暴雪嘉年華估計大家都看過了 不如再來看看這篇分析吧

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歷年的暴雪嘉年華都能看見一些熟悉的場面,暴雪那些個「老油條」喜歡玩梗已是喜聞樂見。

何況對於如何吊玩家胃口,如何引得滿堂喝彩也早已輕車熟路。

今年也是如此,相比於遊戲展上的發布會,嘉年華更像是遊戲公司與玩家聚在一起開的一場大Party。

我的「瑞破」不可能辣麼萌!

摒棄了不少嚴肅的陳詞濫調,加入了更多驚喜和對新內容的期望。

說到今年的2016暴雪嘉年華,各大媒體早已將新內容清晰地列舉出來。

反倒是一些比較有趣的東西,有趣君倒是挺想與各位分享,包括暴雪對於接下來遊戲開發的一些思路等等。

從哪裡說起呢?

就從開幕式說起吧!

與往常一樣,歷來的開幕式都是邁克·莫漢作為老總出來帶一波節奏。

「親愛的觀眾朋友們,我想死你們啦!」

然後就是第一個讓我們吃驚的地方——sombra的公布。

不過話說這Sombra有點眼熟

人家特意做的《守望先鋒》年度史詩大戲。

什麼上線人數超高、全球各地玩家熱烈沸騰,自吹自擂這種事兒,是個遊戲公司都想拿來「自慰」一番。

最後sombra出現,黑了暴雪的伺服器,這應該算暴雪嘉年華的第一個驚爆點了。

我相信,看到這個畫面的時候,很多觀眾都會認為是前方的直播信號出了問題。

既然聊到這裡,索性我們第一個就講講《守望先鋒》吧!

更新、更新、再更新

《守望先鋒》作為《泰坦》意志的傳承,成了暴雪在整個2016年的搖錢樹。

嘉年華上當然也少不了眾製作人的一波神吹,但從內測到公測一路走過來的我們也應該能夠察覺,這款遊戲正在逐漸走下坡路。

雖然這和暴雪自己的遊戲互相搶用戶脫不開干係,但我們只要稍微回顧一下過去的半年就能發現:

《守望先鋒》最火的時候其實是公測停止到正式上線之間的那幾周。

也就是我們說「沒有屁股玩我快要死了!」的時候

對於《守望先鋒》從門庭若市到門可羅雀,個人認為一方面是新英雄出現速度過慢,再一方面是玩法過於單一。

作為一個競技場型的FPS遊戲,具有濃重的MOBA遊戲元素,但卻不能像MOBA遊戲那樣保證一個很頻繁的英雄更新速度,這就難免會讓玩家覺得有些厭倦。

何況對於暴雪來講,弄一個新英雄出來,勢必要先鋪墊幾個月,埋點小彩蛋,等到賣足了關子,再正式推出。

並不是暴雪想這樣玩飢餓營銷,而是FPS(第一人稱射擊遊戲)不像MOBA類遊戲,設計英雄會出現很多複雜的問題:如英雄獨特性、平衡性、地圖適配性等。

當然也有人說是《守望先鋒》的開發團隊犯懶「不玩活兒」。

可你要是看看隔壁的其他FPS遊戲,就發現《守望先鋒》的更新真的算是快的了。

其二,單一的遊戲模式。

這點從這屆嘉年華上《守望先鋒》公布的新內容就可以看得出來,暴雪已經看到問題的所在了,相比於單純出一大堆新英雄,還不如在地圖和玩法上做文章。

比如之前萬聖節的亂斗就不錯

新的3V3和1V1模式算是一個新的嘗試,不過也只能作為核心玩法的附屬品。

能否成功挑起大梁,還要看今後的測試情況。

反倒是舉辦大型職業競技聯賽這個事兒倒挺有看頭的,說明暴雪終於準備重新入駐電競圈了。

在經歷和《WAR3》和《SC2》等RTS大廈的倒塌風波後,電子競技已經被MOBA遊戲統領天下。

借著《守望先鋒》的這波氣勢,暴雪打算重回電競一哥的地位,舉辦世界性的職業聯賽,能否成功,咱拭目以待吧!

