風雨共載的十年,回歸最初的《魔獸世界》

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魔獸世界作為一個大型的角色扮演遊戲,已經和我們一起走過了10幾年的風風雨雨了。

在遊戲界裡,魔獸世界應該也算一個老前輩了,歷史悠久的它沒有像其它角色扮演遊戲一樣曇花一現,到現在依舊火爆,無數玩家被它牽動著。

能讓它長久屹立於遊戲界的,就在於它隨著時代而不停地改革,月卡制度就是一個很好的例子。

魔獸世界其實十分在意玩家的感受,從剛開始的點卡制度就這樣,30塊錢4000分鐘,這應該算是一個十分平價的價格。

但是,魔獸世界的大部分消費群體是學生,這就意味著他們沒有太多的錢去支撐長時間的遊戲。

很多人就算去上個廁所也要先把遊戲退了,節約時間。

而且,作為一個在線角色扮演遊戲,緊迫的時間讓玩家失去了很多樂趣,對於考古黨,跑成就一些玩家來說非常的不值。

還有有些囊中羞澀的玩家為了節約時間,連劇情都不看就直接去做,這樣,策劃們精心製作的劇情,魔獸世界巨大的世界觀都被忽略了,對玩家來說也是非常大的損失。

所以,針對上述出現的種種問題,魔獸世界在2016年8月4日頒布了全新的"月卡制度"。

玩家可以用剩餘的點卡兌換天數,不讓每一個玩家的利益受到損失。

同時,月卡制度也淘汰了一些臨時體驗遊戲的人,願意為它充月卡的人會更加對認真的對待這個遊戲,玩家和玩家之間也會有更好的互動,大大的提高了魔獸世界的遊戲體驗。

而且中國的魔獸世界定價也是非常低的,75元每個月,相較於台服,美服來說,價格還不到人家的一半,國服還真是滿滿的誠意啊。

月卡制度是成功的,從數據就可以看出。

在推出這個制度的第二天,遊戲人數漲了很多,裡面一些一直在刷工會消息的人沒有了,一些打廣告的也消失了,因特惠活動而湧入的臨時玩家也變少了,遊戲內部的玩家活躍了很多,更重要的是,遊戲比以前多了很多"人情味",因為時間不限制,所以大家都有時間去維持遊戲中的關係。

相較以前,環境變好了很多。

跟隨著時代的步伐,月卡制度的改革是必須的,縱觀各個領域,月卡都是大頭,像看視頻的包月制,VIP的包月制啊,魔獸世界選擇包月是大勢所趨,也是一個正確的選擇,期待它會有更好的前景。


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