簡析魔獸世界近年來的要塞玩法,你是否喜歡這種設定
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隨著遊戲版本的不斷更新,魔獸世界中添加了大量新的玩法和設定,要塞玩法便是其中的一種。
從6.0版本開始,魔獸世界的要塞玩法作為一種全新的設定出現在了玩家的視線中,隨著不斷的更新完善,這種玩法也逐漸成為了版本的核心玩法之一一直在遊戲中延用至今,你是否喜歡這種設定呢?
在魔獸世界6.0版本中,隨著玩家在遊戲劇情中的地位逐漸提升,想對應的身份便是每個玩家將擁有一個獨立的要塞。
當時的要塞分為三個等級,玩法類似養成遊戲,隨著要塞的不斷升級,可以解鎖的功能建築也就越多,比如工程車間,廢品站,熔爐等,還有一些要塞自帶的功能,比如給追隨者派發任務,採藥,釣魚等。
在6.0版本的後期,遊戲中添加了船務要塞玩法,同派遣追隨者任務的玩法類似,也是當時做橙戒任務必須要經歷的一步。
6.0版本的要塞玩法雖然提供了很多的便利,但對當時的大眾玩家而言,每天上線就是呆在自己的要塞中一通操作後就下線,不少玩家抱怨主城沒人,野外沒人,想要逛拍賣行都可自在自己的要塞解決,更是有「休想騙我出要塞」的話來形容這種「宅」在要塞的玩法。
6.0版本黯淡無光,要塞玩法或許正是其中的原因之一。
或許是設計師認識到了要塞玩法的不足,在7.0版本中,要塞玩法的升級產物職業大廳出現,每個相同職業的玩家公用一個職業大廳,讓玩家不再孤單,徹底告別了「宅」。
值得一提的是,7.0版本玩家在劇情中的身份再次提高,每個職業都成為了一個勢力的老大,在職業大廳中擁有崇高的地位。
7.0版本的職業大廳玩法捨棄了那些功能性建築的設定,添加了更多的主線劇情相關的任務,玩家可以在大廳中升級自己的神器,派發隨從任務以及解鎖更多的劇情。
除了職業大廳外,還有破碎群島的據點和維迪卡爾號飛船都能夠或多或少的看到要塞的影子,或許正是這種玩法契合了玩家的需求,完善後的要塞玩法得到了許多玩家的認可。
隨著8.0版本臨近,要塞玩法或許會再次修改並更加的完善,這也更加的契合遊戲的發展以及玩家的劇情代入感,甚至能夠成為魔獸世界引以為豪的標籤之一。
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