暴雪副總裁訪談:7.1上線後橙裝掉落已翻倍
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暴雪副總裁訪談:7.1上線後橙裝掉落已翻倍 Brack從2006年1月起為暴雪娛樂工作,最初是作為負責遊戲內容的高級設計師,在《魔獸世界》第一個資料片《燃燒的遠征》的地圖、地下城和任務的設計中扮演了重要的角色。
J. ALLEN BRACK
副總裁及執行製作人
暴雪娛樂股份有限公司
作為《魔獸世界》的執行製作人,J. Allen Brack負責協調遊戲開發團隊的工作,不斷創造出全新的內容,提供新鮮而令人激動的遊戲體驗。
其中包括監控項目進行的各方面問題,管理與控制各個補丁及資料片從最初的創意到最後發布的每一階段過程。
他的團隊目前正在專注於為《魔獸世界》最新發布的資料片《軍團再臨》創作更多的後續內容。
Brack從2006年1月起為暴雪娛樂工作,最初是作為負責遊戲內容的高級設計師,在《魔獸世界》第一個資料片《燃燒的遠征》的地圖、地下城和任務的設計中扮演了重要的角色。
加入暴雪之前,他為Origin Systems工作,製作過《鐵翼司令》系列遊戲。
他還為索尼在線娛樂有限公司製作過《星球大戰:銀河》。
閒暇時間中,Brack喜歡玩各種各樣的遊戲,學習武術,以及閱讀。
問:是否會考慮限制每周打史詩鑰石和大秘境的次數?
答:我覺得我們應該不會限制次數。
因為我們鑰石和大秘境的初衷就是讓玩家們的5人本也可以體驗到團本的感覺,玩家們的付出也可以得到相應的回報。
上個版本我們就發現一旦玩家們達到了這個地下城的裝備等級就不會再去這個地下城了,而是只打團本了,這也是我們希望能夠解決的問題。
另外我們也非常希望玩家可以一直不斷地參與到地下城的活動中來。
問:這個版本的泰坦掉落和橙裝掉落的隨機性給一些玩家帶來了不太好的體驗,你怎麼看?
答:我們設計的這個泰坦掉落、戰火掉落和橙裝的掉落的初衷是是想給玩家們在知道掉落物品的情況下帶來的一個驚喜。
就比如這個版本的橙裝掉落,會給玩家們帶來極大的喜悅。
之前的版本如果想要橙裝,會有一個清晰的路線,做任務然後交物品升級之類的,但是恰恰少了橙裝掉落時的一些喜悅,而且這個版本的橙裝掉落的並不常見。
玩家們在遊戲中掉落了一件更好的裝備或者橙裝後的喜悅之情讓我們覺得對遊戲也是非常好的一個發展。
在同一公會的玩家或者你熟識的朋友若是通過此種方法獲得了一件更好的裝備不是很好的事情嗎?當然為了保持遊戲的平衡性,這種幾率也不常見。
問:針對上一個5人本問題,暴雪是否現在更傾向於5人本的組隊形式來代替多人組隊的形式?
答:我們提到的5人本一方面是因為我們發現有一些玩家有自己的5人左右的小團體,他們比較喜歡以5個人的這種形式組隊打本,另一方面我們也是希望大家能夠一直參與到地下城的活動中。
但是團本也是我們非常重要的一個方面,我們也會一直保證團本玩家的遊戲體驗。
同時我們也馬上會開放卡拉贊的英雄模式,不過現在只有大秘境模式,還請大家期待。
問:如何提高非洲酋長開橙裝的機率?
答:我們的系統是有這麼一個機制,每周會增加玩家開橙裝的幾率。
而在7.1上線以後,我們將玩家掉落橙裝的幾率都翻倍了,所以不論之前你的橙裝掉落是多少,在7.1以後都會翻倍了。
我們也希望大家都有橙裝,但我們還是希望當玩家掉落橙裝的時候可以體會到那種驚喜的感覺。
我也跟這位提問的兄弟一樣是個非洲酋長,至今還沒有一件橙裝,但是7.1開的第一個晚上,我們公會出了4件橙裝。
問:那麼這個防臉黑機制是否是根據時間來決定掉橙裝的機率?是不是距離上一次掉橙的時間越長,掉落橙裝的幾率就越高了?
