CBI盤點:暴雪的2016
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前言
回歸暴雪爸爸的2016年,感覺可以用「百花齊放」這四個字來概括。
經典遊戲持續火爆(雖然早已不復當年),全新力作強勢登場(雖然後勁不足),不得不說「暴雪出品,必屬精品」這句話在16年里被完美的表現了出來。
魔獸世界:魔獸不在,世界依舊
2016年《魔獸世界》第六部資料片《軍團再臨》正式登陸國服,玩家們等待許久的破碎群島終於和大家見面了。
全新的天賦,全新的動態升級,全新的神器系統,和大部分人比較滿意的橙裝系統,又一次的讓玩家們體會到了暗黑世界.......不對,是魔獸世界帶給我們的樂趣。
對於國服的WOWer們來說16年比7.0上線更讓人震驚的就是,魔獸的收費模式從點卡變成了月卡。
但是,單一月卡制的收費模式並沒有如預期當中的那樣好評,批評是比比皆是。
休閒玩家們抱怨月卡強制性消費,沒有點卡划算,為什麼不能實行月卡點卡並行的收費模式,再加上7.0「爆肝」的程度,也是讓7.0的魔獸流失了一些玩家們。
再來就是沸沸揚揚鬧了大半年的N服事件了,從勒令關停到玩家請願再到重新開服,N服這一年抱著魔獸這條大腿也是燥了好長一段時間了,放在娛樂圈這活脫脫就是一場捆綁炒作啊。
不過,現在N服重新開放,喜歡懷舊的玩家們又有一個大型的聊天交友的地方了。
守望先鋒:這個世界需要更多的英雄?
要說今年哪一款遊戲聲勢最浩大,話題最多,娛樂性最強,《守望先鋒》說第二估計就沒有人敢說第一了。
從4月份的各種前期宣傳,到5月份的正式上線,OW一度成為了你不管瀏覽什麼網頁都可以看到的東西(我曾經在相親網站上看到過OW的廣告你敢信?)各種「不能停」「再吸一口」「屁股」充斥在每個遊戲宅的交流詞彙當中,一時之間OW好像成為了超過了魔獸的一種現象級的東西。
《守望先鋒》的成功除了遊戲本身品質過硬之外,暴雪為它打造了一種全新的宣傳模式————遊戲影視化宣傳(好吧,我承認這個是我隨便起的)。
但是,不得不說OW的每一部動畫和漫畫都對宣傳遊戲本身起到了非常重要的作用,而且高質量的動畫和漫畫,也豐富了遊戲本身的內容,就連後來的魔獸7.0也沿用了這樣的方式。
但是到後來新英雄,新地圖的推出,天梯模式的開始,似乎OW也開始出現了一些競技類遊戲的通病,玩家們的得失心逐漸蓋過了遊戲帶來的樂趣,而即使是暴雪爸爸也辦法找到一個合適方法去解決這個問題。
爐石傳說:獨樹一幟的海怪年
2016年《爐石傳說》步入了第三個年頭,去年一整年我們經歷了古神的瘋言瘋語,也去卡拉贊參加了麥迪文大趴體,最後在加基森的槍林彈雨中揮手告別了2016.
有新卡的加入當然就會有舊卡的退出,去年我們見證了砰砰博士的退場,也見證了傻龍的神奇。
《爐石傳說》將卡牌遊戲創造出了一種變幻莫測的靈性。
新老套路不斷的交替更換,讓玩家們一直可以體會到遊戲帶來的不一樣的樂趣。
既然是競技遊戲,那自然就會有比賽。
去年弱雞在中外對抗賽當中強勢奪冠的一幕至今還是人們津津樂道的一件大事,國內的爐石水準終於還是得到了世界的認可。
黃金聯賽也一屆接著一屆的如火如荼的舉行著,相信到了2017年爐石還會繼續帶給大家更多樂趣。
暗黑、星際、風暴:期待2017
《風暴英雄》2016年推出了不少新的英雄,也和暴雪其他的幾款遊戲有一些聯動的活動,但是不知道是因為市場份額已經被《刀塔2》和《英雄聯盟》這兩座大山分割了的緣故,《風暴》一直都處於一個不溫不火,很尷尬的位置。
風暴和星際這對難兄難弟,好像一直都是暴雪的棄兒一般。
2016年星際既沒有新的資料片,也沒有推出什麼讓人可以眼前一亮的東西。
推出的幾個指揮官模式包也是讓人提不起什麼興趣,希望2017年這兩款遊戲可以加油!
2016年暗黑3還算有點動作,嘉年華上的死靈法師讓人們對於這款遊戲多多少少提起了一點興趣。
只是這個死靈法師什麼時候出那就不從得知了(要到現在暗黑的設計師都在魔獸那邊呢)。
不過,17年是暗黑的20周年,這幾天各種活動也陸陸續續的開始了,希望新的一年暗黑可以帶給我們一些驚喜。
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