魔獸世界歷代版本最具代表性內容 新的資料片你期待什麼?

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作為歷史上最成功的MMORPG遊戲,魔獸世界從最初的經典舊世到現在公布的爭霸艾澤拉斯,已經走過了十多個年頭,在我們馬上就要迎來最新資料片的時刻,小編決定帶大家回顧一下過去7個版本里最具代表性的設定。

香草時代 40人副本

如今打習慣彈性副本的新玩家一定無法想像,在遙遠的2004年,想進入像MC和BWL這樣的團隊副本是需要湊夠整整40個人的,外面經常還有一堆人在待命!小編也是從60年代過來的,40人雖然好,不過一旦網絡不穩定,那掉線簡直是家常便飯,而且40個人就出2-3件紫裝也太摳門了吧!

燃燒的遠征 牌子

如果你是從7.0才開始玩魔獸世界的,那你一定不知道牌子是個什麼東西。

簡單點說,它就是指向性的虛空碎片!玩家每天都能從地下城裡獲取牌子,然後拿它回沙塔斯換裝備,還是紫裝哦!這也導致了70年代人氣異常火爆,即使你沒時間打團本,依然可以慢慢攢牌子換頂級裝備。

或許是這種情況容易造成硬核玩家的不滿,暴雪後來取消掉了這個系統。

巫妖王之怒 地下城查找器

現在我們已經習慣了「排副本」,可是在ICC那個版本之前,無論什麼副本都是需要玩家親自到門口拉人一起進本的。

雖然地下城查找器這個功能在後來被人們批評,稱它使得玩家之間的距離更遠、社交性更差了,但是無論從便利性、穩定性還是效率方面來看,地下城查找器都絕對是非常優秀的系統,之後更是出了隨機團隊,方便了大部分玩家。

大地的裂變 職業同質化

自從鬼蟹成為魔獸世界的首席設計師之後,職業之間的區別就越來越微小,80級時只有戰士和暗牧有斬殺,後來獵人、盜賊也有了(雖然現在刪了);戰士和熊有盾牆,那我給盜賊跟術士也加上。

早期各個職業有自己的特點,但是85級開始大家的技能都差不多了,你有的我也有,導致職業區別不明顯,在PVP中尤其突出,體驗感算是有些崩盤。

潘達利亞的迷霧 天賦樹重做

這個改動絕對是被玩家吐槽次數最多的了,包括小編在內的大部分wower們都非常喜歡過去的天賦樹,哪怕85級簡化過的也好啊。

可是MOP直接把天賦樹改成了這種3選1的模式,瞬間讓人失去了練級時的那種慢慢變強的成就感。

設計師最初說是為了去除過去天賦樹最優選的情況,可是現在的天賦不還是照著點的嗎?反正我覺得這個改動一點也不好。

德拉諾之王 要塞

當初WOD宣傳的時候,被要塞系統吸引的相信不止我一個人,然而隨著遊戲進程的推進,我們發現要塞簡直是敗筆中的敗筆!每天把玩家圈在這個範圍里,釣魚、挖礦、挖草、派任務,足不出戶就能收錢收裝備,這也導致了金幣貶值速度飛快。

其實WOD真的不算一個優秀的資料片,史詩感不足、內容太單薄等等就不說了,還弄個要塞出來直接把遊戲完成了單機!負分差評!

軍團再臨 神器與全民橙裝

7.0的神器和全民橙裝可以說是毀譽參半,喜歡的人覺得自己能拿上這些強大的武器,穿著從來沒穿過的橙裝,簡直就是牛逼的不行了。

討厭他的人覺得這兩個系統都太肝太看臉了,神器點不起來就和別人差了不止一點半點,臉黑沒有橙裝那簡直不是一個層次的輸出。

不過小編覺得還算不錯了,畢竟7.0是暗黑團隊接手設計的,肝和看臉也正常,但是你能不能別把神器點數設計的那麼高,非要到必須用指數表示的時候才舒服嗎!

爭霸艾澤拉斯 由你決定!

目前放出的8.0內容不多,包括了舊地圖動態等級、艾澤拉斯之心還有部落與聯盟衝突的主題等等。

其實舊地圖動態等級小編比較喜歡,這樣以後練級的時候就不用做幾個任務就要跑地圖了,可以慢慢把自己想了解的地區任務做完。

那麼你想要暴雪在8.0推出什麼新穎的設定呢?留言與我們分享吧!


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