左手魔獸世界右手星戰前夜——網易的野望
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《EVEOnline》新版本「克隆崛起」的國服代理運營,從過去的世紀天成變成網易。
世紀天成宣布停運EVE
近日,《EVEOnline》的國服代理商世紀天成正式宣布了遊戲將終止運營,在2018年9月30日9點整正式關閉伺服器。
玩家在遊戲帳號內擁有剩餘遊戲時間將退還為世紀天成點數,均可繼續在世紀天成旗下其他遊戲中正常使用。
帳號中的數據包括:ISK、技能點、道具、艦船、PLEX、AUR、建築、軍團聯盟關係等都將保留並交接給新運營商繼承。
據了解,《EVEOnline》可能是唯一一個國服關服了玩家興高采烈奔走相告的遊戲,遊戲官網公告欄下設置了對此新聞進行投票表態,網友們紛紛給出了「好評」。
歷史總是驚人的相似
2008年11月13日是《魔獸世界》的第二部資料片「巫妖王之怒」的北美上線時間,但是經歷了長時間「燃燒的遠征」的國服依然遲遲沒有消息,一時間在玩家群眾怨聲四起。
此時九城與暴雪的代理協議也正處敏感時期,已經在國內成為現象級網遊的《魔獸世界》的代理權方面的新聞,也引起了各大媒體的重視。
據原來的員工了解,九城內部已經開始做大量的準備工作,準備迎接數月後到來的「巫妖王之怒」,不少當時的「舅舅黨」爆出種種跡象表明,新版本馬上要來了,也讓玩家們多了一分期待。
直到2009年4月15日,當時的九城總裁陳曉薇在內部郵件中公開譴責網易惡意與九城爭奪《魔獸世界》的代理權。
次日,網易代理的《魔獸世界》過渡專區正式上線,同時也宣布了與暴雪正式合作,拿下了《魔獸世界》國服的代理權。
滿懷期待的玩家們,只是覺得國服因為種種原因資料片推遲上線而已,根本沒有想到這個關鍵時刻,網易會突然插入轉移了代理權。
2009年5月31日,九城宣布《魔獸世界》正式停止運營,所以伺服器將在6月7日凌晨0點關閉,當時不少玩家選擇了在自己最喜歡的地方下線。
長達三個月沒有魔獸的日子,直接催生了不少後來改變格局的事件,盛大的《永恆之塔》和西山居的《劍網三》紛紛打出了類似「一扇門關閉了,另一扇門打開了」的口號,從這迷茫的350萬人中攬到了第一批用戶。
國服著名RAID工會「星辰」正式轉戰台服,並在7月8日獲得尤格薩隆「零燈」世界首殺的成績。
這也是中國公會在《魔獸世界》中取得的首個世界首殺。
不過玩家紛紛轉戰已經是「巫妖王之怒」版本的台服,一時間大量湧入的國服玩家,使得台灣的代理商智凡迪不得不鎖定伺服器,不開放大陸IP註冊。
數據轉移的不確定性,導致三個月無法遊戲的憤怒,原來即將到來的WLK也成為了不可能,更多的玩家選擇了用更加極端的方式來宣洩自己的憤怒。
5000人同時降臨《夢幻西遊》伺服器,7個網易服務瞬間宕機。
90000人同時登錄貼吧投訴中心,10分鐘後百度陷入癱瘓。
這些不理性的玩家們還聚集在一起引發了現實中的衝突。
這樣的現象,引發了不少專家們的議論,上升到了社會問題,玩家們本身、網易的很多信息不披露和相關的審批部門都應承擔一份責任。
三個月後,網易代理的《魔獸世界》攜新的暴雪戰網系統上線,數據轉移上沒有什麼問題,只是《魔獸世界》並沒有迎來「巫妖王之怒」,而是長達9個月的「燃燒的遠征」。
歷史總是驚人的相似,9年後,網易又盯上了中國又一大網遊,與《魔獸世界》一樣受到高度評價的《EVEOnline(星戰前夜)》。
《EVE Online》是一款由冰島CCP Games所開發的大型多人在線遊戲,有的背景為新伊甸,融合了各類科幻元素,打造了一個自由而廣闊的宇宙世界。
在遊戲中,玩家可以駕駛自己打造的形形色色的艦船穿梭於超過六千多個恆星系中,加入軍事阻止,參與工商業活動,同時也能領略遊戲中的政治與文化。
IGN給予《EVEOnline》和《魔獸世界》都是非常高的評價,《EVEOnline》在國服的道路同樣不平坦,先後換過幾次代理權。
2005年光通成立了《EVEOnline》的項目組,準備遊戲國服的引進工作,同年也是《魔獸世界》也是這個時候開始在中國發展的。
次年光通代理的《EVEOnline》正式上線,遊戲沒有運營很久,衰敗的光通被CDC遊戲收購,EVE代理運營權也落入了CDC遊戲手中。
同樣也是運營不善,使得國服遊戲用戶增長速度遠遠低於其他伺服器,CDC疲於宣傳,加上遊戲本身難以上手,關鍵時刻CDC的不公司中華網又申請了破產保護。
