時間收費成就經典,《魔獸世界》是這麼做的!

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相信各位玩家也都知道,網遊想要盈利,一般都會選擇通過道具收費或者時間收費這兩種模式來完成盈利目的,道具收費顧名思義就是通過官方在遊戲商城內販賣道具來讓玩家充值消費,而時間收費則是玩家想要體驗遊戲就需要花費金錢來購買時間,方式有月卡、點卡、一次性買斷這幾種方式。

而這兩種模式從10多年前網遊剛開始進入玩家視線便是如此,至今也沒有變過,但是如果說回顧歷史,我們就能發現往往在一開始選擇了時間收費的網遊更容易成為玩家們所樂於遊玩的遊戲,也更容易成為遊戲史上的經典作品。

原因也很簡單,道具收費下的網遊,決定遊戲體驗的絕不會是玩家的操作,而是在於玩家的消費水平,花的錢越多,買的道具越好,那麼角色也自然會變強。

當然,這對於氪金玩家來說自然是舒服,手指一點充錢就能變強,但是對於不樂於氪金的玩家來說,這簡直把自己的遊戲體驗完全給摧毀了。

所以滿滿的,我們也能發現,道具收費的網友似乎也在慢慢淡出玩家們的視線。

不知還有多少人記得當年的傳奇,這可是很多玩家的網友啟蒙,而這也是一款經典的時間收費遊戲,從傳奇開始,很多玩家發現通過自己在遊戲世界中慢慢磨練技術來慢慢稱霸天下會更加具有遊戲體驗,這樣的模式下競爭更加強烈,並且全靠自己,所以玩家玩的也更加開心。

魔獸世界也是如此,魔獸世界能夠成為網遊中的常青樹,很大程度也是因為一發行到現在便也是一直在堅持時間收費,不過在之前魔獸世界將收費方式從點卡變成了月卡,曾經引起了玩家許多爭議。

但是理性分析下,小編作為玩家個人認為,月卡收費其實是更適合如今的魔獸的。

還記得以前讀書玩魔獸世界時,為了能夠節省點卡消費的時間,甚至連去上個廁所都要下個線,而做任務的話就更不要說了,能不做的統統不做,趕路怎麼快就怎麼趕,劇情能跳的絕不看。

不過仔細回想起來那段時間還是比較可惜的,因為為了省錢而錯過了許多動人的劇情以及欣賞艾澤拉斯那些美麗壯觀的風景,失去了一些遊戲體驗。

倘若當時就有月卡模式的話,想必也不會這樣。

如今魔獸世界推出月卡模式,想必也是想讓玩家能夠擁有更好的遊戲體驗,不用再去斤斤計較點卡的浪費吧!


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