《魔獸世界》月卡,一次勇敢的嘗試

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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。

遊戲以該公司出品的《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

在2016年8月4日,網易官方正式推行全新的付費模式——包月的月卡收費模式,有30天,90天,180天三種收費模式。

反觀其他地區,美服和歐服月卡價格為14.99美元(約99.5元人民幣)和12.99歐元(約96.5元人民幣),而國服月卡僅售75元人民幣,季卡和年卡的差距更是在百元以上,更不用說歐美需要額外購買遊戲內容。

對比之下,可見國服其實已經相當便宜。

隨著《魔獸世界》電影的大火和新版本的推出,魔獸世界將再次迎來了一個新玩家湧入和老玩家回歸的高峰,對於魔獸而言,這其實是最好的機會。

在這個時間和世界大部分地區完全同步,並且留出了兩年的時間讓玩家逐漸適應新的轉變,其實是一種相對有效且溫和的改變方式,對於玩家而言,有足夠的過渡期和適應時間,而對《魔獸世界》來說,也是一個重新奮起的機會。

得益於月卡制度的開放,玩家每天有了更多時間肝遊戲,每天做做世界任務,沖沖專業技能,假裝自己能拿到橙裝。

隨時間之推移,關於魔獸的收費機制鐵定都不會成為一直爭議的話題,重點還是在於所謂的創新,這也是魔獸之所以會有強大生命力的最重要之處。

眼下的薩格拉斯之墓和而後的阿古斯世界才是最為期待的地方,關於收費機制,誰曉它會如何變化呢。

對於暴雪而言,魔獸世界作為其作品中影響力最為廣泛的一款MMORPG,其存在意義和背後的價值都是無法簡單估量的。

而中國大陸作為一個極大的市場,也需要應運做出變化。

即使中美貿易戰打響,但是依然不能影響中國玩家在暴雪公司心裡的重要性,在中國大部分美國商品漲價的時候,魔獸世界月卡依舊是用優惠的價格來回饋玩家對魔獸世界的熱愛。


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