《逆水寒》是會呼吸的江湖?還是會呼吸的痛?
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網易大力宣傳的《逆水寒》已經再在6月22開啟限號內測,並且在6月29日開啟不限號不刪檔內測,該遊戲客戶端文件包居然達到49個G!網易醞釀了三年,終於醞釀出了這個49個G的武俠遊戲。
遊戲從畫質來說,在國內算是不錯的了,畫風也很有「江湖味」,估計遊戲建模和圖形占了遊戲數據的大半比例。
從遊戲的畫面來看網易在美術上確實下了許多功夫,遊戲還採用了Enlighten全局光照系統、Havok粒子級物理引擎、動態天氣系統等,採用了這麼多項遊戲技術研發,看來網易真的很看好《逆水寒》這款遊戲。
網易打出的口號是「會呼吸的江湖」,重點在於遊戲自由度高,NPC的AI智能化,遊戲玩法豐富,事件隨機性等。
除了戰鬥刷副本以外,網易還在遊戲里重點加強了「生活」屬性的休閒玩法,因為並不是所有玩家都喜歡打打殺殺,比如說部分妹子玩家才不想當什么女俠大英雄,只想在遊戲里捏個漂亮的臉蛋,給自己的角色打扮得美美的,在遊戲里旅遊看看風景,造個農場養養豬,這就是傳說中的鹹魚玩家,刷副本是不可能的,這輩子都不可能去刷副本的。
來看看收費模式,經過玩家投票決定,遊戲採用時間點卡收費模式,不少玩家認為時間點卡收費模式會比道具收費模式要公平些,花錢花都少些。
但是,時間點卡收費就不氪金了?太天真了!裝備有隨機屬性,還有鑲嵌寶石,這些不用砸錢?土豪分分鐘砸幾十萬上下然後照樣把你虐出翔來,最怕不光是計時收費,如果遊戲以後在出現其他的變相收費,那麼連呼吸都要花錢!不過時間點卡收費模式也有很多好處,比如說杜絕了許多腳本工作室,這些靠量、靠機器刷的工作室會因為時間點卡收費模式而止步,同時也保證了遊戲裝備和貨幣的穩定。
不管是道具收費還是時間點卡收費都不如遊戲買斷制,但是這在國內是不可能的,不符合中國玩家遊戲消費習慣,而且運營商也不願意採用買斷制,因為一次性付費無法讓運營商持續盈利,而且遊戲運營越到後期利潤會越少,所以這類網遊是不可能採用遊戲買斷制的。
遊戲戰鬥方面並沒有太多亮點,與近幾年市面上的網遊沒多大區別,如果想當一名硬核玩家,要麼在遊戲里肝,要麼氪金。
對於休閒玩家來說還是蠻不錯的,0.6元一小時也不算貴,沒事在遊戲里逛逛,種種菜養養豬也花不了多少錢。
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