答:不,是根據玩家上一次開橙裝的幾率來決定的,所以每開一個箱子或者拾取一次裝備,掉落的幾率就高一點點。
(簡單來說,每次都有一個掉橙裝的幾率,然後失敗一次幾率就高一次)。
問:暴雪是否有設定在一個階段會讓大部分玩家都能獲得橙裝?
答:嗯…是個好問題,但是我不能說!我們知道每一件橙裝的掉落,我們也知道橙裝的掉落幾率,這也是為什麼在7.1的時候我們將橙裝掉落翻倍的原因。
我們都有觀察這些橙裝的掉落,我們現在只想讓玩家們在身上裝備1-2件橙裝,保持裝備橙裝的這麼一份喜悅,而不是在第二天就拿到這個職業的所有橙裝以後都放在銀行里。
當然我們還是會持續觀察,並在需要的時候做些調整的。
問:目前的版本中在風暴峽灣這個地圖中希女王跟狼王有一個衝突,但是好像目前的故事劇情中並沒有進一步的交代或者有更多的描述,那麼會在未來的版本中有更多相關的描述嗎?
答:會的。
在魔獸的故事中,狼族和亡靈從來都是勢不兩立的,所以我們才會看到這個衝突,而在後續的故事中也會有更多的描述。
問:關於神器的聖物,現在魔獸是一個摧毀機制,為什麼會設定成這樣的一個摧毀機制呢?對於玩家來說,不同的地方可能會需要不同特質的聖物,例如5人本和團本需要的聖物可能會有不同,而這樣的一個機制可能會使玩家更好聖物的成本變得非常高。
答:我們設計聖物的初衷並不希望玩家不斷地更換這個聖物,聖物只是為了增強玩家神器中的某一個特質,我們並不覺得聖物需要根據不同的情況來進行更換,可否舉個例子,在什麼情況下你需要換聖物來過Boss?
接上面的問題:因為不同的本有不同的需求,而有些聖物是為了增加控制技能,有些聖物是減CD,那麼玩家就可能需要根據團本或者大秘境來更換聖物飾品等等。
答:確實會有這種情況,但是聖物的選擇對於這種情況來說差別並不大。
而且我們並不希望聖物成為玩家又一個需要考量的方面。
聖物對於神器來說只是一個輔助,我們並不希望玩家再花時間去考慮這個地方要換AOE聖物,那個地方換別的聖物,這只是一個輔助,如果在不同的團本或5人本中需要不同的技能,更應該考慮的是天賦而不是聖物。
問:薩滿的坐騎是個水元素,這應該怎麼飛啊?
答:哦!這是個魔法哦!薩滿的水元素飛行效果可能是噴水或者漩渦效果哦。
問:職業的專屬坐騎外觀是怎麼設置的?網絡上有些人覺得一些職業坐騎的外觀並不像是該職業的專屬坐騎。
答:在進行坐騎設計的時候,我們讓所有的設計師們在1個月之內只設計坐騎,而且不給他們任何的限制,放手讓他們去做一些很酷炫的坐騎設計。
這些設計出來的坐騎有些我們覺得挺好,可以給某些職業,而有些坐騎的設計非常能體現職業的一些特徵,這也是我們決定給每個職業一個專屬坐騎的來源。
之前我們也設計過職業專屬坐騎,比如術士和聖騎,但只是少部分職業特有,但現在每個職業都有專屬坐騎了。
當然啦,玩家們對一些職業的坐騎有抱怨也是比較常見的。
問:有沒有考慮出團隊的時空漫遊,就像十周年慶典的熔火之心那種?
