《魔獸世界》月卡上線兩年後的改變,你聽說了嗎?
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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。
遊戲以該公司出品的《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2005年魔獸世界中國公測50萬同時在線,破網遊歷史記錄。
2007年1月11日《魔獸世界》的全球玩家人數已經超過了800萬。
各區域玩家數量,北美地區玩家人數超過200萬,歐洲和中國玩家的人數分別超過150萬和350萬;截止到7月24日已經達到900萬。
2008年4月11日,中國伺服器最高在線人數已經達100萬大關,10月28日全球註冊玩家破1千1百萬。
但是2013年05月《魔獸世界》用戶總數由上一季度的960萬降至了830萬,而絕大部分的用戶流失來自亞洲。
面對這種用戶群體逐漸流失的情況,遊戲公司和運營商都做出了許多努力,譬如加快遊戲活動的推出速度,提高遊戲內容的整體質量等等。
直到現在,他們決定從收費模式上動刀子。
世界上的網路遊戲的盈利模式有兩種,一種是免費的但是靠部分道具收費增值的遊戲,例如《地下城與勇士》,另一種是時間收費的遊戲,例如《魔獸世界》。
但是在時間收費的主體里,世界的主旋律是按照月卡模式收費,即規定一個月或整數個月共多少錢,玩家購買時間後,在該月里可以想怎麼玩就怎麼玩。
魔獸世界由時間收費改為月卡收費,實質是一種向國際主流靠攏的具有進化意義的改革。
歐服早已用使用月卡收費,世界的主流就是月卡制收費。
而國內,比如古劍奇譚和劍網三,早已被玩家詬病遊戲成本過大,不能更好的體驗遊戲。
收費模式的改變給予了玩家很多便利的地方,給了爆肝黨很具有性價比的體驗,一個月固定交費,但是想怎麼玩就怎麼玩;每次上線都不用擔心時間的流逝而自己沒有做到事情;而且對裝備的需求度減少,緩解市場壓力;玩家更多的重心不再是依靠有限的時間來獲得足夠的利益,而是在幾乎無限的時間裡享受遊戲帶來的快樂。
價格方面,美服和歐服月卡價格為14.99美元(約99.5元人民幣)和12.99歐元(約96.5元人民幣),而國服月卡僅售75元人民幣,季卡和年卡的差距更是在百元以上,更不用說歐美需要額外購買遊戲內容。
對比之下,可見國服其實已經相當便宜。
即使中美貿易戰打響,但是依然不能影響中國玩家在暴雪公司心裡的重要性,在中國大部分美國商品漲價的時候,魔獸世界月卡依舊是用優惠的價格來回饋玩家對魔獸世界的熱愛。
這樣看來,月卡收費似乎是更好的選擇!
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