《魔獸世界》製作人採訪:橙裝爆率官方為你解疑
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作為《魔獸世界》的執行製作人,J.ALLEN BRACK負責協調遊戲開發團的工作並不斷創造出全新的內容,提供新鮮而令人激動的遊戲體驗,其中包括監控項目進度,手機問題,管理與控制各個補丁以及資料片從最初的創意到最後發布的每一個階段的過程。
目前專注於為《魔獸世界》最新發布的資料片《軍團再臨》創作更多的後續內容。
在加入暴雪之前,他為Orign Systems工作,製作過《鐵翼司令》系列遊戲,並為索尼在線娛樂製作過《星球大戰:銀河》。
Brack從2006年1月起為暴雪娛樂工作,在《魔獸世界》第一個資料片《燃燒的遠征》的地圖,地下城和任務的設計中扮演的角色。
問:這個版本一個非常重要的就是橙裝泰坦機制後有非常大的隨機性,有可能會出現玩家在隨機本里的裝備比在英雄本裡邊還好,這影響了玩家的遊戲體驗,這對遊戲帶來了一些消極的評價,關於這點你怎麼看?
J.ALLEN BRACK:我們在掉落方面增加隨機性其實是我們設計的初衷,希望給玩家一些不一樣的驚喜。
不同的裝備獲得方法也會對遊戲性帶來好處。
問:這版本的副本五人組隊能得到更多的遊戲體驗,這是否意味著暴雪在後續的設計里會更著重地考慮以五人小團隊的形式來代替一個團隊呢?
J.ALLEN BRACK:我們在遊戲反饋中發現,玩家們更喜歡以五人小團隊的形式來體驗遊戲,所以我們採取了這些設計。
不過這不會影響我們對大團體的重視,後期我們會推出相關的模式,請大家盡情期待。
問:有的玩家橙裝滿倉庫,而有的非酋一件橙裝都沒有。
那有什麼方法可以讓像我這種一件橙裝都沒有的人,提升拿到橙裝的機會呢?
J.ALLEN BRACK:咱們同病相憐啊,我也一件都沒有。
的確有一種機制,在7.0版本上線的以後,如果之前沒有拿到橙裝的話,那拿到橙裝的幾率會加倍。
公會裡的朋友那時候爆了4件橙裝,所以請大家繼續努力吧。
問:那就是說系統會辨識你最後拿到橙裝的時間,然後如果你越久沒有爆到橙裝,那幾率越大?會有潛在的保底機制嗎?
J.ALLEN BRACK:每失敗一次,你的成功幾率就會增加一次!
問:有沒有一種設定,就是大家在什麼階段,大部分人會有至少一件橙裝?
J.ALLEN BRACK:之前提到過,在7.0版本上線的時候,我們對橙裝的爆率進行了提高。
而且從另一方面講,現在每一位玩家大部分身上只有一到二件橙裝,這種現狀顯示了橙裝的價值和逼格。
如果每個人都有全身橙裝,那還有什麼追求呢?
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