重回艾澤拉斯 回顧《魔獸世界》上線 14 年來的點滴變化
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自 2004 年上線以來,《魔獸世界》已經陸陸續續發布了 6 個不同的資料片,如今,第 7 個資料片《爭霸艾澤拉斯》也將在今年 8 月上線。
十多年來,這些資料片為遊戲本體帶來了諸多的變化,比如說新增了 5 個全新的種族、新增了 3 個職業、新增了幾塊新大陸,以及幾十個新的團隊副本和地下城等等。
所以如果中途 AFK
過的玩家重新回到遊戲中就會發現,變化之大以至於都不認識《魔獸世界》了。
隨著這個資料片的發售,《魔獸世界》自身正不斷在完善,戰鬥機制更加平衡,畫面的質量也更加精良,但是令人疑惑的是,《魔獸世界》的玩家數量卻在不斷流失。
這是為什麼?
或許和《魔獸世界》中角色升級的難度有關,形象點說,想在《魔獸世界》中升一級可比拔牙還痛苦。
當然了,隨著遊戲不斷地快餐化,現在《魔獸世界》的升級系統已經沒有那麼難了,這要歸功於 " 傳家寶 " 的出現。
但儘管 " 傳家寶 " 能大大提升升級的速度,對於新手玩家而言,他們仍然要付出探索龐大的遊戲世界的時間成本,還要時不時地為某一個疑問查閱浩如煙海的百度百科,這無形之中會 " 勸退 "
新手玩家的。
對於老玩家而言,則不存在這些問題,因為他們熟諳遊戲中最快捷的練級路線。
此外,為了能快速完成任務和升級,不熟悉遊戲的新玩家還要下載各種插件,否則就會像無頭蒼蠅一般手足無措。
很顯然,《魔獸世界》在角色升級方面正在逐漸降低難度,比如說在《軍團再臨》資料片中,暴雪加入了一項前所未有的黑科技,那就是地圖的等級將會隨著玩家等級的變化而變化。
這一機制率先被用於 " 破碎群島 ",從 2018 年 1 月開始,遊戲中的每張地圖都採用了這樣的設定。
這一機制會帶來一系列重要的影響。
首先,只要玩家願意,他們可以在同一張地圖上完成完整的任務劇情而不用離開這張地圖。
由於《魔獸世界》在大部分地圖上都有各自完整的任務劇情,因此在採用這一浮動機制之前,玩家往往在做完完整的任務線之前就達到或者超過了所在地圖的等級上限,從而不得不轉去另一張怪物等級更高的地圖升級。
其次,玩家不用為了陪伴新加入遊戲的朋友而重新建立人物。
只要雙方的角色在相同的等級區間,比如說 20-60 級,就可以進行組隊、一起做任務、一起排副本,還可以一起參加 PVP 戰場。
再次,新手玩家不會再因為需要到處探索地圖、尋找合適的升級路線而抓狂了。
他們可以隨心所欲地在遊戲世界裡晃蕩,如果感到了迷茫,就可以在任何一個村落或者城鎮詢問 NPC 下一步應該怎麼走。
最後,等級浮動機制還賦予玩家自由掌控遊戲進程的權力。
比如說,如果你不喜歡《燃燒遠征》資料片中的內容,那就不用去外域而直接去諾森德,在那裡直接升到 80 級。
但是遺憾的是,《德拉諾之王》資料片的內容是玩家必須要經歷的,而且該資料片也是遊戲中唯一能夠讓玩家從 90 級升職 100 級的地方。
回首《魔獸世界》走過的 14 年,我們驚訝於它的各種變化,也欣慰於它的一些原汁原味。
核心的玩法和設計依然是《魔獸世界》最具辨識度的特徵,儘管 6 部資料片之後,很多遊戲機制都進行了不小的改動。
但是總的來說,當下的《魔獸世界》依然是一部非常優秀的 MMORPG 遊戲。
來源:手游網
5個種族,3個職業,N塊新大陸,3分鐘回顧《魔獸世界》14年變化!
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