答:我們有考慮把過去團隊本的內容代入到當前版本中,但像十周年慶典的熔火之心那個副本,很多玩家只去了一兩次,就不會再去了,效果並不好。
我們只有在合理的情況下,才會把之前的副本帶回當前版本中。
雖然我們很懷念熔火之心這個副本,而且我們花了很長時間來製作它,但我們仍要看這個副本和當前版本的貼合性。
卡拉贊就是我非常喜歡的副本之一,我很高興製作團隊把這個副本帶回來。
我們目前並沒有把其他特定副本帶回來的打算。
問:卡拉贊的難度比較高,但掉落並不是特別高,很多人需要865才能組到隊,而掉落卻只有855。
所以很多玩家打卡拉贊其實並沒有提升,你對這個怎麼看?
答:我們刻意的把卡拉贊的難度提高,需要玩家提高裝等才能通關,這符合我們遊戲設計的初衷,我們希望設計一些比較難的類似於團本的五人本。
而且我們的裝等要求是860,並不代表你所有的裝備都高於860, 你仍然會有一些低於860的裝備,從而來獲得提升。
問:接上問,我覺得玩家在卡拉贊付出和收穫並不成正比。
答:卡拉贊版本開放還不到2周,我們也會根據玩家的反饋,再之後進行一些調整。
問:7.2的小寵物增加了蛋和孵化的系統,這聽起來很像pokemon,那暴雪有沒有考慮把小寵物內容做到手機上呢?
答:可能。
小寵物系統最核心的部分是收集,如果把寵物系統做到手機上,它的核心內容就會轉到pvp上去。
雖然用手機進行遊戲互動是個好主意,我們還需要考慮如何將收集探索的內容加到寵物系統中。
問:聽說7.2搏擊俱樂部加入了喧囂模式,可以讓很多玩家一起擊敗團隊boss, 請問這個boss的機制是否和團隊副本中的boss一樣的,例如需要t和奶麼,獲取的獎勵又是什麼?
答:搏擊俱樂部是一個娛樂系統,它並不是一個讓玩家來獲取裝備的系統,它提供的更多的是造型上的獎勵,而不是提升你的裝等。
問:昨天發布會提到,我們會打到阿古斯去,這讓我想到,是不是魔獸會和星際有什麼聯繫?畢竟很多模型上,魔獸和星際都有相似之處。
答:雖然我很喜歡星際2,但我們已經有了風暴英雄這種把各個英雄聯繫起來的遊戲,我們沒有考慮在魔獸里和星際有什麼關聯。
問:關於阿古斯的內容我比較好奇,我們是不是在以後就會跳過翡翠夢魘和艾澤拉斯上古之神的劇情了?
答:這是7.2版本之後的內容了,我們會在以後討論這個問題。
問:相對之前的資料片,這個資料片會不會表現更好一些,原因又是什麼?
答:7.0版本受歡迎,很大一部分是來自於我們這次的故事線,我們這次不光有很多耳熟能詳的角色回歸,比如古爾丹,伊利丹,
還有燃燒軍團入侵,墮夜精靈的劇情,以及豐富的世界任務,同時還有非常好的美工效果,玩家裝備的成長性很好,很好的遊戲體驗。
就像我們之前聽過的伊利丹說,你們還沒準備好,但我們從來不知道他指的是什麼。
我們可能以為是我們沒準備好面對他本人,但從7.0的劇情來看,他說的是我們還沒準備好即將到來的威脅。
所有這些內容加起來構成了完整的資料片,給大家帶來了更好的遊戲體驗。
問:我想接著問下關於伊利丹的身份問題,伊利丹這個光與暗之子的身份是從很早以前就已經設定好的麼,因為類似這種身份,以前一直是由麥迪安來承擔的。
這是早就設計好的嗎?
答:我並不太適合回答這個問題,就我個人而言,我們團隊很長時間以來都希望把伊利丹重新帶回魔獸,給他一個自我救贖的機會。
問:在魔獸和暴雪其他遊戲里,最高級的裝備都是橙色的,請問為什麼是橙色而不是其他顏色。
答:我也不知道怎麼回答這問題,物品從白到綠到藍到紫,其他遊戲也是這樣設計的,至於為啥最高級是橙色,我並沒辦法回答你。
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