月卡收費下的《魔獸世界》必然走得更好
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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。
遊戲以該公司出品的《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2016年7月31日,在中國遊戲展的最後一天,網易突然宣布旗下代理運營的大型MMORPG網路遊戲《魔獸世界》(來自美國暴雪娛樂公司,又稱WOW)正式推出月卡制度。
收費價格為:月卡75元,季卡198元,半年卡360元。
魔獸世界由時間收費改為月卡收費,實質是一種向國際主流靠攏的具有進化意義的改革。
歐服早已用使用月卡收費,世界的主流就是月卡制收費。
而國內,比如古劍奇譚和劍網三,早已被玩家詬病遊戲成本過大,不能更好的體驗遊戲。
新的計費方式一出即造成軒然大波,畢竟魔獸世界在中國戰區的影響了是非常深遠的。
玩家之間的討論非常多。
貼吧,論壇,知乎,關於魔獸世界的帖子絡繹不絕。
可見,這次改動,極大的提高了玩家對魔獸世界的關注度,同時的軍團再臨,7.0新資料片也蘊含了豐富多彩,讓人迫不及待想要一玩的許多遊戲內容。
價格方面,美服和歐服月卡價格為14.99美元(約99.5元人民幣)和12.99歐元(約96.5元人民幣),而國服月卡僅售75元人民幣,季卡和年卡的差距更是在百元以上,更不用說歐美需要額外購買遊戲內容。
對比之下,可見國服其實已經相當便宜。
雖然會有玩家不習慣新的月卡收費模式,但是既然魔獸世界要做出改變,那麼一定是為了玩家著想的改變,一定是為了讓遊戲能夠更好的發展下去,讓公司能夠更好的服務於玩家的改變。
我們其實可以透過此次月卡制度的推出,看到很多好處:月卡制才能更好的服務用戶,採用月卡制能提前預計一段時間內的遊戲玩家數據,做針對性的運營。
同時,也可以科學的分配伺服器資源、運營資源,騰出來的部分,可以給其它遊戲使用。
這樣能夠節約人力物力成本,提高工作效率。
且月卡收費制的推出,可以引導部分玩家,增加遊戲時間,重新加入到遊戲冒險中,激發遊戲活力。
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