暴雪高級遊戲製作人專訪,魔獸世界8.0全球同步上線,有黑科技

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爭霸艾澤拉斯已經是魔獸世界的第7個資料片了,在魔獸世界8.0中暴雪第一次做到了真正的全球同步上線。

這絕對是一個巨大的挑戰,這次全球同步至少對於外界來看還算是比較成功的。

國外著名遊戲網站PCGamesN對暴雪高級遊戲製作人Michael Bybee和首席環境藝術家Ely Cannon進行了專訪,讓我們一看看他們都談了些什麼吧。

PCGamesN: 這次爭霸艾澤拉斯的上線與之前的資料片上線相比如何?

Ely Cannon: 每一次新資料片上線都是不同的。

我們覺得這次上線我們做的相當不錯。

這也是我們第一次進行全球同步上線,而且進展的也很順利。

是什麼讓你們這麼有信心推出全球同步上線呢?

Michael Bybee:有幾件事。

第一, 軍團版本的上線給了我們很大信心。

我們在軍團版本中加入了一些新技術讓上線變得更加順利一些,而且結果也非常好。

第二,我們跟全球的運營團隊交流以後,他們都強烈要求全球同步上線。

我們一直在平衡遊戲中伺服器的穩定性,而且這次我們已經完成了這個目標,說實話進展也相當順利。

爭霸艾澤拉斯讓你們得到了什麼在以前的資料片中沒有得到的經驗教訓?

MB:我們在這個資料片的發布體驗中看到的一件事是給玩家提供新裝備去挖掘,同時讓他們選擇去哪裡體驗遊戲中的內容。

對於爭霸艾澤拉斯,我們有關於泰達希爾的內容,這完全是風暴前夕的一部分,我們也讓玩家也參與洛丹倫之戰,作為魔獸世界8.0中內容的一部分。

這使得一些玩家能夠比其他玩家稍微領先一些,所以,當新版本正式上線的時候,有一些玩家在做洛丹倫之戰,而一些玩家已經開始全新的探索了。

這確實幫助我們將玩家分開在不同的遊戲區域,也幫助伺服器減輕負載。

我認為這也是一次更好的體驗,因為那些對新資料片感到興趣的人已經提前體驗了一部分內容。

它對伺服器的完整性和遊戲的宣傳都有幫助。

遊戲團隊目前首要做的事情是什麼?接下來我們還能期待什麼內容?

MB: 我們有很多很多計劃,但我們現在還沒有準備好談論這些內容。

我要說的是,很多玩家對希爾瓦娜斯和泰達希爾的事情感到沮喪,很多玩家也非常喜歡老兵這個CG電影和薩魯法爾大王。

這只不過是我們計劃的一個非常棒的故事情節開頭的兩小段。

當我們想到這些故事的時候,我們必須考慮我們將要給玩家怎麼樣的一種故事之旅的體驗。

我們知道玩家們不會對泰達希爾所發生的事情感到高興,但是我們自己也為我們計劃要報導的故事情節感到興奮,因為還有更多的事情要發生。

EC: 我們馬上就要發布新內容了,我們也有很多內容要做,但是現在我們優先要做的事必須與新內容保持一致。

玩家們真的預料到希爾瓦娜斯接下來的故事線了嗎?

MB: 是啊,我們肯定知道人們不會對此感到高興。

我想我們並沒有料到它會那麼大的反對聲音,但這一點也不奇怪。

EC: 如果我們經常講玩家想聽的故事,那就沒那麼有趣了。

我們講的是一個有真實情感影響的故事,這樣的故事顯然會有一些強烈的反應,因為人們對遊戲和角色有很強的代入感。

你如何處理這些強烈的反應?你已經說過了西爾瓦納斯不會走加魯爾什的老路。

MB:我們從玩家那裡聽到了很多問題,我們有很多方法來處理這些問題。

其中一些是不斷地與社區中玩家對話並在網上發布帖子,但也有一些是讓人們在採訪中知道還有更多的信息,我希望這就是玩家們從中得到的信息,沒錯,你可能會對這裡發生的事情感到沮喪,但這只是個開始。

我還注意到一旦有新內容出來,玩家們自己就對此有所了解。

所以當「老兵」電影問世時,當洛丹倫之戰開始的時候,當新資料片上線的的時候,玩家們開始看到了更多的故事,這改變了人們的對話,從那以後,我再也沒有聽到過玩家們談論希爾瓦納斯的事情。

MB: 我會告訴你什麼是棘手的事情,魔獸世界中的劇情一般是只有這麼多的故事和敘事。

讓所有這些都以一種微妙的方式進入魔獸世界遊戲中是很棘手的,這樣玩家才能夠理解細微的改變和故事的元素。

在這個特殊的案例中發生的事情之一是,我們在遊戲中講述了一些故事,還有一些在電影中,另一些故事在「風暴前夕」的小說中,甚至在魔獸世界8.0上線前發行的系列「聯盟與部落」短篇小說中。

事實上,我覺得能最好解釋希爾瓦娜斯燒樹的的行為就是,這不根本不是她的A計劃,在我們提前發布的短篇小說中可以找到這個證據。

但是很多玩家並沒有讀過那些短篇小說。

所以詭異之處在於他們試圖以一種他們看到和理解的方式把這個故事傳達給遊戲中的玩家。

這方面我們還要繼續努力做得更好。

戰爭前線這個概念是怎麼來的?

MB:戰爭前線的觀點是我提出來的。

我不認為玩家以前在魔獸世界中見過這樣的東西。

當我們開始設計它的時候,它是為了向魔獸爭霸3致敬,玩家收集資源,建立基地,打造自己軍隊,然後去包圍敵人的基地。

但我們最終做出來的的是一些我從未見過的東西,而且從一開始我就一直在玩戰爭前線。

我喜歡當你僱傭軍隊時,他們會跟著你進入戰場。

你真的覺得自己是個指揮官。

當你包圍一個敵人的基地,用你的攻城武器開火,周圍到處都是戰鬥,你真的感覺自己置身於一場史詩般的戰鬥中。

當然,戰爭前線還有一些魔獸爭霸3的感覺,但有一點不同的是,在魔獸爭霸3中,你是一個無所不能的指揮官,俯瞰著整個戰場,你會用風暴的祭壇或國王的祭壇召喚英雄進入戰場。

在魔獸世界中,你是英雄,所以當你進行這些活動時,你實際上是在自欺欺人。

我們試圖用一種喚起魔獸世界3感覺的方式來做,但同時也讓玩家明白這是關於你的戰鬥,你是這裡的英雄。

EC:這場戰鬥回到了人們的經典幻想——獸人對人類,魔獸的一切都是從這裡開始的。

現在有這麼多種族,要確保每個種族都有自己的特點是很困難的嗎?

EC:實際上我不這麼認為。

我們每一個種族都有自己的明確身份,每個種族都有自己的故事。

隨著同盟種族的加入,我們甚至提供傳承護甲,這帶來了更多鮮明的特點。

MB: 設計團隊在設計同盟種族時有很多樂趣。

解決例如「這個同盟種族是如何特別認同部落的?」這樣的問題,並圍繞著他們建立起所有的故事。

瑪格漢獸人的故事是特別瘋狂和令人敬畏的,當設計師告訴我他的計劃時,我睜大了眼睛,我說『真的嗎?你確定?』,但我真的認為這是可行的。


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