暴雪副總裁談魔獸世界:橙裝掉率翻倍?詳解非酋提高橙裝爆率!

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J.Allen Brack:暴雪副總裁和執行製作人,《魔獸世界》執行製作人,本次便為大家帶來暴雪嘉年華上,就《魔獸世界中》橙裝問題,而訪談J.Allen Brack。

就這個版本的泰坦掉落和橙裝掉落隨機性而言,給玩家帶來了不是特別好的遊戲體驗,看看暴雪副總怎麼看?

就這個問題而言,暴雪副總給我們的回答是:當初設計泰坦掉落和橙裝掉落以及戰火掉落的初衷,是為了給玩家帶來物品掉落而產生的驚喜,就像這個版本的橙裝掉落,可以給玩家帶來極大的身心喜悅。

若是之前的版本,想要橙裝,會有一個十分清晰的路線,比如做任務然後交掉物品升級之類,但是這樣死規定的結局,恰恰少掉了掉落物品時所產生的喜悅感。

而在這個版本對於橙裝的掉落,並不常見,甚至有些機率,所以當橙裝掉落時,玩家會有一個十分巨大的喜悅感受,而暴雪的魔獸製作團隊恰恰認為,這種喜悅感,便是對遊戲發展的一個重要的點。

在對於一個五人副本的問題時,暴雪是不是更加傾向於五人副本的組隊形式,從而來代替多人的組隊形式。

就這一問題而言,暴雪副總表示,五人副本一方面是因為發現一些玩家有自己的五人左右小團隊,並且比較喜歡以五人的形式去闖副本,另一個方面也希望所有玩家都可以參與到地下城的活動中。

並且暴雪副總認為,團本是《魔獸世界》最為重要的一個部分,同時,將會馬上開放卡拉贊的英雄模式,不過現在只有大秘境,英雄模式或許還得等一段時間。

對於非洲酋長提高開橙裝的機率,這一問題的回答。

暴雪副總表示,在系統之中,有一個機制,可以每周都會增加玩家開橙裝的幾率,並且在7.1上線之後,將玩家掉落橙裝的幾率全部都翻倍了。


暴雪副總表示,雖然很希望這個世界遍地歐皇,沒有非酋,但是還是希望玩家擁有那種掉落橙裝時的那種喜悅感。

同時,暴雪副總表示,他自己也是一個非酋,至今還沒有一件橙裝,但是在7.1上線的第一個晚上,他們公會除了4件橙裝。

(暴雪副總跟你們同淪為非酋,就不要怨聲載道了!)

就防臉黑機制是否根據時間,從而決定掉橙裝的機率?又是不是時間越長,掉落橙裝的時間也就越長?幾率也越高?

暴雪副總的回答,自然是不。

橙裝的幾率是根據玩家上一次開橙裝的幾率來決定的,所以每次開一個箱子,或者說拾取一次裝備,那麼掉落的機率就高一點點,而簡單而言,麼一次都有一個掉落橙裝的幾率,失敗一次,幾率就高一次。

暴雪是不是會在一個設定上,一個階段上,會讓大部分人都獲得橙裝?

暴雪副總表示,這個問題不能明說,但是他想說的是,玩家獲得橙裝的喜悅感最為重要,所以不會讓橙裝爛大街,但是可以讓玩家們在身上裝備一件到兩件的橙裝,同時為了保持喜悅感,不會讓玩家在第二天就拿到這個職業的所有橙裝,然後放在銀行。

文章的末尾,放一張圖大家來沾沾仙氣,早日獲得橙裝吧。

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