魔獸6.0前瞻:單人場景戰役無縫連接
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魔獸世界裡升級任務一直是最重要的一項設計。
在經典舊世里,一個任務可能會讓你從艾澤拉斯的天涯,前往艾澤拉斯的海角去尋找NPC所需要的重要遺物或文件道具。
自從那以後,魔獸世界的任務線經歷過一次又一次地設計,任務也變得越來越集中,可以在小範圍內完成,長度和跨度都被顯著縮短。
進入大災變後,所有的任務區域都被極端地集中化,給人一種循規蹈矩,按部就班的感覺。
玩家從一片任務區域來到另一片任務區域,基本沒有什麼值得探索的位置。
這種模式一直持續到熊貓人末期,好在,在5.4的永恆島加入後,我們又看到了更自由的一種任務模式。
就目前德拉諾之王beta測試服的感覺,任務和任務線之間幾乎感覺不到區別。
測試服人滿為患,延遲離譜,任務和任務導向的設計很難體驗清楚,不過這裡依然可以看出有不少變化。
最明顯最重要的變化——任務道具已經不占背包空間。
任務拾取的道具會直接計算到任務追蹤里,不會留在你的背包里。
也就是說,在你升級跑任務的時候,不會一不小心就裝滿背包然後找便宜貨摧毀了。
從節省空間的角度來看,這是個絕對好評的設定,你也不必在任務途中搓爐石回家賣道具郵裝備了。
至少目前在影月谷就沒有這個必要。
退一步說,德拉諾的商人多到爆——德萊尼人的小營地遍地開花,基本都有商人待在裡面。
不過,不知道這種設定是否會延續到其他區域。
然後,任務也一改以往按部就班的感覺。
不僅如此,故事主線橫跨整個區域,小型任務也分散在地圖四處,但是想做就做,沒有固定的引導線。
主線任務則更容易區別,因為往往都會有一個大人物參與,帶你走完故事主線。
次要任務則是一些要塞相關的事宜,你不願在要塞上下功夫完全可以直接忽視它們。
不過嘛,要塞的樂趣也很多哦。
單人場景戰役回歸,並和任務無縫連接。
你不必再特意去單排某個場景。
只要你進入某個特定區域或者滿足任務進度,場景將會自動開始。
沒有讀取畫面,沒有選擇菜單,走過去你就能看到場景戰役道具,和普通任務線別無二致。
地圖探索方面也更加自由開放,暴雪也鼓勵玩家自主探索。
地圖上分散著各種獎勵,有特殊道具,要塞隨從,或者普通的金幣和經驗。
這些獎勵只有在你進入該區域後才能看見,也沒有相關NPC;出區域消失,進區域出現,地圖介面會自動刷新這些特殊目標。
當然你也可以放著它們不管,什麼時候有空再回來拿。
除了探索獎勵,稀有怪也全面回歸,而且在小地圖上更為明顯。
只要你去過永恆島,那麼就不會對德拉諾的稀有怪圖標感到陌生。
這些都是一些細微改動,這種小細節成就了大變化,升級的體驗和以往魔獸世界會大為不同。
這些人性化的改動讓玩家更容易將注意力放在故事劇情里,即便你對劇情沒有興趣,也能更方便地刷完這些任務。
我們希望,除了德拉諾的新手區,這些設定也能在其他區域得到完美的實現。
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