那些點卡付費的遊戲你玩過幾個?

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免費,免費的往往最貴!

所以,付費的才是真誠的行為。

點卡付費既是復古的行為,也是對遊戲最初的尊重,從網遊到手游有哪些遊戲還在這麼堅持傳統的復古呢?

《魔獸世界》 —— 遊戲製作公司和遊戲玩法決定了時間收費

遊戲採用免費進入的機制,是為了降低遊戲門檻,最大在基數上保證玩家的數量。

而敢於採用時間收費的遊戲,很大程度上都是因為對自己的遊戲性有信心,《魔獸世界》必須是這麼自信的。

《魔獸世界》在中國的運營,暴雪爸爸說啥是啥,因此道具收費在玩家間存在極大的不平衡,作為重度強迫症的暴雪爸爸是無法接受的,這裡是在夸暴雪爸爸嚴謹。

如果採用道具收費,《魔獸世界》的整個遊戲玩法和遊戲性都會遭受到毀滅性的顛覆!

在面對商城開賣道具的巨大紅利面前,暴雪爸爸選擇放棄,而是另闢蹊徑,採用了現在被奉為行業教科書式的案例——時間收費。

這也成就了《魔獸世界》是至今也無法超越的網遊之一。

《永恆之塔》 —— 因《魔獸世界》時間收費,所以時間收費也成了必然

在國內《魔獸世界》更換代理停服的動盪時期,其他網路遊戲就騷動起來,拉攏寂寞如雪的「魔獸」玩家,這可是一塊美味的肥肉。

這時候韓國遊戲精英就為挑戰《魔獸世界》推出了《永恆之塔》。

而此時不浪,更待何時?在《魔獸世界》停服時間段內而正式運營正是最好的時機。

《永恆之塔》中無論是操作,介面還是遊戲性,都衝著向暴雪致敬并力求超越《魔獸世界》去的。

所以「時間收費」這樣的史詩級腦洞不借鑑的都是傻子。

《完美世界》 —— 注重玩家感受不改變收費模式

完美世界的網遊大多採用道具收費的模式,但作為完美世界的第一款作品,《完美世界》是第一批「吃螃蟹的人」——和打出「免費」旗幟的《征途》等網遊相繼上市,所以它採用的仍然點卡時間收費模式,並且一直堅持延用這種收費模式運營至今。

上線最初採用的就是時間收費模式,並且遊戲中的各項設置和玩法也都是為時間收費模式而製作設定的。

這樣的優良傳統一直得以延續,這種專一的公司做得好!

就算完美世界在針對海外版本的《完美世界國際版》,即使改成道具收費,也在這基礎上,延續傳統的的收費模式,即依舊保持著點卡時長收費,通過版本不斷更新來留住玩家。

《征途》 ——免費模式成為主流,收費模式就出現了真空

「腦白金」的史玉柱是一個頗具傳奇色彩和爭議性的商人。

但無論是喜歡他還是不喜歡他的人,都不得不佩服其天才的商人運營頭腦。

他旗下的《征途》是第一批免費網路遊戲。

在「國戰」引領的免費網路遊戲浪潮之後,《征途》卻又開啟了點卡收費的「時間區」。

用史老闆的話來說:「這兩年來,大量遊戲都選擇了免費模式進行運營,這就讓市場上的收費模式出現了真空地帶,還是有很多玩家並不喜歡道具銷售這種模式的,征途這次推出時間區,就是為了吸引這些有時間,但消費能力不是很高,喜歡採用時間計費的玩家群體。

完全可以把時間版《征途》當成另一個遊戲來運營。

走別人沒走過的路,讓其他人shi去吧!

《夢幻西遊》 —— 屢創最高玩家在線記錄

網易手裡的網遊《夢幻西遊》在最高同時在線人數達256萬,創中國網遊新記錄。

現如今的「西遊」系的手游也是,在各種大咖代言的加持下,順風順水。

按《夢幻西遊》的時間收費模式計算,1人在線1小時收費為0.4元RMB。

256萬人在線1小時就是超過100萬元收入!