製作方CCP認為CDC不再具有運營《EVEOnline》的能力,就與韓國NEXON在中國的子公司世紀天成簽訂了合作協議。
《EVEOnline》在世紀天成手上度過了6年,經歷了損耗高達百萬人民幣的史無前例的會戰,在2018年遊戲在世紀天成手上也走到了盡頭。
今年7月,中國文化市場網的進口遊戲遊戲產品內容審查結果顯示,《星戰前夜:克隆崛起》已經通過了文化部審批,而後面的運營單位又是那個當初拿下《魔獸世界》代理權的網易。
網易的野望
13年的風風雨雨經歷了遊戲界的多少次洗牌,而《EVEOnline》活了下來,還活出了光彩,仔細推敲其背後的原因,才能發現遊戲的特殊之處。
與《魔獸世界》或者其他休閒的網遊不同,《EVEOnline》跟「休閒」一詞是搭不上邊的,與其說是玩遊戲,《EVEOnline》從上手開始就是一個學習的過程。
經歷了學習的過程,你依然無法一個人活在廣闊無邊的星系中,你需要加入一個組織,組織會給你分配相關的任務,而你只要反覆去完成就可以了。
也就是為什麼很多EVE玩家都會說《EVEOnline》是現實的延生或是另一個人生,這也是《EVEOnline》玩家為什麼如此稀少的緣故。
當然只是玩法上的相似就被稱為「人生」顯的有些草率,《EVEOnline》中交織著複雜的人與人、組織與組織之間複雜的關係,這些關係在整個遊戲中又組成了社會網路。
在遊戲的數千星系中,有著無數像你一樣反覆做著組織分配任務的人,有著無數個跟你所在組織一樣的組織,而這些組織追求的只有兩件事「生存」和「利益」。
於是遊戲成為了一場隨時會爆發戰爭的軍備競賽,工會的本質其實是軍事組織,只要利益一旦衝突,就會爆發戰爭。
《EVEOnline》不是世外桃源、不是現實的避風港、沒有小團體、沒有可以輕鬆享受遊戲的樂趣,《EVEOnline》中只有爾虞我詐和你死我活。
國內玩家間的鬥爭心態充斥於任何一個國內網遊中,進入了國服《EVEOnline》更是加劇了玩家間的鬥爭。
才會有雙方超過2500名艦長,長達30個小時,損失艦船總數量為6068,太空艙損失數量為3236,稱國服歷史上第一絞肉機的49會戰。
總共損失超多百萬人民幣,僅僅一場戰役的戰損超過了《EVEOnline》開服8年來的總和,甚至迎來了無數國外玩家通過twitch觀看。
這樣一款遊戲到了網易手中會是怎麼樣,可想而知,在網易正式代理遊戲之前,不少玩家為了追求寧靜紛紛離開國服,自製了漢化補丁加入了世界服。
然後不少玩家表示《EVEOnline》國際服突然封禁了中文漢化MOD的遊戲埠,而矛頭指向即將代理國服的網易為了阻止國服玩家流失之舉。
網易在接手《魔獸世界》之初,採取了一系列高於九城的手段,使得玩家在很長一段時間對網易保有一個好印象。
到了中期,遊戲中廣告、工作室、代刷之類愈演愈烈,點卡價格的上升,遊戲內經濟體系的崩壞,使得這個好印象漸漸開始消失。
最終網易在《魔獸世界》後期心有餘而力不足的時候做出了驚為天人的決定,直接取消了點卡,強制推出月卡。
在最需要月卡的時候,不出月卡,反而漲價了點卡,而最需要點卡的時候,取消了點卡,強制推出了月卡。
網易在2016年曾通過魔獸官方微博表示,截止2018年8月4日帳號內剩餘的遊戲時間可以通過「專項服務」轉換成戰網點數,之後退還到戰網帳號當中。
對於這樣令人不滿的舉措,網易的高層人員還在微博上公開發表了過激的言論,引起了玩家們的極度不適。
在兩年後的今天,不久前,《魔獸世界》正式取消了使用分鐘時間繼續登錄遊戲。
玩家必須通過網站將原來沒使用完的時間轉換成天數或是戰網點數。
廢除了點卡,導致了如今《魔獸世界》國服70%以上的魔獸帳號處於「凍結」狀態,這款曾經中國最火爆網遊流失了大量玩家,網易最終還是站到了玩家的對立面。
《魔獸世界》有著遊戲設定的原因,玩家們的衝突只在發生在陣營與陣營之間,極少出會出現個人或者工會之間的矛盾。
而《EVEOnline》卻是截然不同的設定,遊戲本身就促使著爭鬥,縱觀網易的其他自研遊戲,哪一款不是玩家間有著無與倫比的對抗心態?
49會戰中,損失的是沒日沒夜為製造這些戰艦的挖礦工,運輸工,製造工,是花著自己的錢連安全區都出不來的人,而真正享受到遊戲中的合縱連橫的人,是那些工會領導高層。
戰爭催生著毀滅,在網易手中,49會戰還會出現多少次?新伊甸還能存在多久?這篇宇宙還能存在多久?
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