《魔獸世界》月卡來臨,月卡其實比點卡更划算
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目前,網易暴雪公布了《魔獸世界》月卡制度的具體方案。
從2018年8月4日起,開啟點卡兌換頁面,玩家可以在這個頁面將剩餘的點卡兌換成天數或者戰網點。
整個兌換周期為2018年8月4日-2018年12月31日,兌換時間結束後關閉兌換,且遊戲內的遊戲點卡失效。
這也預示著,持續了兩年的收費制度的變革已經結束,魔獸月卡制度正式來臨。
月卡制度上線 玩遊戲其實不花錢?
從8月4日兌換開始,玩家帳戶中的點卡即時失效無法在遊戲內使用,遊戲帳號必須有月卡才能登錄遊戲。
而針對點卡的兌換規則,其實在2年前早已公布了。
兩種兌換方式供玩家自由選擇,一是可以兌換成天數,150分鐘兌換1天,4500分鐘兌換30天,不足150分鐘按1天算。
二是可以兌換成點數,90分鐘兌換1點戰網點,2700分鐘兌換30點戰網點,不足90分鐘算1點戰網點。
這樣一個兌換規則,針對所有玩家來講,整體上應該是划算的。
雖然兌換成點數還是常規價格,不過按照網易給出的兌換天數的規則,每4500分鐘可以轉化為30天遊戲時間,相當於50元就兌換了一張月卡,比起打折後的半年卡還便宜。
而擁有月卡或者半年卡的玩家,按照理論來講,每天玩3個多小時就能回本。
算下來,剩餘遊戲分鐘數採用哪種兌換方式,相信也不言而喻了。
不足150分鐘按1天算,也就是說,就算你的帳戶只剩下1分鐘了,你也可以通過兌換得到整整1天的遊戲時間!所以將點卡兌換成天數應該是絕大部分玩家理性的選擇。
另外,在月卡上線前也就是8月4日之前,國服依舊可以正常購買點卡,因為相對來說用點卡去兌換月卡比直接購買月卡要划算得多,所以這個時候就有不少雞賊的玩家開始囤入大量的點卡。
這裡就不得不提及一下兩年前那波搶購潮了,當時購買點卡的玩家把戰網商城都擠爆了,直接排隊到2萬左右。
話說當年有個機智的土豪玩家,充值了110張點卡,兌換成12年的遊戲時間,真值。
其實月卡的推出在核心上為長時間遊戲玩家提供了方便。
終於可以停止沒日沒夜的硬肝了;可以安心去餵神器、刷大秘境、刷刷刷了;你可以放慢遊戲腳步,安下心來做任務了;一年一次的大版本8.0來了,可以慢慢體驗聯盟部落大戰的劇情了;開放120級了,能好好體驗全新的動態練級方式了……
既然有時間慢慢做任務了,那我們還能將做任務獲取的大量金幣,用來換取遊戲中的時光徽章,一個月的遊戲時間,幾十萬金幣還是有的吧。
那也相當於這個月可以免費玩了。
這麼算的話,那現行的月卡制度,也是一種福利不?
和外服相比 國服真的很良心
這個問題其實已經討論兩年了。
換句話說,如果魔獸一開始就和歐美接軌實行月卡收費的話,我們也沒必要就這個問題浪費時間了。
國服的月卡收費為75元/月,360元/半年,用分鐘數兌換的話還能打個八折左右。
兩年前公布的是這個價格,兩個後開始實施仍舊是這個價格。
我們先不考慮物價上漲、通貨膨脹等其他因素,試想,2010年的時候台服月卡就是90多元人民幣了。
現在八年過去了,國服月卡居然還沒有到台灣水準。
比起歐美100多元的月卡來說,更是便宜不少。
《魔獸世界》是由暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,這部誕生於2004年的大型多人在線角色扮演遊戲,自推出以來就被無數玩家熱捧。
十多年間獲獎無數,被多家媒體機構評為史上最成功的遊戲之一、年度最佳遊戲、最佳角色扮演遊戲、最佳視覺效果遊戲、最讓人上癮遊戲等等等等……試想,十餘年間,物價、風景區門票價、房價都翻了好幾倍了,而國服的正式上線的月卡價格為75元/月,是全球最便宜的定價。
換句話說,只要75元,就能體驗這個被全世界玩家當做信仰的遊戲,這樣一個最好玩的遊戲,這樣一個全球最頂尖的RPG遊戲。
有的人可能就要發問了,作為一個休閒黨,每天不可能玩到3個小時以上怎麼辦?其實這個問題應該是見仁見智的了吧,如果對所有人有利,那我們也不會就這個問題爭論兩年了。
的確,月卡的來臨給了一部分玩家便捷的同時,也讓一部分玩家感覺無奈。
但我始終相信,真正熱愛這款遊戲的,似乎也缺的不是這75元,我們缺的只是讓自己靜下來的時間,缺的是與時俱進的心態,缺的是過去肝遊戲的興致。
人的消遣方式分很多種,無聊的一天,有的人喜歡買買買,有的人喜歡吃吃吃,有的人願意去旅行,如果說享受魔獸的風景也是度過無聊時光的一種的話,那麼,就算一個月只靜下心來玩一天,應該就不算虧了吧?停下來,享受遊戲帶給我們的片刻魅力。
其實合理的改革也是為了維護玩家的遊戲體驗,對於玩家而言,一款遊戲的立足之本還是在於遊戲性,所以與其繼續關注月卡點卡的區別,不妨關注下8.0新版本8.0的新劇情、新地圖、新副本、新種族等。
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