褪去光環,AI成為華麗觀賞性的繼承人

說起《星際爭霸》這碗陳年老酒,不少玩家雖然還帶著些許情懷,但是超高的上手難度和極強的挫敗感已經讓作為RTS遊戲的它逐漸老去。

韓國SPL職業聯賽的停辦更是雪上加霜

《星際爭霸2》的未來非常值得擔憂,在2016年,暴雪正在把《星際2》逐步「整容」,變成一個差不多能融入時代的作品。

我們來看看暴雪是如何做的吧!

開始的時候,戰役、執政官模式、多人合作任務只是天梯比賽的附屬品。

而如今的《星際2》已經是二者並存的混合模式。

Deep Mind的出現著實挺令人吃驚,這是否預示著在不遠的將來,擁有十足觀賞性的《星際爭霸2》將出現「AI vs AI」的情況呢?

有趣的是,就如同當時戰勝李世石的AlphaGo一樣,研究當中的《星際爭霸2》AI並不是單純用「開後門」的方式用多線操作壓倒玩家。

而是利用和AlphaGo一樣的學習能力和雲計算能力來模擬人的思考和操作模式

「反正你們玩家都不怎麼玩了,還不如讓我拿來搞點科研!」

玩家越來越少,AI越來越多,最後你在天梯上打一局遊戲很可能都不知道自己在跟人腦還是電腦對戰了。

「我到底是什麼?」

誰弱增強誰,加基森說的!

對於《爐石傳說》的新資料片《龍爭虎鬥加基森》,相信看發布會直播的玩家都是一臉懵逼。

地精城市,加基森並不算是典型,況且《魔獸》中能作為一個大資料片出現的題材數不勝數。

為啥暴雪就挑了這麼個邊角來做呢?

經過多方面討論,有趣點編輯部也得出了一個還算說得過去的結論:

暴雪想要通過《爐石》來重設或是推進《魔獸世界》的世界觀

完全架空創造的芬利爵士已經進入到了《魔獸世界》當中

《爐石》首席設計師Ben brode這次沒來暴雪嘉年華,據說是因為老婆臨產,自己必須待在身邊。

也有可能是為了躲罵才施展的「產遁之術」。

新資料片中,三大勢力和專屬的機制的確挺吸引人。

而且我們從暴雪所公布的新卡也能看得出來,暴雪這次真的是恨死上個版本的「隨機性」了。

卡扎庫斯的卡牌定製機制

從「定製法術」到固定增長的異能,這個資料片幾乎沒提供什麼過度隨機的單卡。

至於已經弱了好幾個版本的牧師,這次真的是得到了史詩級BUFF,畢竟人家剛死了父親,加強一下以表尊敬。

墳頭樞紐 扶不起的阿斗

「光頭哥」Dustin Browder素以態度好而聞名,不過今年《風暴英雄》的發布會上竟然沒看到他,還以為是暴雪要放棄這款遊戲了。

直面光頭哥的微笑

整個2016年,《風暴英雄》一直呈現下滑狀態,再發展發展,估計就要和好兄弟《星際爭霸2》看齊了。

不過依然留在時空樞紐的玩家倒都是堅定執著的死忠,講句大實話,外面《LOL》和《DOTA》節奏被帶成那樣,身為《風暴》玩家,表示泰然自若。

「把我的瓜子、馬扎凳拿來!」

大家心知肚明,以《風暴》目前的狀態,想跟主流兩位大咖爭市場,是有點心有餘而力不足。

暴雪並不想眼睜睜地看著《風暴》就這麼死了,採取了最直接的辦法:靠其它弟兄拽!

這一長串獎勵看著就讓人心動,什麼源氏皮膚啊、摩托車坐騎啊,甚至連英雄都免費送,真是下了血本。

隨之一起公布的還有兩個新英雄:瓦王和大螺絲。

瓦王出場時燃爆了

畢竟「墳頭樞紐」,「正片」中跪了,為了延續經典和情懷,就得到時空樞紐走一遭,比喻成那鬼門關都不為過。

之所以暴雪這回底氣這麼足,信誓旦旦地又重啟了這些獎勵,讓玩家來到時空樞紐走一遭,主要還是因為上個版本的《機械爭霸》和即將推出的「亂斗模式」。

其實相較於最初版本的《風暴英雄》,如今無論從系統上還是英雄特質上都做出了很大平衡。

但是這些看起來挺有趣的改動卻不見得能夠真正吸引到那些曾經對遊戲喪失興趣的老玩家。

希望暴雪這次重新召回老玩家,是想給他們體驗一個與往常遊戲體驗截然不同的《風暴英雄》吧!

