讓玩家傷錢又傷感情 網易這次似乎真的錯了

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7 月 31 日下午網易宣布《魔獸世界》新版本軍團再臨 9 月 1 日國服全球同步上線,玩家一片歡呼,但隨後,官方宣布《魔獸世界》從 2016 年 8 月 5 日起不再出售點卡,點卡制度全面取消,全部改為月卡收費。

玩家中開始出現各種不一樣的聲音了。

一時間 NGA、貼吧、新浪微博上掀起眾多相關討論,甚至連很多不玩魔獸的玩家,都間接地獲知了這個消息——這款在國內稱為一代「國民網遊」,無人可超越的 MMORPG,沒有點卡制了。

綜合大家的意思來看,休閒玩家自然是支持點卡的比較多,重度玩家對此則無所謂,月卡更符合他們的需要。

取消點卡制後,《魔獸世界》的收費方式有:月卡/75 元、季卡/198 元、半年卡/360 元。

月卡貴倒是不太貴,8 月 4 日前充入的遊戲分鐘數未來 2 年內都將有效,玩家不會需要改變自己的遊戲方式。

但很多玩家對此有了意見,為什麼呢?因為《魔獸世界》對他們來說已經不是一個每天必上的網遊了,而更像是網絡世界裡的一個精神家園。

經營了數年的大型網遊,都會經歷重度玩家慢慢減少,休閒玩家逐漸增多的狀態,這在端游(尤其是 MMORPG 類型)衰落的現在,更是明顯,相信各位網遊玩家們一定深有體會。

很多時候我們上線,不再為了盡心盡力去推一個副本,不再為了看一個劇情一口氣跑完任務,不再為了新的開荒進度每天在電腦跟前一坐就是 4、5 個小時。

當《魔獸世界》陪伴著的這一代玩家紛紛成家立業後,他們更傾向於偶爾更新客戶端,上線看看自己的大號,看看曾經的公會,與好友列表里還活著的夥伴聊聊天,就跟時不時想回家看看一個道理。

取消點卡制之後,這一批玩家很可能等遊戲時間用完就不會再上線了。

不是因為他們不想回去,而更像是被單方面宣布「我們不愛了,分手吧」的感覺。

當然事情到這一步,還只是老玩家群對於新形勢下的小小悲傷,不算什麼大新聞,但接下來遊戲運營方,也就是網易大廠的態度就是把事件搞大的導火索了。

7 月 31 日下午,隨著玩家不滿的意見增多,大概這些意見也傳到了高層們耳里,網易暴雪市場總監張棟發表一條微博,這麼寫道:

「自稱是休閒玩家的,你趕緊沖 20000 分鐘存著唄,一天 60 分鐘,足夠差不多一年,你說兩年,那你沖 40000 分鐘慢慢用嘛……兩年內點卡隨便『使用』。

首先這微博中針對休閒玩家的語氣就比較令人反感,再者微博里的輕蔑之意隔著螢幕都能感受到。

幾分鐘後,依舊是張棟發的微博,以「無限收歐美服點卡」諷刺國內玩家。

這麼一鬧,大量《魔獸》玩家就不樂意了,休閒玩家難道就不是玩家了嗎?每天點卡消費不到三小時,就沒有資格留在遊戲里了嗎?上條微博經過各種轉發引用,已經成為了激怒國內玩家的導火索,就連路人小編我,都能從玩《魔獸》的身邊好友情緒里感覺出濃濃的不滿。

玩家表示:網易說取消點卡制,沒經過玩家問卷,沒徵求過玩家的同意,說取消就取消,已經很傷人心了,這會兒身為官方人士還要這樣譏諷,是不是太過分了點?

很快當天晚上,張棟微博號的「休閒玩家」微博已經被刪除,並且原號主也已經改名改簡介,未出現與網易有關的任何字眼。

現任網易公司副總裁、網易暴雪合作部負責人李日強站了出來,在微博上對取消點卡制進行解釋和說明。

網易認為,月卡消費最符合魔獸世界遊戲設計理念,暴雪一直以來都是以月卡收費的方式去考慮遊戲內容,用點卡消費存在很多問題,魔獸世界擁有龐大的劇情和遊戲內容,在點卡模式下,很多玩家為了節約點卡而不願意去體驗遊戲的細節,更換為月卡收費模式後,國服玩家能夠消除燒點卡的心理壓力,真正投入到遊戲中去。

李日強微博上說到,比如說玩家為了節省點卡,「上個廁所也要先下線」,不想燒點卡去看劇情,坐獅鷲,對於一些休閒向的內容,比如考古、釣魚等不肯投入等,所以網易要推出月卡。

對於為什麼不同時保留月卡和點卡兩種制度,李日強的意思是:「魔獸世界分為部落和聯盟兩個陣營就夠了,以後還要問你是月卡還是點卡,真的好嗎?」,而且玩家選擇的時候會發生選擇困難,是點卡好呢還是月卡好呢,感覺選哪個都不對,乾脆取消點卡,就不用選擇了嘛。

對於負責人這種「強行解釋」,估計玩家看了也會感到醉醉的,說到底,這些高層人士並不了解《魔獸世界》的玩家習慣,甚至可以說,並未身處遊戲環境去理解玩家群體。

如今願意玩 MMORPG 的人,基本沒有誰會在意為了看劇情、釣魚燒點卡了(休閒玩家就更不介意了),而點卡制和月卡制,它真的成不了兩個陣營,負責人你真的想得太多。

將有限的伺服器資源服務於更願意在遊戲中消費(時間)的玩家,讓那些長期不上線的玩家慢慢剔除,這種手段其實並不算可惡。

從運營方的角度,他們看重的目標是「用戶」,用戶對應的是功能、服務與償金;但是從遊戲氛圍和環境的角度,當用戶轉化為「玩家」,對應的是認同感、歸屬感和互動關係。

以小看大,以現象看本質的話,這次《魔獸世界》取消點卡制而衍生的運營信任危機,暴露的就是網易在用看「用戶」的眼光看待魔獸玩家,卻不知魔獸這款遊戲,培養出了大量更具有「遊戲文化」涵義的玩家主體,網易不了解這部分玩家,甚至不願意去了解這份文化,因此一手摧毀了玩家的好感與信任。

國內如此行事的,又何止網易一家?可能說來說去,賺錢的手段各有高低,區別在於能否更懂人心罷了。


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