議事廳熱議130:單人遊戲體驗 獨樂樂眾樂樂 孰樂?

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Aerythlea

社區經理

單人遊戲體驗

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在7.1版本中我們有一些新的內容即將到來專門針對單人的玩法,同時還有一些對於非評級PvP的改動可以使其更具回報感。

隨著最近對使者寶箱的改動給予了世界任務更合適的獎勵,所以很有可能達到一個和史詩副本一樣的裝等而無需真的踏足史詩副本。

你仍也有機會從這些獎勵中獲得戰火泰坦鑄造的詞綴,而這也會和較高難度的史詩鑰石副本獎勵相同。

在這一點上,裝備比之以往有著更多的獲得途徑。

我們在過去已經看到了很多請求關於增加小型的預組隊內容,而這造就了原來的挑戰者模式以及隨後轉變為現有的史詩鑰石系統。

基於史詩副本的設計是圍繞一定程度的交流和合作,而匹配系統的隊伍在這方面上是欠缺的。

需要努力和信心(requires commitment)的預組隊內容應該有著與之投入所匹配的獎勵。

這也是為什麼更高難度的地下城和團本會有一個更為靠譜的機會去收穫一個更強大的獎勵,對比去希望830的世界任務會變成泰坦鑄造的860+裝備。

但無論你所做的是這兩者任一,你都有機會去獲得一次提升。

卡拉贊在很多玩家的心中都占據了一席特殊的地位。

因為它在魔獸劇情中是一個標誌性的地區,且對於玩家基數來說是很多玩家第一個真正可以加入和需要團隊協作的副本,甚至在對比20人版本的祖爾格拉布和初版WoW的安其拉副本後也是如此。

在暴雪嘉年華中,通過和粉絲們的交談,我經常會聽到關於卡拉贊的朋友間趣事和因此而建立和發展的公會。

通過讓卡拉贊成為一個史詩副本可以使我們去嘗試重新拾回卡拉贊的精神,即-促進更多的預組隊、更小的隊伍以及再一次的重臨卡拉贊。

正如我在此貼中所說,我不認為對於魔獸世界來說提供單人[遊戲]的體驗在本質上有錯。

但在另一方面,我同樣也不認為讓遊戲去提供更多的預組織小型隊伍活動在本質上有錯。

魔獸世界強大的其中一點便是其為不同玩家所提供的深厚和廣闊的內容。

「休閒玩家」怎麼這麼多事?

iamillusion:

休閒玩家不想打團,又想要好裝備。

每天上上班回家做個日常裝備就能趕上打團的玩家。

魚人拉麵:

我很想知道又不打團,又不打秘境,那他們提升的裝備到底用來幹嘛的

35dashi:

人家花的時間多比你裝備好有什麼不能理解的?搞笑了

還有這個版本又有戰火,又有泰坦鑄造再加世界任務和橙裝,你們休閒玩家提升裝備的可能性算是各個版本里總高的了把,這還不滿意,你們以前版本怎麼活過來的。

看雪:

請問暴雪現在哪裡鎖死了休閒玩家提升的途徑了?低層速刷不出泰坦還是世界任務不出泰坦了?

要我說都是慣的,沒時間沒技術玩還想要和肝帝一樣裝備,放以前哪裡有這些幻想。

tbc時候我還在讀書知道自己沒太多時間玩,每周上線就打卡拉贊祖阿曼,和同學刷一下能源三本,牌子能換141都高興死了,看到sw的肝帝穿164覺得別人宅那就是他應該的。

現在的休閒玩家,自己沒時間或者沒技術,有機率和肝帝一樣拿橙裝和895還不知足,靠世界任務和低層大米速刷並不比打史詩翡翠的人裝等低,我群里兩個休閒玩家只打過兩次英雄翡翠,平時都是低層大米速刷毫無難度,一個220次大米一個190次,都有雙橙,一個878裝等,一個874。

放以前這都是不可想像的,現在還欲求不滿,想上天嗎?

一刻橙色:

還有休閒玩家,我一個同事也是休閒玩家,什麼都不玩,世界任務的都不做,我估計他連三槽都沒開,為什麼他玩的那麼開心呢,為了體驗DH,季卡直接就沖了,玩到現在也沒橙,但是到現在他也從來不筆筆,不要求這個不要求那個,同樣是休閒玩家,我看有些」休閒玩家「是」菜雞玩家「吧。

qw11123011:

越來越搞不清休閒的定義了……

我應該算是個休閒黨吧,到現在自己手工練了四個開三槽的號,正在練第五個,剛開7.0前幾個周還打個8m,現在就喜歡看每個職業的神器任務和職業大廳戰役外加刷刷坐騎。

世界任務給的裝備足夠讓我單刷mop的坐騎,除了富人區的日常其他做起來挺輕鬆,這樣感覺就挺好。

只希望之後開新的滿級地圖類似塔納安那樣的圖的時候能相應的提升下休閒玩法的裝備,如果主力玩家能拉一火車新圖的怪一起a了,讓休閒玩家能輕鬆單對單打死一隻怪不過分吧?現在得世界任務和箱子給的裝等設置的就挺好,大部分世界任務可以自己做,能排個隨機5h就足夠了。

其實對於真休閒黨來說,你就是給他一身頂級裝備對他也沒意義(幻化黨另說,很多裝備m的外觀比h 和pt好看很多),頂級裝備在他們眼中還不如一個成就和小寵物有誘惑。

休閒玩家也是魔獸玩家

峽谷隱牧:

