魔獸漲姿勢:淺析德拉諾任務模式的利弊
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作為一款網路遊戲,魔獸世界已經在市面上活躍了十個年頭,早就超越了一款一般網遊的壽命周期。
而最新上線的德拉諾之王又吸引了一大批玩家的回歸,甚至導致了各個地區的伺服器擁堵現象。
為了給魔獸「續命」,開發組也屢出奇招,用各種方法提升魔獸的遊戲體驗,今天起我們就將帶領大家一同尋找《德拉諾之王》細節之處的進化。
豐富的任務是魔獸世界的精髓之一
通過總數三萬有餘的任務玩家們能充分地領略這個世界的魅力,但隨著時間的推移,任務升級的模式也引起了許多玩家的反感情緒,由於每個玩家並不只是遊戲一個角色,升級過程就會變得漫長而重複。
而等級上限的一升再升也不可避免地延長了練級過程,由於魔獸世界的遊戲模式更多提倡達到滿級之後才真正開始自由選擇自己的遊戲方式,對練級過程的優化就成了開發組面對的首要問題。
除了在更新資料片之後降低舊資料片等級的升級經驗以外,傳家寶系統、招募系統等輔助經驗獲取的方式來加快升級進程,WLK推出的地下城查找器也從根本上改變了玩家們的升級方式,極大程度上方便了副本升級。
但如此做法亦有利有弊,隨著大多數玩家選擇了副本升級,精心設計的任務就必須換一種方式來吸引玩家體驗。
在wlk和ctm中,頭部附魔與每張升級地圖上的聲望掛鈎,而通過任務則可以大幅度縮短提升聲望的過程。
通過聲望來吸引玩家進行任務卻仍然存在一個問題,就是每個玩家為了最大收益必須去提升特定陣營的聲望,極大降低了聲望系統本身的自由度。
故在MOP資料片中取消了頭部附魔的設計,轉而通過提升任務質量來吸引玩家遊玩任務。
縱觀整個潘達利亞的劇情任務,細枝末節之處無不引人入勝,將劇情任務細分為每個小小的章節完成,一步步推進故事走向,將玩家自己帶入恢弘的艾澤拉斯冒險中。
「任務」這個代名詞已經由「殺XX怪,取得XX個XX東西」這種單調繁瑣的模式增加了更多有趣的體驗,埋入了彩蛋和妙趣橫生的對話以後,枯燥的任務過程也能變成輕鬆的享受。
德拉諾之王的任務設計同樣也繼承了mop的特色,把玩家融入到劇情中來,採取分節的任務形式來優化任務體驗。
幾個資料片以來開發組也在逐漸轉變每張任務設計的思路,將原本的一條完整任務線貫穿一個乃至幾個地圖這種繁瑣的模式轉變為當玩家來到一張地圖以後,會面臨幾個開啟這張地圖的任務,隨後就可以自由選擇到幾個任務據點的順序,途中也可以自行調整節奏。
《德拉諾之王》任務過場劇情
這種高自由度的任務選擇模式有幾個作用,首先就是對資料片開放初期玩家的分流,避免了大批玩家同時湧入一個任務點導致搶怪甚至擁堵的現象。
其次則讓玩家能更方便地記住自己任務成就還差哪幾個部分沒有完成。
除了主線分塊以外,德拉諾之王中還有一些零散的任務分散在地圖各處,可以自由選擇是否完成,提供追隨者等較為高質量的獎勵。
當玩家在德拉諾之王的地圖中選擇為自己的崗哨添加不同的配置時,任務線也會隨之發生改變。
這樣就變相給予了玩家進行不同角色遊戲時體驗重複任務的枯燥,也是一項創新的設計。
德拉諾任務模式也有弊端
然而,目前這種任務模式的缺點就在於難以保證地圖上每個劇情點情節的連貫性,例如塔拉多任務和納格蘭最終任務中在不同陣營視角的玩家看來就會略顯突兀。
一張地圖的也缺乏一個較為明確的主線目標,使人覺得略顯瑣碎。
對任務獎勵的重新定位也是德拉諾之王任務革新的一個重要方向,mop時任務獎勵的裝備從原來的N選1變成直接提供符合當前專精的裝備,而如今則為任務獎勵添加了隨機升級系統,可以將任務獎勵裝備的品質升級成精良乃至史詩。
這種細微的變化實際上也給了很多裝備基礎不好的玩家做任務時不小的樂趣。
在德拉諾之王新增的幾張任務地圖上,戈爾隆德算是其中的異類,主線劇情少的可憐,但內容上卻增加了海量豐富的隱藏任務,通過擊殺特殊怪物的掉落物品觸發任務數量眾多,給人以強烈的「探索蠻荒之地」新穎的感覺。
這種「主線外任務」的感覺和其他地圖上共有的「獎勵目標」模式非常相近。
相信玩過激戰2的玩家都了解這種任務模式,儘管魔獸沒有完全學習激戰2的升級模式,還是將獎勵目標機制與任務線機制相互結合,給了玩家更大的選擇空間。
在這種模式與水晶日常相結合以後,我們不難發現,玩家事實上對於一個任務環有了更為寬泛的選擇,在目標區域內做出任務有利用行動進展的行為都能促進任務的完成,大大增加了自由度,也成功地把人員進行了分流,避免了多個人搶某一任務怪或是某種道具的尷尬局面。
獎勵目標機制如今還只邁出了小小的一步,未來的魔獸任務系統或許會發生更大的革新。
縱觀德拉諾之王的任務系統,不僅在mop原有的系統之上做出改進,也取別家之長補短,提升了任務的便捷性和樂趣。
最後附上一點小小的福利,在你的某個角色完成了一張地圖的所有主線任務之後,這個帳號上的其他角色都會擁有這張地圖的飛行點,大大方便了小號的遊戲。
此外,完成主線任務後還可以到阿什蘭島購買藏寶地圖,把地圖上的隱藏寶藏標示出來,通過寶藏可以獲得豐富的要塞資源與其他獎勵。
任務與升級的變化只是魔獸十年的一個縮影
魔獸世界任務與升級設計的變化正是這個遊戲十年間改變的一個縮影,不僅僅是魔獸世界,更多遊戲也都走上了這條道路。
把曾經作為重要遊戲過程的升級過程壓縮,把更多新內容添加給滿級玩家體驗。
相信有很多玩家都和筆者一樣在二十號當天就擁有了自己的第一個百級角色。
然而,升級過程的簡化並不代表遊戲的快餐化,當你真正步向新的頂級的時候,你才發現自己仍然身處魔獸之中,足夠讓你挑花眼的發展方向,促使你每天都要上線的遊戲內容,以及戰友間的互動。
關於滿級之後遊戲內容的進化,讓我們下期《魔獸十年進化論再見》。
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