艾澤拉斯。


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