WOW《魔獸世界》德拉諾四大必玩系統 暴雪如何把玩家留在德拉諾
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對於如今市面上大多數主流MMORPG來說,升級過程終究只是玩家所要經歷的一段旅途,而滿級之後的遊戲體驗才剛剛開始。
為了保證玩家們每天都能留在遊戲里,設計師們也會設計長期的滿級遊戲要素供玩家們遊玩,這些要素正是每周最耗費玩家時間的部分。
要塞系統是6.0留存玩家的核心日常任務漸漸隱退
要塞系統是6.0推出之後飽受矚目的系統之一,可以產出資源並且提供許多便捷的功能,給了玩家很大的自由選擇空間。
與要塞相關聯的追隨者系統和各個建築提供的不同功能代替了日常任務把玩家拴在遊戲上,是6.0版本留存玩家的核心機制。
魔獸世界6.0新增的要塞系統
通過在要塞下達訂單可以產出物品,每隔一段時間就能收穫是要塞最基礎的玩法,但提供更多便捷則需要一種被稱為要塞資源的貨幣來對要塞實施升級和擴張。
要塞資源這種貨幣則是一種較為新穎的形式,消耗和獲取都由玩家掌控,是否能取得大量的要塞資源也取決於玩家的經營能力,除了每天的定額提供,還有地圖上數百個寶藏可以拿取,同樣也能自由選擇建造伐木場建築提供。
要塞資源的特色就如同要塞里使用的金幣,每天都有進有出,而且作用不可小覷。
雖然要塞系統並非必須遊玩的成分,但對於大部分玩家來說,有一個根據自己的規劃建設的基地,和一眾全為自己服務的NPC確實是難以拒絕的誘惑。
不論進度快慢,只要有時間上遊戲,大部分玩家都會選擇回到自己的要塞中給追隨者派發任務,收穫資源和使用建築功能。
「給玩家自由選擇」是德拉諾之王設計的一個核心,多樣化的要塞養成和多樣化的功能會使玩家不得不謹慎選擇自己建造的建築。
如今真正意義上的日常任務只有提供埃匹希斯水晶的任務,而埃匹希斯水晶則代替勇氣與正義點數擔任了重要的通貨角色。
從PVE裝備的兌換到關鍵的橙色戒指任務,再到寵物、坐騎等收集品,埃匹希斯水晶成了這個版本中最為硬派的貨幣。
埃匹希斯水晶的獲取方式較為穩定,每天都能通過要塞戰略任務獲得定量,但並未設置獲取上限,所以有心的玩家也可以通過farm100級怪物的形式獲得水晶。
要塞生產同樣可以獲得少量水晶,但其數量微不足道,只能說是聊勝於無。
多種難度副本RAID模式大大延長PVE玩家遊戲時間
副本RAID可謂是MMORPG最核心的玩法之一,魔獸的raid模式每部資料片也都在不斷調整。
到了德拉諾之王版本中,設計組終於向玩家妥協,把5.4採用的彈性模式應用在了普通和英雄難度的副本里。
極大地方便了各路玩家獲取次一級裝備,但最高難度的史詩難度仍然限定了人數。
加上隨機難度的副本,每周每名玩家最多甚至可以進行四次raid,而一般情況下玩家們也會進行兩種適合自己難度的raid,無形中也大大延長了PVE玩家的遊戲時間。
一個值得稱道的地方是,設計組此次增加了許多獲取裝備的途徑不再局限於raid,玩家們可以通過要塞入侵、追隨者任務和水晶兌換等方式獲取PVE裝備。
事實上這也是開發組對玩家的一種妥協,給了休閒玩家和沒有固定團隊的玩家一種額外提升裝備的途徑。
避免了「裝備差的時候沒人要,裝備好了之後誰還打」的尷尬。
與裝備獲取的門檻降低相對的是,想要達成裝備畢業就變得更為複雜,加入了戰火、第三屬性和額外插槽的裝備掉落系統使得裝備有了更大的隨機性。
追求完美的玩家想必會為了一套戰火插槽裝備整個版本都堅持raid。
