《逆水寒》變相賣屬性?玩家:「搞到現在連點幫修都弄出來了」!

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「滿心歡喜去體驗,一腹心酸滿腦憂」,隨著玩家對網易最新「力作」《逆水寒》的深入挖掘,玩家的抱怨也呈現出了與日俱增的態勢。

這款打著「耗時幾年,耗資幾億」的「中國最後一款網遊」並沒有給玩家呈現出太多新奇玩法(因違反廣告法被廣告部勒令整改為網易最後一款端游),相反,商城中琳琅滿目的收費道具反而讓玩家對這款「點卡收費制」的遊戲提出了很大的質疑,於是乎一夜之間《逆水寒》便深陷輿論風波,論壇貼吧更是質疑聲聲抱怨連連。

質疑一:「點卡收費制遊戲為何出現中介貨幣」?

《逆水寒》的收費制度是由玩家投票所定,既然是官方發起,玩家全權參與,其結果理應具有權威性、不二性,但作為一款定義為「點卡制」的大型MMOPRG遊戲怎麼能出現「中介貨幣」(元寶)呢?對此,官方給出的解釋是之所以出現「半點卡半道具收費模式」是為了關懷「投票道具收費」玩家的感受。

納尼?網易這麼人性化的嗎?如此一來你當初發起的投票意義何在呢?出爾反爾自相矛盾,所謂的投票根本上就是個形式,真正的意圖很明顯,那就是「點卡道具兩不誤」,也算是開創了大型MMOPRG收費制度的先河!

質疑二:網易旗下所有遊戲作品都是「鍛造、洗鍊、打孔鑲嵌」一條龍嗎?

研發時間足夠長、投入經費足夠多,那麼,這247名研發人員這幾年都為逆水寒帶來了那些新奇玩法呢?玩家發現,這款號稱「XX最後一款網遊」的所謂巨製沒有一絲亮點,玩法上更是千篇一律按部就班,你想加入《逆水寒》並深入挖掘這款遊戲背後的兒女情長?Too Young Too Simple!就算你有那個心你也沒有那個時間,你需要做的是搞裝備、熔煉升級、提純屬性、裝備打孔、鑲嵌寶石,遊戲日程給你安排的滿滿的,等你搞個差不多的時候直接開放一個全新等級上限,一切又得從頭再來,不明白?參照夢幻西遊!

質疑三:《逆水寒》到底是大型MMOPRG遊戲還是「高配版頁游」?

搞不懂《逆水寒》的策劃是怎麼想的,居然搞出了擊殺玩家會「紅名」的策略玩法,當然了,作為「懲罰」,紅名玩家在被擊殺後會掉裝備,而為了避免這一境況的發生,《逆水寒》策劃組又極為細心周到的推出了「洗紅名藥水」,這能提高這款遊戲的可玩性?絕無可能,這只會激化玩家與玩家之間的矛盾,當然啦,鷸蚌相爭漁翁得利,氪金黨之間的互懟要拿裝備說話,而裝備則要建立在消費的基礎之上,好在「洗紅藥水」被下架,就當大家奔走相慶的時候,又有玩家發現了「掛機藥水」,一時間大家又雲裡霧裡,這到底是端游還是頁游啊?

質疑四:作為一款大型MMOPRG遊戲,《逆水寒》居然搞出了「幫修」?

是的,你沒有聽錯,在《逆水寒》這款遊戲中有「幫修」的存在,恕在下孤陋寡聞,在此之前我沒有聽過哪款MMOPRG遊戲有過這般玩法,有印象的只有「夢幻西遊」,當然了,夢幻西遊也是網易旗下的作品,說到「幫修」,這與玩家的屬性息息相關,使用幫派貢獻度去提升「幫修」等級進而提高人物屬性。

獲得幫貢是個繁瑣的過程,但你完全不用擔心,我們精心的為你準備了「幫酒」。

「宮廷幫貢酒,280一杯,這酒怎麼樣,聽我給你吹」……

扯遠了,作用如下:「在答題結束前為幫會買酒可獲得50幫貢,並讓所有參與活動的幫眾在活動結束時獲得額外的「修精鍊神丹」,簡直不要太美滋滋」……話說回來,這不就是變相賣屬性嗎?打著點卡制遊戲不出售屬性道具,實則兜個圈子我心依然,你當玩家沒有普及九年義務教育?

距離6月29日的公測還有不到三天的時間,對於這款遊戲的當前表現,大多數玩家僅持有觀望態度。

總的來說,這款遊戲的現有表現與當初的宣揚大相逕庭,這款會呼吸的網遊到底是官方宣揚的那般「回饋玩家之作」還是處心積慮設計出來的又一氪金深坑,不出十日,天下皆知。


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