魔獸世界國服:用兩年的光陰學會圓滑
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2016年的7月,網易為《魔獸世界》最新資料片《軍團再臨》專門開了一次發布會。
這次發布會帶來了一個對《魔獸世界》國服造成深遠影響的消息,那就是取消點卡制,將《魔獸世界》收費模式轉化為月卡制。
相對於2014年《魔獸世界》點卡漲價時,玩家的一片理解,這一次的點卡轉月卡卻幾乎遭到了所有玩家的聲討。
究其原因很簡單:在此次調整之後,《魔獸世界》將放棄原有的點卡模式,採用了月卡。
這是一種間接而且帶強迫意味的漲價行為,月卡玩家必須每天保持上線3小時45分鐘,才能讓一張月卡的價值等同於過去點卡的價值。
而這對於一個以上班族為主要玩家群的遊戲來說,是不現實的。
雖然這些已經走上了社會的玩家,早已不在乎每個月75塊錢的開支,但有句話叫「態度決定一切」,真正讓他們不滿的,是網易的吃相。
他們不敢相信,這個曾經被他們認為是精神家園的世界,竟然以這種方式拒絕了他們。
不滿的情緒,如同地底滾燙的岩漿一般,在岩石縫隙中橫衝直撞,尋找著一個合適的出口。
這個出口,很不幸地落到了網易自己頭上。
現在看來,這是一件有點匪夷所思的事情:在決定收費模式這件事上,暴雪有絕對的決定權,但它卻似乎在這場輿論風潮中,被玩家選擇性遺忘了,暴雪還是那個爸爸。
倒是網易這個代理商,成為了此次事件的焦點。
當人們談到暴雪的《魔獸世界》和網易的《魔獸世界》時,這就好像是兩個不同的遊戲。
在外界選擇性忽略暴雪的同時,很多人還忽略了,暴雪是一個美國遊戲公司,《魔獸世界》在美服、歐服採用的都是月卡制,也就是說,這遊戲的遊戲玩法、經濟體系,本身就是為月卡制,而不是點卡制所設計。
而且從匯率上來看,相對於其他服,中國的月卡是最便宜的。
為此,網易背了整整兩年的鍋。
若要網易有什麼錯,錯就錯在太「直」了。
我們不妨想像一下,如果當時網易的口吻更軟一點,姿態更低一點,給外界展現出一個更無奈、更為玩家著想的形象,會不會16年又會和14年一般,最後以一片「理解萬歲」收尾呢?
然而,你可以去幻想無數個如果,時間卻不會給你把那些如果變成現實的機會。
于是之後的兩年,我們看到了一個忙著給自己收拾殘局的形象。
首先做的,就是提供給所有玩家無限次免費的角色轉移機會。
這一服務允許玩家可以將主玩角色轉移到同一個子帳號下,讓他們無需給自己的小號購買額外月卡。
而在當時玩家充值的點卡即將到期之時,網易為玩家額外延長了半年的點卡轉換月卡時間。
在延長期內,如果玩家堅持不轉換月卡,則可以直接將帳號中點卡的剩餘時間,按照一定比例轉化為戰網點數,用於購買戰網中的其他產品。
包括遊戲產品、周邊、服務等等。
這裡筆者要提醒大家一點:《魔獸世界》8.0——爭霸艾澤拉斯即將到來,若是玩家有足夠的點卡時間,並將其轉化為月卡,那麼玩家甚至還能在8.0上線後,體驗下新資料片再決定自己的去留。
對於《魔獸世界》的老玩家以及前玩家,這樣的安排都算得上明明白白。
就算是專業的「暴黑」,看到這兩條解決方案,恐怕都挑不出什麼錯來。
你看,那個曾經說換月卡就換月卡的「霸道」網易,至少在行動上變得圓滑,甚至小心翼翼起來。
一個人犯了錯,尚且應該給他一個改正自己的機會。
而網易在兩年前所犯的「錯」,其實更像是「冤」。
作為一個代理商,想要甩開開發商直接更改遊戲收費模式,這不大科學。
但一旦遭到了玩家群的不滿,那麼身處玩家和開發商夾縫中的網易,就必然會被推到最前線上。
這個「錯」,網易就算不想背也得背上,它甚至還不能說,這事情暴雪也有份。
但當外界在指責網易當時的傲慢時,我們也要站在一個更客觀的立場去看到,它已經在力所能及的情況下,去安撫玩家,減少玩家損失。
這種姿態,不像是被外界吹起來的「網易爸爸」,但也許這才是一個更為真實的網易。
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