然而,黑市的史詩難度裝備和小怪掉落的665BOE裝備則並不利於PVE的進步,首殺原本是PVE玩家群里一項非常光榮的成績,但如今卻淪為各大公會四處轉服,花上億金幣的價格從各個伺服器搜刮BOE裝備,購買黑市裝備,最終通過巨大的裝等差提前其他隊伍達成首殺。
這種「首殺」形式毫無疑問是趨向扭曲的,在這種形式下的首殺甚至成了公會贊助者的幕後財力較量。
為了PVE環境健康發展,這種扭曲的首殺模式毫無疑問是需要避免的。
阿什蘭PVP的樂土
對於熱衷PVP的玩家來說,阿什蘭看起來就像是一塊全新的永恆島等待開發。
但在阿什蘭島上玩家們相互廝殺有了更強的目的性,引入了陣營衝突的元素之後阿什蘭的硝煙味更為濃烈。
固定時間發生的各種事件也可以讓pvp長期在這片野外戰場有事可做。
但是,阿什蘭的模式並不算十分新穎,對於pve玩家和休閒玩家來說就顯得有些無趣。
所以德拉諾大陸的主城功能也被搬到了這裡。
如果你的角色需要銀行、拍賣行與各種專業商人的服務,又沒有在要塞中開放這些功能的話,你就得成為一名阿什蘭的常客了。
阿什蘭
沖聲望是之前每個版本滿級玩家的必修課,但此版本中的聲望卻有同質化的傾向。
不管是主教議會/霜狼獸人還是鴉人流亡者、砂保護協會,乃至通過要塞貨棧開啟的嘲顱獸人/沙塔爾防禦者聲望,都取消了日常任務提升和副本提升的模式。
熱砂保護協會需要通過上交食人魔遺物或是其他「值錢的玩意」來提升,其他聲望則無一例外地通過漫長的刷怪提升,類似永恆島少昊聲望的模式。
而聲望獎勵也偏向於休閒方面,除了一件聊勝於無的665飾品以外,都是玩具、寵物和坐騎以及追隨者等更為休閒的內容。
這個版本中的聲望全無硬性要求,提升方式也十分考驗玩家的耐心,可謂專門給休閒玩家們準備的方式了。
專業技能相輔相成
專業技能的平衡在每個版本中都不盡相同,有部分玩家為了追求dps收益甚至讓五大三粗的板甲職業練起了裁縫,但德拉諾之王中取消了各個專業的dps收益,專業的目的又再次回歸了最初的賺錢與娛樂。
但版本初期和版本末期各個專業的收益又不盡相同,現在採集系專業也能賺個缽滿盆盈。
但如今最為「親兒子」的工程學專業所擁有的各種便利功能,已經在一定程度上被要塞建築侏儒工廠所取代。
四大輔助專業的定位也發生了巨大的變化,考古學仍然是休閒黨消磨時間的方式,提供的620裝備並不是初期的首選,但此次可以將文物展示在要塞的收藏中,勢必也增加了收集所有古樸文物的吸引力。
烹飪在此版本中得到了簡化(相對熊貓人而言),通過各種材料可以輕鬆衝到頂級,但製作出的大餐卻不如要塞建築畜棚出產的食物實在有些讓人遺憾。
釣魚和急救在這個版本中鹹魚翻身,從原本的雞肋專業提升了不小的存在感,治療藥水被歸入急救可以說是版本初期DPS職業們的一大福音。
而鍊金與釣魚再度重磅掛鈎,魚肉價格也隨之飆升,建造三級漁夫小屋需要的成就也需要大量的時間來釣巨型魚類。
在這種形勢下,一部分玩家選擇了使用腳本掛機釣魚,反而降低了遊戲的樂趣所在。
德拉諾之王帶來的改動上,我們看到的是設計師對玩家的妥協與力求平衡。
這種改動的方式只能說是有利有弊,例如釣魚腳本和扭曲的首殺就是玩家偏離了設計師思路的體現,但魔獸擁有源源不斷生命力的原因正是不斷地改進與調整。
作為一款十年以上的遊戲,魔獸還面臨著一個重要的問題就是如何處理多年積累下來的遊戲資源,我們將在下一篇魔獸十年EVOLVE中討論這個話題。
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