按照時間收費能有如此巨大點卡收入的《夢幻西遊》,怎麼可能去冒險改成商城道具收費模式呢?

《大航海時代OL》 —— 遊戲的特點和玩家群所決定

《大航海時代OL》在中國的命運頗為坎坷。

國內代理運營權的爭奪,和「甄嬛傳」有得一拼。

《大航海時代OL》充分體現了日式遊戲的特點——嚴謹,宏大,上手難度高(你以為是不正經麼,不是的)。

正因為嚴謹和宏大,所以遊戲有太多的玩點;

正因為上手難度高,在這麼個浮躁年代會真正玩下去的玩家也不是很多。

《大航海時代OL》的玩家留存度很高,很多都是「死忠粉」,從單機版《大航海時代》中轉來得。

對於他們而言,付月卡OK,但要買收費道具的話,這還是記憶中那個遊戲公平公正公開的「大航海時代」嗎?

《生肖外傳》 —— 時間收費模式的試水

《生肖外傳》的母公司是以請「春哥」陳小春對遊戲進行代言而聞名的金酷,它旗下的遊戲有不少,但都呵呵呵。

《生肖外傳》的前作《生肖傳說》採用的是道具收費,遊戲在線人數讓遊戲公司很失望。

因此《生肖外傳》實際上就是在《生肖傳說》的基礎上對遊戲進行微調,繼而換成時間收費的模式來做一次改變收費模式的試水。

《劍俠情緣3》 —— 「名利雙收」的追求

《劍俠情緣3》的收費方式一直頗讓玩家反感——畢竟月卡和天卡兩種收費方式,要麼姨媽,要麼什麼不可描述。

遊戲廠商運營遊戲,當然是因為錢,錢,錢啊!能比錢更動人的了麼,恐怕就只有「名利雙收」了。

《劍俠情緣》系列原本一直是採用點卡時間收費的模式進行運營的。

「免費」狂潮到來後,《劍俠情緣》系列就隨波逐流了,出現了免費區。

但玩家對於所謂「免費區」普遍持的呵呵噠,連帶遊戲製作公司口碑也像最近的股票一樣。

權衡之下,《劍俠情緣3》宣布按照點卡時間收費,是「劍俠」系列對於傳統收費模式的一種回歸,也是金山在「利益」與「名聲」之間權衡後採取的決定了。

可惜的是,《劍俠情緣3》質量和市場運營都太差強人意了,點卡時長收費也是掉粉無數——玩家的大量流失。

《我叫MT3》——奇葩的垂死掙扎

之所以說《我叫MT3》是個大奇葩,這遊戲竟然還活著。

作為一個手游,用點卡付費,簡直是一種現代主義式的復古行為,你說它是行為主義吧,可是《我叫MT3》卻一本正經的在收費,而且用街邊2元店的水準,滿世界的宣布——2塊錢就能玩個爽。

這款遊戲噱頭很多,又是請萌妹客服,又是向各種行業遊戲致敬,遊戲老總各種賣萌,邢山虎大師之前,也就只有雷軍了。

(瞪你的眼神是不是有凜凜殺氣)

玩家買不買帳吧,咱們走著瞧,咋那麼多喜歡致敬的,喜歡致敬就直接去玩那些遊戲好了,「西遊」又沒有死,Dota還活著,魔獸馬上電影上映,不看還敢說自己是玩家?

【後記】

所謂免費遊戲,實際上是「富人遊戲」,只要有錢就可以買到好的道具,在遊戲中玩得比較「爽」。

雖然掙錢是目的,但是真誠的賺錢很重要,喜歡玩遊戲的玩家智商都不低。

各種噱頭,不如好好考慮玩家的感受,做不好遊戲,玩壞了就悲劇了。


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