看好了,不是不想,是不能,不是所有人都有固定的時間打本,早班晚班來回倒,或者隔幾天一倒,或者時常加班的,去哪找能要你的固定團,現在的大環境,850到頭了,那h團基本是不帶你玩的,野團頂多進pt本,大家出的同一份月卡錢,憑什麼休閒因為工作原因就永遠要低別人一等呢?邏輯不通

視覺系薩滿:

如果你們團願意全團等我下班回家再開打,我要睡覺你們就解散的話,那我倒是很樂意跟團的

你肯定想說,你誰啊,憑什麼要全團這樣就著你,那問題來了,既然你們不能就一發上班族的節奏來玩,憑什麼要上班族跟你們一樣?還是說就該把副本以外的東西全部刪除才是正統WOW?這是一個世界,你的世界裡只有一種人?

風雪夜來客:

這個我要貼個條,層主的理解上出了偏差。

那個人固然有部分是在說裝備,其實他說的很重要的一點就是,作為一個只能碎片化遊戲的人,他把英雄本乃至史詩本世界任務戰場刷了以後有了840 850的裝等,然後他沒事情可以做了,所有他能參與的活動都不會再有提升,他也喜歡熱愛這個遊戲,但是不會再有任何成長,這不是日了狗了麼?所以這裡有了矛盾,他希望繼續玩,但是沒有收益。

戴維霜火屠魂:

One of WoW's strengths has always been the breadth of content if offers for different playstyles.

原文是廣度,暴雪的意思是休閒玩家不組隊就被別打一部分本了。

但從wlk開始適應了雖然打隨機但都可以體驗的模式,現在變成一部分內容隨機一部分必須組隊,這種設計思路對核心玩家並沒有損益對休閒玩家卻是減少體驗引起不滿,這麼做不是適得其反嗎。

gyc00000:

看到很多說什麼不打團,不打大米要什麼裝等的。

你們也會有變成休閒玩家的一天,要知道魔獸現在組隊環境很不好,休閒玩家的裝等肯定是跟不上的,現在世界裡組隊的基本上M2開始1到2周組人要求起碼提高10個裝等,這周我們服組M2已經開始喊要860了。

休閒玩家很難組上隊,組不上就提升不了裝備,提升不了裝備就更加組不上惡性循環!我不知道有沒有過統計每天只玩1到2小時的休閒玩家的數量,但是從我混跡過的多個公會來看絕對不少。

所以設置些單人玩法還是很合理的。

無趣的蓋子:

第二條的問題提的非常好,暴雪做遊戲真的缺乏該有的自由度,魔獸世界應該提供不同的途徑來提升裝等,而不是只能打高級副本或者高分段PVP,你要知道大部分玩家愛的是裝備而不是副本,如果做世界任務、打場景戰役、玩小寵物、派遣隨從、做專業任務、做節日任務、世界PVP、考古、釣魚,等等都能獲得比自己裝等更高的裝備,哪怕從這些途徑獲提升裝等非常不效率,也比無腦封死上限好太多了,愛效率的就去打副本,不愛效率的挑自己最喜歡的玩法慢慢玩,這才能滿足各種玩家的需求,這才像個真正的世界!

我有一計:

碎骨者斯卡拉:

休閒玩家想要好裝備無可厚非,如果滿大街都是比你高五六十個裝等的人你一定會有很強的挫敗感。

我有個主意,每2周或一個月內如果你擊殺的所有普通及以上難度的團隊本BOSS少於XX個,則觸發一個隨從任務,能夠得到隨機一件可用的史詩裝等裝備。

另外還有橙裝,我覺得還是設計成專門任務的好,每個月隨機觸發其中一個,這比現在民怨沸騰好多了。

提升才是正義

魔獸世界的主要內容一直都與「人數」掛鈎,最重要的團隊副本更是如此。

在5.4版本中加入的彈性副本機制可以看出暴雪開始對小公會和休閒玩家做出了讓步,組不齊25人的小公會可以讓想打本的玩家都進入副本共同戰鬥。

而在之後6.0版本中,彈性機制應用在了普通和英雄難度中,最高端的史詩難度則需要20名玩家進入副本戰鬥。

這個設定比較公平,也很合理。

對高端玩家高要求,對普通玩家「彈性」彈性一些,畢竟副本做出來是給玩家體驗的。

魔獸在國服經歷11年之後,不少玩家已經沒有時間去經歷副本開荒,轉為休閒黨。

暴雪經歷了6.0版本的「滑鐵盧」之後,開始重新重視起休閒玩家,世界任務、神器能量、5M、大秘境等內容的加入讓遊戲重新煥發活力。

個人感覺這個版本應該是對休閒玩家最友好的一個版本,世界任務獎勵裝備,PVP世界任務提升PVP等級,而且還有讓人又愛又恨的「橙裝」。

就算是小號到滿級認真做幾天世界任務,開啟神器第三插槽之後,裝等達到840也不是太難,然後在大秘境當門童慢慢提升。

體現運氣的「泰坦鑄造」可以讓裝備的等級一飛沖天!

從我自己的角度來看,個人比較期待7.1的單人遊戲,畢竟多一種遊戲選擇,對時間比較少的玩家來說總是好的。

上面說了這麼多就是圍繞著兩個字「提升」,雖然休閒玩家不打團,休閒的玩法也多樣,遊戲還是要讓玩家得到「回報」才能有人玩啊!


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