思考,月卡制能否讓《魔獸世界》更好的發展?

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隨著時間的流逝,網遊的不斷更新換代,《魔獸世界》在網遊界依舊是一顆屹立不倒的常青樹。

當中主要原因有兩個,首先是遊戲公司一直在精益求精,不斷完善玩家在艾澤拉斯大陸的遊戲體驗,其次則是玩家對於魔獸世界的熱愛和忠誠,但是經過我們的研究發現,魔獸從一開始採用時間收費制度也收穫成功的一個重要原因。

為什麼要說魔獸採用時間收費制度是其成功的主要因素呢,其月卡時間收費制度比起道具收費有什麼優勢呢?我認為其中原因有三點:

首先,時間收費制比起道具收費制會更加的公平,遊戲裡面不會存在通過充值獲得屬性太過bug的道具的情況,玩家只有靠自己的努力和機遇才能使自己玩的角色變強,而且操作也是比較重要的指標,這樣一個更為公平的環境,就給了每個玩都家相對公平的遊戲體驗,從而也讓玩家對這個遊戲更加具有熱情,不會輕易的就離開這個遊戲!

其次時間收費制度不會故意的卡住玩家等級,也不會浪費玩家大量的時間在某一個時段,遊戲內容依舊和之前沒變。

遊戲本身的樂趣依然是在於劇情,和副本還有大型團隊作戰方面,暴雪也從來不會不會讓玩家肝太多時間在升級上,並且魔獸世界之所以能夠屹立不倒這麼多年,成為網遊世界中的常青樹,就是因為對於魔獸世界來說,「滿級才是開始」,這樣玩家才能感受到遊戲的更多樂趣,而不是為了刷等級而玩遊戲!這就使得玩家在遊戲里擁有更多目標和更強的遊戲體驗,玩家也會更樂意花時間在這個遊戲上面!

最後,實行時間收費制度的遊戲裡面不像道具收費制度的網遊,遊戲中不會出現太過強大的道具和裝備,玩家想要變強,那就需要提升自身的操作和團隊之間的配合,這也讓玩家更多地花費時間到遊戲中去進行這兩項的練習,讓遊戲內的競爭充滿激情和趣味,玩家有了更好的遊戲體驗,自然也就更願意玩這個遊戲。

在兩年前,魔獸世界把點卡升級為月卡模式,讓玩家擁有更多的時間暢玩。

從這些評論可見大部分網友其實也是接受月卡制的,老玩家們至今堅守在艾澤拉斯,一切其實也都是在心中無法割捨這個遊戲。

並且更何況網遊本就是一個強調互動的遊戲模式,實行月卡時間收費後也能讓遊戲互動變得更加良性,讓玩家變得更加樂於互動,這樣就增強了玩家對遊戲的認同感,也就更願意上線玩遊戲!

魔獸採用了時間收費制度,這是他們成功的一個重要原因,否則即使劇情再優秀,那也應該達不到今天這樣的高度。

之前點卡制最大的問題是,這個模式下有時候會讓玩家太過於注重遊戲時間的花費,從而導致在遊戲里刷副本失敗時會覺得浪費太多遊戲時間,影響自己的情緒。

或者是有時候需要上廁所也要下線節省遊戲時間,這就給很多玩家造成了一點困擾。

如今根據玩家的需求,決定推出月卡制度,讓玩家在購買的這一段時間裡不再有所顧忌,降低了玩家的遊戲時間成本,讓玩家可以更好的感受魔獸里任務和劇情,和遊戲中十分美麗的風景特效,讓玩家在翻山越嶺時不再是一種煎熬,而是一種休閒的享受!所以,月卡制的推出對於魔獸的發展來說還是很有好處的,對於玩家來說也更是好處多多。


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