你過大壽 你老大

去年的暴雪嘉年華,我們幾乎忘了《暗黑破壞神3》這款遊戲,想想感覺莫名其妙。

原來是在憋大招,畢竟20周年紀念。

身為暴雪三大創始人的弗蘭克·皮爾斯親自上台

玩家萬眾矚目的「D×4」並沒有如期而至,但還好,新內容的公布仍然給了「暗黑迷」們不小的期待。

我們對於《暗黑3》的吐槽無非就是除了「刷刷刷」毫無內涵的消磨時間的遊戲。

然而如果你把它當做一款純單機遊戲來看的話,它的可玩性和壽命已經不算短的了。

蘭克·皮爾斯:「別逼我了,我真的沒啥可說的了!」

何況人家還給你更新,「害想咋地?」

既然沒有了開發續作的打算,那就來新資料片吧!

重返《暗黑1》的時代,重新經歷16層的地下城,還有新職業——死靈法師。

看起來好屌,這不就是玩懷舊嘛!

其實看到這裡,有趣君倒是想到另外一個話題:暴雪與懷舊服。

如所料,暴雪果然沒屌N服那幫傢伙,在嘉年華上隻字未提懷舊服的事兒。

就前幾天,N服也沒慣病,說到做到,直接把伺服器打開了。

其實暴雪無時無刻不在考慮玩家的懷舊情懷,從時空漫遊地下城,到魔獸最新公布的節日紀念。

《暗黑3》的新資料片預示著暴雪對懷舊服的態度:可以有,但肯定不是完全倒退

「至少我會用現今的引擎和機制讓你們體驗到懷舊的樂趣,但不可能完全和過去相同。

飯後甜點大亂斗

既然說到這裡,我們就來說一下《魔獸世界》吧!

之所以把《魔獸世界》放到最後一個說,是因它公布的內容實在太多了。

梅森缺席,新來的小哥開始說話有點緊張,不過吊觀眾胃口的實力卻是一流。

也在台上張牙舞爪地「白話」了一個多小時。

Flying?

Flying!

可以說,《魔獸世界》這幾年來經歷的變遷難以想像,暴雪也正在逐漸完善自己的版本開發策略。

之前在論壇上還看過一篇帖子,問版本更新過快是不是因為玩家流失過大造成的?

世界任務、大秘境這東西,時間長了,玩家肯定會厭倦。

但版本的更迭並不是玩家的在線人數定的,而是暴雪已經計劃好了玩家什麼時候會膩歪,緊接著就是一針「強心劑」。

暴雪對於新版本的策略是儘量多地製造小版本,這些小版本總會有些新東西加入,但又不會作為推動故事的主線。

讓你在玩的時候一直保持新奇感。

可以說,這是過渡版本末期無聊「刷刷刷」最好的方式了。

然後就是職業同化部分。

鬼蟹雖然走得早,但職業同化嚴重的問題到了《軍團再臨》才得到解決,暴雪覺得各個職業區分還應該再明顯一些。

例如:生存獵人會完全新增一個副屬性,作為強化陷阱的方式;盜賊可以在副本里直接偷到裝備,直接增加獎勵數量。

再有就是戰場的亂斗模式。

說實在的,亂斗這個東西從《爐石傳說》中實施過後,反響熱烈,如今暴雪想把這個機制加入到所有遊戲當中,為的就是增強樂趣性。

其實單從今年的暴雪嘉年華所公布的信息來看,遊戲本身的更新已經成了「日常」化的內容。

坐騎、小玩具這些內容再怎麼做也只能算是副產品

玩家閉著眼眼睛也能猜到某款遊戲該出新版本了,只是不知道版本怎麼改。

相比於早年暴雪的作風,倒是少了點神秘感,不過還好,整個兩天下來,大家都挺樂呵,門票錢也挺值。

筆者的一位朋友買了價值750美刀的慈善完全尊貴VIP門票,也是夠拼的

有句話不是說得好嘛:「我們是暴雪全家桶的受害者。

也有說:「得入暴雪門,無悔遊人生!」

暴雪嘉年華就是咱們這群人的聚會,你總能在裡面找到自己的同僚和感興趣的話題,這也就足夠啦!


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