《逆水寒》是會呼吸的江湖?還是會呼吸的痛?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

網易大力宣傳的《逆水寒》已經再在6月22開啟限號內測,並且在6月29日開啟不限號不刪檔內測,該遊戲客戶端文件包居然達到49個G!網易醞釀了三年,終於醞釀出了這個49個G的武俠遊戲。

遊戲從畫質來說,在國內算是不錯的了,畫風也很有「江湖味」,估計遊戲建模和圖形占了遊戲數據的大半比例。

從遊戲的畫面來看網易在美術上確實下了許多功夫,遊戲還採用了Enlighten全局光照系統、Havok粒子級物理引擎、動態天氣系統等,採用了這麼多項遊戲技術研發,看來網易真的很看好《逆水寒》這款遊戲。


網易打出的口號是「會呼吸的江湖」,重點在於遊戲自由度高,NPC的AI智能化,遊戲玩法豐富,事件隨機性等。

除了戰鬥刷副本以外,網易還在遊戲里重點加強了「生活」屬性的休閒玩法,因為並不是所有玩家都喜歡打打殺殺,比如說部分妹子玩家才不想當什么女俠大英雄,只想在遊戲里捏個漂亮的臉蛋,給自己的角色打扮得美美的,在遊戲里旅遊看看風景,造個農場養養豬,這就是傳說中的鹹魚玩家,刷副本是不可能的,這輩子都不可能去刷副本的。

來看看收費模式,經過玩家投票決定,遊戲採用時間點卡收費模式,不少玩家認為時間點卡收費模式會比道具收費模式要公平些,花錢花都少些。

但是,時間點卡收費就不氪金了?太天真了!裝備有隨機屬性,還有鑲嵌寶石,這些不用砸錢?土豪分分鐘砸幾十萬上下然後照樣把你虐出翔來,最怕不光是計時收費,如果遊戲以後在出現其他的變相收費,那麼連呼吸都要花錢!不過時間點卡收費模式也有很多好處,比如說杜絕了許多腳本工作室,這些靠量、靠機器刷的工作室會因為時間點卡收費模式而止步,同時也保證了遊戲裝備和貨幣的穩定。

不管是道具收費還是時間點卡收費都不如遊戲買斷制,但是這在國內是不可能的,不符合中國玩家遊戲消費習慣,而且運營商也不願意採用買斷制,因為一次性付費無法讓運營商持續盈利,而且遊戲運營越到後期利潤會越少,所以這類網遊是不可能採用遊戲買斷制的。

遊戲戰鬥方面並沒有太多亮點,與近幾年市面上的網遊沒多大區別,如果想當一名硬核玩家,要麼在遊戲里肝,要麼氪金。

對於休閒玩家來說還是蠻不錯的,0.6元一小時也不算貴,沒事在遊戲里逛逛,種種菜養養豬也花不了多少錢。


請為這篇文章評分?


相關文章 

逆水寒,會呼吸的江湖還能呼吸多久?

逆水寒這款遊戲從還未發布就備受矚目。作為網易多次內測,耗時相當之久的旗艦級武俠遊戲,可以說許多人對這款遊戲充滿了期待。而網易在前期的宣傳中更是誇誇其談,將這款遊戲誇得天花亂綴。首先,這款遊戲的故...

網易《逆水寒》到底是款什麼樣子的遊戲?

備受許多武俠玩家關注同時也是近期網上炒得最火熱的網易武俠端游《逆水寒》即將於6月29日開啟不限號內測。在這之前6月22號已經有過一次限號內測。首先,網易在玩家中舉行了一次投票,是選擇點卡機制還是...

《逆水寒》,一間端游難民收容所的自我修養

《逆水寒》操作模式分四種,系統標註說,「逆水寒推薦模式」適合養老型端遊玩家,其他三種分別適合《LOL》、《魔獸》和《劍靈》玩家。綜合遊戲內容看,當初那句「中國最後一款端游」,可能不僅是對遊戲品質...

《逆水寒》主題點卡流出 玩家浮想聯翩

上周,一名網易玩家在購買點卡時,無意中買到了《逆水寒》主題的網易一卡通。《逆水寒》的官方微博在得知此事後也有意進行迴避, 給出了一個模稜兩可的答覆,此事在玩家群體中引發了激烈的討論,部分玩家浮想...

中國玩家習慣的消費模式 點卡還是商城?

近日,《最終幻想14》的火爆公測引起了一陣MMORPG網遊熱潮,其收費制度選為了計時制,即點卡收費,並完全摒棄了遊戲商城,在「免費網遊」橫行的這個時代,這一舉動不禁引起了玩家們的討論,計時收費制...

收費or免費?網遊運營模式該如何改進

一款網路遊戲能否火起來,除了跟遊戲本身的質量息息相關之外,還跟其運營模式有著緊密聯繫。隨著時代的發展,網遊的收費模式從月卡、點卡模式發展為當今主流的道具收費模式,而遊戲商每次戰戰兢兢的改變,得來...