魔獸世界蘇拉瑪將成為7.0人數斷崖式下降的爆發點

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首先我要聲明,魔獸世界7.0就從內容和心意來說,絕對是很棒的,精美的畫面,不錯的劇情背景,圓了之前的坑也開了後續的主線劇情,細節處理的也很好,最讓我感動的還是阿蘇納的可恥的xxx和王子,但滿級地圖蘇拉瑪,依然會成為人數大幅下降的導火索與爆發點

自ctm以來的3個資料片一直呈下滑趨勢,有遊戲壽命的問題也有資料片的問題,而最顯著的失敗點還是在於ctm內容過少,10,25人模式沒有處理好。

mop5.0時期反人類的日常以及後來日常徹底廢棄反差,當然不是主線劇情也是一方面雖然有不少人喜歡這種輕鬆的劇情,wod時期要塞系統的敗筆,採集業,經濟的徹底崩潰,塔納安的吃相難看以及資料片後續補丁的餵屎導致的。

而我要說,前面的失敗似乎沒有給暴雪真的教訓,蘇拉瑪就是一個典型

當然,噴之前我還是要說,蘇拉瑪的背景真是美,在我心中這才是真正的暗夜精靈都城,而不是達納蘇斯那種大樹上的破屋子,怎麼說同樣品味高的高等精靈建了這麼漂亮的銀月城你暗夜也得拿出點真材實料的東西,劇情方面,我個人認為也是不錯的,各個方面沒有廢劇情,挺好的詮釋了故事,貼合了這個地區的背景,但是這個反人類的任務數量就非常的讓人厭煩

7.0本身是一個很肝的版本,需要完成的東西實在太多,但是作為滿級區域任務量近乎於4張地圖的總和,而怪物的血量和地圖的地形也給做任務增添了一份又一份難度,蘇拉瑪的任務全通的重要性不用我說,聲望開啟的裝備,副本,以及飛行的前置都是必不可少的,而這不能說不做,因為飛行,你早晚要解鎖

wod的飛行模式方便了小號卻為難了的大號,當年解鎖飛行成就大家都沒少費事,不知道是不是歐美玩家喜歡這種方式7.0依然採取了這種方式而且變本加厲,如果滿級都能飛的話,我想任務多些怪難些,也就忍忍過了,這堪比塔納安的地形加上成噸的任務讓人怎麼活,被怪打死,摔死,數不勝數,這不是我想要的滿級世界,我想要的是有合理的,可選擇的娛樂行為,所以被詬病的世界任務我沒有噴反而覺得還不錯,比日常要好,但是又沒有要塞任務這麼簡單,看了風景也充實了時間

副本,神器,新增加的專業任務,世界任務,時不時的支線本就讓玩家不負重擔,你在現在這個忙的要死的階段又過早的放出5.0日常數量+雷神島複雜流程+塔納安地形怪物強度,實在不利於保持人數,我寧願蘇拉瑪任務區作為7.2的版本開放也不願意他和這麼多東西都堆到版本初期,而如果後期又像5.1那樣廢掉之前的日常,那我們的辛苦豈不是白費?所以,這將成為這個資料片初期最大的敗筆

風暴峽灣的陣營對抗,至高嶺部族的統一,阿蘇納精靈的詛咒和惡魔的對抗,瓦爾沙拉自然的隕落,蘇拉瑪精靈的反抗都是很好的文本,可為什麼你要把蘇拉瑪弄的如此繁瑣,本就在國服持續下滑的人氣,來這麼一出,真的擔心等到公敵古爾丹被推掉之後玩家們是否還有心氣留在這個破碎群島世界

而故意設計的滿級離5h差一段距離以此強推世界任務也是讓我反感的,我願意打世界任務但不願意因為需要為了僅僅是進5h而去拚命的尋找合適的世界任務,不放過任何一個有用的任務,何況還有5m,大秘境,搞不好版本中期再來個場景戰役2.0,種種這些更加大了投入的時間,雖然增加了遊戲的時長但是你確定經過這麼多輪番打擊後,玩家們真的還有力氣拯救世界干翻燃燒軍團嗎

作者:流光M魅影


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