那些年你在網遊燒的錢夠買寶馬了嗎?網遊收費模式變遷史

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來源:聚超值APP

今天去醫院,醫生說:你有15年的網齡,你要是不燒點卡,攢的錢都夠買寶馬了。

我一聽瞬間這暴脾氣就上來了。

我就問:醫生,你燒點卡嗎?醫生說:我不燒啊。

我又問:那他媽你的寶馬呢? 醫生說:在樓下停著呢,怎麼了,我說:沒事,我就問問。

(反正我只能買個高爾夫)

近日,網易宣布《魔獸世界》將原來的點卡收費制改為月卡收費制。

有玩家感到欣慰,終於等來月卡,也有玩家感到落寞,點卡的取消代表著自己魔獸生涯的結束。

最後一點的情懷被榨乾,你是否懷念當年醉心網遊的懵懂歲月呢?

玩家計算的最划算遊戲時常

為什麼推出月卡的同時不保留原來的點卡制度?用網易自己的說法就是:「我們認為過往的點卡制是不好的,它影響了魔獸玩家的遊戲體驗,錯誤引導了不健康的遊戲習慣。

如果魔獸世界是現在才推出的一款新遊戲,我們一樣會只提供月卡方式而沒有點卡收費。

當年的神貼

新遊戲就算了, 可你《魔獸世界》不僅不是一款現在才推出的網路遊戲,更是持續運營了11年的高齡網遊。

在當年最鼎盛的時候你沒有引入月卡,反而在暮年時間跟國際接軌,加上長年區別化運營,用戶消費習慣已和外服有了較大差異,這時突然一刀切地突然轉變計費模式,對大量在AFK邊緣的老玩家來說,是個莫大的打擊。

更甚的是網易高層在這種緊急關頭還跳出來調侃「休閒玩家」,雖然「休閒玩家」花的錢真的不多,網易代理期滿想再撈一筆也是沒錯,但是當年的魔獸盛世,也是少不得這群自稱「休閒玩家」的...........

無論如何,過去的時間不會回來,而決定的事情也不會改變,我們能做的只是接受........

世上沒有免費的午餐, 道理大家都懂,相信大家也沒少花錢,下面繼續聊聊這些年網遊收費模式的變遷吧:

【時長收費模式】

時長收費模式是最早的網遊收費模式,也是從早期的歐美網遊(《網絡創世紀》、《無盡的任務》等作)的收費模式借鑑而來。

時長收費模式的邏輯很簡單,我給你遊戲,你給我金錢,你體驗了多長時間的遊戲,就付出多少的金錢。

這種收費模式的優點在於,玩家之間相對比較平衡,誰在遊戲中付出的(時間)越多,誰的角色就越高級,用戶之間對比完全是由對遊戲的付出(時間)來決定的。

當然,任何模式都不可能沒有缺點,時長收費的遊戲到了後期,總會有玩家直接出售遊戲中的貨幣或道具,而另一些玩家通過用現實中的金錢直接購買,還是會迅速拉開和普通玩家的距離。

大家還記得這個遊戲嗎

經歷石器時代、傳奇、奇蹟等遊戲後,中國的網遊市場如同宇宙大爆炸一般,各類同質作品紛紛湧出,從而導致了網遊市場飽和的情況。

如此一來,很多廠商憑藉時間收費模式賺不到足夠的資金,商家不得不競相展開促銷手段,在此導致了時間免費道具收費模式的出現。

至今還活躍在各大頁游中

就像早年國內遊戲廠商放棄了單機遊戲轉而去做網遊一樣,時間收費網遊同樣面臨著這種處境,近年來網遊廠商似乎已逐漸習慣了道具收費模式,從而進一步壓縮了時間收費遊戲的生存空間。

在這種大環境下,依靠單純時間收費的網遊越來越難以立足,而留下來的則很大意義上是靠著一部分忠實的老粉來支撐,從而形成了一種無以為繼的尷尬局面。

(也難怪網易做出撈最後一筆錢的舉措)

絕對經典的夢幻

【道具收費模式】

道具收費模式對於時下的遊戲行業,或者玩家來說,都是已經非常普遍的收費模式了。

道具收費把用戶分成付費玩家和非付費玩家兩種。

非付費玩家通過在遊戲中的行為(打怪,任務等)獲得遊戲幣和基礎裝備,付費玩家則直接通過付費來獲得更好的裝備和道具。

燒錢王征途

道具收費作為當前中國網路遊戲最廣泛的一種收費模式,同時也是玩家進入遊戲門檻最低的一種模式。

這種遊戲給玩家的感覺普遍上都是:初期的可玩性非常好,隨著時間的不斷推進,普通玩家會發現和人民幣玩家的距離拉得越來越大,玩家和玩家之間最大的差異不是技術和配合了,而是人民幣……自然而然會讓喜歡競技的玩家感到鬱悶和疲倦。

三億玩家的滑鼠夢

而隨著越來越多同類遊戲的出現,這種局面會變得越來越糟糕,當一款遊戲吸引玩家的最初優勢不再的時候,玩家便自然而然大幅度流失。

【增值服務收費模式】

在這兒要強調一下,遊戲廠商不是慈善家,做遊戲的母的就是為了賺錢——如果商人無法獲益,遊戲將無以為繼,這是商品等價交換的必然規則,也就是說,沒有純粹免費的遊戲。

當前的不少時間免費的遊戲中,一部分遊戲商喊出了縮減人民幣玩家與普通玩家差距的口號——普通玩家依靠較長的在線時間和勤練多刷便能夠贏得和人民幣玩家同樣的裝備和成果。

這一點無疑是與時俱進的,當然能否招徠到更多玩家來玩遊戲,還要看遊戲本身的質量。

以《DOTA2》、《英雄聯盟》為例,在全球免費模式浪潮的衝擊之下,即使是堅持做時間收費的歐美遊戲廠商也不得不改變策略——在推出免費模式的同時,加入道具收費中最不影響平衡性的增值收費(皮膚,飾品等)。

這種模式讓玩家普遍都能夠接受,同時也為兩款遊戲贏得了很好的口碑。

【品質至上】

網遊的收費模式並不是那麼嚴肅的事情,只是玩家購買商品的途徑問題罷了,不同的年齡段和不同的消費階層,有自己的消費理念驅動他們去選擇。

不過最重要還是這個商品的品質,有著過硬的品質和體驗,消費者才會樂意為它買單。

國內不怎麼火的大菠蘿3

很多廠商認為國人正版意識不強,不願意為遊戲付錢,只喜歡低門檻的遊戲,所以只能做道具收費遊戲。

但是定價198的買斷式收費遊戲守望先鋒,上市一周國服銷量即破百萬,而且由於極佳的口碑,銷量還在快速攀升。

有望超越擼啊擼的屁股

現在對很多朋友來說,玩遊戲花一點小錢不是什麼事,更多的是沒時間,沒這個閒心去玩了。

最後祝大家能努力工作拚命玩。

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